最近,《三國望神州》的“再來戰”測試已經測試了5日之后,官方放出了這5日來的趣味測試數據,引得玩家們爭相討論。
比如在5日的測試中,有一位玩家成為了“后勤大將”,累積消耗軍糧7000萬,這果真是兵馬未動糧草先行啊!
而5日測試中,“猛火計”也是被使用得最多的奇謀,孔明先生誠不欺我,原來火攻才是三國第一神技!
最有趣的是,有一位主將達到了“萬死”成就,它就是夏侯惇,沖得猛、死得快已經成為他的標簽了,為了曹魏大計,夏侯惇犧牲了太多了!
當然,要知道這些趣味數據的來歷,肯定得先給大伙兒介紹這款游戲,《三國望神州》是由快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”研發的,擁有大廠背書,而且游戲品質確實做得非常不錯,這點在“再來戰”測試中的玩家肯定深有感受。
首先就是在畫風上,《三國望神州》采用了獨特的水墨畫風,與現在市面上普遍采用寫實風、二次元風的畫面比起來,可以說更適合“中國寶寶的體質”了,水墨畫是中國傳統文化里濃墨重彩的一筆,不管是畫人畫物都是非常地唯美,給玩家帶來的視覺體驗也十分舒適。
特別是由三國劇情加上這種水墨畫風,更是強上加強了!《三國望神州》這款游戲對三國歷史的還原度非常之高,就連曹操春耕、陳登戲耍奉先的詳細劇情都刻畫得淋漓盡致,而且還會用舞臺劇這種傳統文化演繹形式來凸顯劇情,讓玩家們直接夢回三國時代。
再說到玩法,就和我們上面的那些趣味數據高度相關了,《三國望神州》的玩法十分豐富且具有策略性,本身就是戰棋游戲,有一定的基礎策略性,玩法也是眾多的,像上面那位“后勤大將”只顧好糧草,做好后勤工作也行,像那些猛攻玩家派夏侯惇這樣的武將去開疆拓土也非不可,幾乎所有玩家都能在這款游戲中找到自己的定位。
而最有趣的,莫過于“奇謀”系統了,像上面使用次數超過15000次的猛火計,就是奇謀的一種,奇謀分為四大類,分別是陷阱、兵陣、鼓舞以及計謀,而猛火計在計謀里被玩家使用的頻率最高,這估計是在致敬我們“孔明兄”的火燒連營,就像玩家說的那樣,沒什么是一把火燒不掉的!
也難怪在這次測試中,玩家們的好評如潮了,甚至有的玩家還不想結束測試想一直玩下去,可見《三國望神州》的確是“魅力十足”啊!不過也不用擔心趕不上趟兒,ios預約下載已經開始了,如果想快人一步體驗,那就盡快去ios商店、TapTap社區或者官網預約吧!
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