近些年來,蘋果逐步開始進軍游戲市場。
先是在全平臺推出了游戲模式,今年又在 iOS 26 中發布了獨立游戲 App。
目前來看,新 App 主打游戲集合,基本匯總了 App Store 中的主要游戲板塊。
同時,蘋果還將引入社交功能,便于玩家溝通。
不出意外的話,在 WWDC 上公布在游戲方面的新進展,已經成為蘋果每年的固定節目之一。
今年,蘋果同樣在全球開發者大會上透露了相關動態。
其中最值得關注的,自然是針對 Mac 系列的全新游戲架構接口,Metal 4 API。
圖片來源:9to5mac
按照蘋果的說法,新框架主要加入了 MetalFX 插幀功能。
基于這項功能,當用戶運行大型 3D 游戲時,將能夠顯著提升顯示性能。
說起來,插幀也并非是什么新鮮技術,隔壁安卓陣營已采用多時。
該技術通過在每兩幀之間生成額外一幀,實現畫面幀率的提升。
同時,插幀還能減少設備的功耗,使其在高強度運行時,畫面也能保持穩定流暢。
新框架發布后,相關性能測試也紛紛出爐。
知名油管博主 @Blendlogic Tech 在一則視頻中,對運行 macOS 26 的 M1 Max MacBook Pro 進行了游戲測試。
測試過程啟用了 Metal 4 框架,并接連運行了《黑神話:悟空》和《巫師 3》等經典 3A 大作。
圖片來源:IT之家
測試結果顯示,以上游戲在優化設置下,幀率表現均能穩定在 60 FPS 以上。
其中,《霍格沃茲之遺》在測試中的表現尤為優異。
在啟用 DLSS 后,游戲畫面幀率最高飆升至 90 FPS,較為考驗性能的戶外場景也能穩定在 70 至 80 幀左右。
可以說,在新框架的加持下,Mac 的游戲性能提升還是非常明顯的。
除了基于插幀的畫面優化之外,蘋果同樣致力于擴展 Mac 端的游戲生態。
在 6 月舉辦的 WWDC 上,蘋果宣布了新一代的 Game Porting Toolkit 3 工具包。
新工具包專注于幫助開發者將外部平臺(Win)的游戲,移植至 Mac 平臺。
對于開發者而言,新工具包意味著更低的開發門檻,以及更高的優化空間。
圖片來源:Apple 官網
而對于玩家來說,此舉無疑意味著更多 Mac 端游戲將至。
最近,蘋果悄悄更新了用于介紹 iOS 26 等新系統的新聞稿,并公布了一些值得關注的信息。
蘋果表示,晚些時候 Mac 端將上線 9 款大型 3A 游戲。
其中不乏《賽博朋克 2077》、《殺手:暗殺世界》、《EVE Frontier》等知名作品。
可以預見的是,隨著時間的推移,未來將有越來越多的優秀 3A 大作入駐蘋果生態。
而在 A 系和 M 系芯片的強勁性能加持下,相信 iPhone 和 Mac也能夠提供足夠的硬件配置,以支持更高品質游戲的運行。
圖片來源:Apple 官網
屆時,Mac 平臺也將徹底摘下「游戲禁區」的帽子,成為大量玩家的新選擇。
總之,未來可期。
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