Xbox Game Pass可能很受玩家歡迎,但如果你問Arkane Studios創(chuàng)始人Raphael Colantonio,從長遠(yuǎn)來看,他認(rèn)為這對玩家和開發(fā)者來說都是個壞消息。Raphael Colantonio是《恥辱》和《掠食》系列的制作人。
如果說從上個月微軟的年度Xbox游戲展上有什么收獲的話,那就是Xbox Game Pass在微軟未來游戲戰(zhàn)略中的核心作用。這個周末,8年前與Arkane分道揚(yáng)鑣的Colantonio公開談?wù)摿诉@一轉(zhuǎn)變,猛烈抨擊了微軟對其訂閱服務(wù)的日益依賴。
在一篇關(guān)于X的帖子中,Colantonio表示:“我認(rèn)為Game Pass是一種不可持續(xù)的模式,在微軟‘無限資金’的補(bǔ)貼下,它在過去十年中對游戲行業(yè)的損害越來越大,但在某些時候,現(xiàn)實(shí)必須受到打擊。我不認(rèn)為Game Pass可以與其他模式共存,它們要么扼殺其他模式,要么放棄。”
他在帖子的回復(fù)中補(bǔ)充說,Game Pass是“一場漫長的游戲,會給整個行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)帶來海嘯。只有玩家喜歡它,因為它提供的內(nèi)容好得令人難以置信,但最終即使是玩家,當(dāng)他們意識到它對游戲的影響時,也會討厭它。”
“我相信這對一些人來說是好事,但你必須看看最終結(jié)果。”
Colantonio于2017年離開Arkane Studios,之后其母公司ZeniMax Media于2021年被微軟收購。他在工作室制作了《恥辱》和《掠食》(注:這兩款游戲現(xiàn)在都在Game Pass上),但在Arkane的微軟時代,他一直忙于工作室WolfEye的新項目。
Colantonio并不是第一個指出Game Pass與電視流媒體服務(wù)相似之處的評論家。對于游戲玩家來說,Game Pass是一筆很好的交易,就像Netflix、Disney+等視頻流媒體以及其他所有的類似產(chǎn)品一樣。現(xiàn)在,價格更高了,這些服務(wù)充斥著廣告,隨著流媒體難以盈利,好萊塢的職業(yè)生涯正在枯竭。
不難想象Game Pass將引領(lǐng)游戲行業(yè)走上類似的道路。不管結(jié)果如何,考慮到主機(jī)銷量的下滑,微軟顯然對這項服務(wù)太過投入了。無論好壞,Xbox的命運(yùn)都與Game Pass息息相關(guān),這意味著像黑曜石, Arkane Lyon和貝塞斯達(dá)等受人喜愛的工作室也離不開Game Pass。
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