《三角洲行動》S5賽季“破壁”上線了。也許是為了迎合夏天的燥熱,這一次,他們開始“玩水”了。
“海陸空三棲戰(zhàn)斗”,是這次全面戰(zhàn)場海島戰(zhàn)模式的宣傳語。作為一個FPS老兵,見多了游戲中游泳+搞個飛機這種簡單組合設定,看到這個宣傳語時,內心的波動其實沒有那么強烈。但在深入玩了幾天后,我才發(fā)現,原來真正的三棲,是建立在真實的地形元素、戰(zhàn)斗表現基礎上,影響整個戰(zhàn)場生態(tài)結構的。
全面戰(zhàn)場的進化,真實戰(zhàn)場就該是隨勢而動
第一次跳進水里的時候我整個人都傻了——琳瑯天上居然真的把真實的水戰(zhàn)做出來了!
首先,是水中戰(zhàn)斗的真實感。當你跳進海里,一切和陸地上完全不一樣了——這是一個體能和近戰(zhàn)博弈,技能刺刀齊上,水下影響水上的戰(zhàn)場。如干員露娜的電擊箭,因“水下導電”變得效果范圍更廣;陸地上敵人的掃射子彈,進入水中有快速的傷害衰減;你還可以通過潛水進入敵方內部搞偷襲,然后時不時抬頭放個冷槍;更有玩家已經開發(fā)出了水鬼流打法,即通過干員深藍的技能,把其他玩家從陸地上拖到水里一頓肘擊。
其次,是水上載具在戰(zhàn)場中的影響作用。與以往常規(guī)的陸空進攻方式不同,海島戰(zhàn)新增了海面、地下河道兩種進攻路線,沖鋒艇、摩托艇兩種水上載具的加入讓水域的地位變得更加重要,尤其是沖鋒艇配備的30mm機炮,殺傷力極大,具有極高的戰(zhàn)略價值,在實戰(zhàn)中甚至能夠影響到局部的攻防局勢。順帶一提,沖鋒艇的駕駛手感非常好,若不是耳朵頻繁擦過敵人的子彈,我還是很想沉迷一下乘風破浪、S轉向的快感的。
在“海戰(zhàn)”之外,動態(tài)天氣系統(tǒng)的加入,使戰(zhàn)局更加多變,也更加真實了。暴雨與電閃雷鳴,極端天氣渲染出戰(zhàn)場殘酷、耳邊不斷轟鳴的雷電聲,奔跑在炮火連天的戰(zhàn)場中,天空中降下的落雷擊倒樹木,身邊的隊友和對手接連倒下,讓我的精神高度緊繃,這也是大戰(zhàn)場玩家一直所追求的沉浸體驗。
在多種因素疊加下,整個戰(zhàn)場生態(tài)隨之改變了。進攻路線的增加,也意味著戰(zhàn)術自由度層級的提升,進攻方不再局限于幾條固定路線,玩家可以根據戰(zhàn)場局勢從海面、水下河道、空中、陸地分別發(fā)起進攻,大幅提升了決策空間。我看到除了過往的炮轟直升機、搏命炸坦克外,實戰(zhàn)中圍繞沖鋒艇進攻的場面屢見不鮮,水上與地面交火的情景成為常態(tài)。
最后,需要提一下更新后的指揮官系統(tǒng)。在指揮官面板中,各小隊成員的信息直觀地展現在地圖面板上,讓指揮官能夠快速了解成員信息;同時增強了指揮官和其他成員的交流,雙方能夠互相發(fā)出信號與指令回應;指揮官本身還新增了增益技能,緊急支援,快速部署,正如玩家所說的——“終于不是一盤綠豆撒在地圖上了”,這是一場真正的軍隊作戰(zhàn)。
圖源水印
細節(jié)決定成敗,“水”也能玩出花樣
新版本更新后,本來在iOS免費游戲榜top3內來回浮動的《三角洲行動》,已連續(xù)兩天霸榜top1,且評分仍在4.7高分。在上線后數小時,其刷新了暢銷總榜的歷史記錄,沖到了top2的位置。
玩家們對新賽季有多熱情?從平臺側或許可以直觀看出來。從前瞻直播,到賽季更新當天,相關話題連續(xù)登上了抖音、B站等社媒、直播平臺熱搜榜。
琳瑯天上所提供的,僅僅是更新速度和量大管飽嗎?在看了五個賽季后,我覺得還得加上一條——細節(jié)出色。
管中窺豹,以這次“水”內容的細節(jié)為例,水下戰(zhàn)斗時,你能清晰看到氣泡從槍械縫隙中竄出;暴雨天氣里的視線模糊程度,雷電劈中樹木時的粒子效果,雨滴打在護目鏡上的模糊效果真實得讓人下意識想伸手去擦。更絕的是,連不同材質的中彈聲都做了差異化處理,打在金屬掩體上是清脆的“叮當”聲,射入水中則變成沉悶的“噗通”聲。這種近乎偏執(zhí)的細節(jié)打磨,也讓戰(zhàn)場有了呼吸和心跳。
下潛到水里也有水泡產生
從大的戰(zhàn)場影響來看,全面戰(zhàn)場的寫實調性和強敘事感,就需要考慮更多的細節(jié),以及前面所提到的,細節(jié)元素影響戰(zhàn)局,進而影響整個模式的成敗。在動態(tài)天氣系統(tǒng)中,除了晴天、暴雨、雷暴、狂風四種天氣因素,玩家也可通過發(fā)射洲際導彈改變局域天氣,讓緊張的團隊戰(zhàn)事氣氛更加刺激,充滿著“天時”對戰(zhàn)術的考驗。玩家的攻擊也會在戰(zhàn)場上留下顯著的痕跡,比如攻擊巨型油桶罐時,會引發(fā)劇烈爆炸,在地面留下大坑,這些彈坑可以踏入,成為玩家的掩體。動態(tài)天氣和地形可破壞的加入,讓全面戰(zhàn)場更加立體和具有真實感。
去年《三角洲行動》上線時,GameRes曾給過定論,其多線并行(多玩法、多端)打法填補了雙端市場空白,讓玩家有了更多可選擇的余地,作為游戲兩大核心玩法之一的全面戰(zhàn)場,正是填補了國內FPS長久以來缺失的步坦協(xié)同多兵種戰(zhàn)場攻防玩法。
《三角洲行動》制作人Shadow也曾說過,全面戰(zhàn)場是游戲中最重要的模式之一,人力、資源和關注度永遠是T0。5個賽季過去,在琳瑯天上資源的投入下,全面戰(zhàn)場在市場上的地位逐漸顯現,僅用填補來囊括其定位已經不再準確,往大了說,我認為它為國內戰(zhàn)術競技游戲提供更多可行的發(fā)展方向,甚至有望撬動戰(zhàn)術競技游戲的潛在市場。
5月,全面戰(zhàn)場登陸了ACL國際賽事,憑借著極高的賽事觀賞性,初步撬動了戰(zhàn)術競技游戲的潛在用戶市場,也拉動了全球化生態(tài)的發(fā)展。如果說“搜打撤”是不斷壘高的基本盤,那么“大戰(zhàn)場”,也許會是拉入全新用戶盤,不斷提高上限的突破點。
正如這次的版本名稱——破壁,打破壁壘,搶先布局,這大概就是《三角洲行動》的制勝關鍵吧。(文/朝聞道)
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