這段時(shí)間用梁寧老師的“濃縮”理論認(rèn)真思考和觀察,發(fā)現(xiàn)很多游戲立項(xiàng)的時(shí)候如果能用上這個理論,真的有機(jī)會做的更好玩。這是前段時(shí)間跟梁寧老師直播聊天的時(shí)候得到的啟發(fā):她給我分析了短劇成功的核心原因,就是想辦法把用戶最喜歡的核心樂趣濃縮10倍100倍,可能產(chǎn)生顛覆性的效果。我們橫向思考一下,為什么所有游樂園里最受歡迎的項(xiàng)目都是翻滾過山車?就是因?yàn)樗谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)集中了濃度最強(qiáng)的刺激。擴(kuò)展到游戲行業(yè),我們要想辦法把一個玩法的核心樂趣提煉出來,爭取加強(qiáng)它的濃度,在更短的時(shí)間內(nèi)更多次、更高強(qiáng)度的重復(fù),就有可能大幅增加游戲的樂趣,甚至造成質(zhì)變,創(chuàng)造出新的品類!強(qiáng)烈推薦大家試試。
我舉幾個近期看到的新游戲的例子啊:最近Devolver推出來一款steam游戲叫《BALL x PIT》,其實(shí)就是個傳統(tǒng)打磚塊玩法的變種,但是明顯在濃縮這個玩法的核心樂趣上下了功夫,它大幅增加了同屏的球數(shù),提高了球速和反彈頻率,再加上一系列特殊效果子彈,高潮Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),加上局外模擬建設(shè)循環(huán),成功的把一個老掉牙的玩法翻新,成為了備受歡迎的一款高品質(zhì)的PC游戲,有媒體甚至認(rèn)為它已經(jīng)是堪比去年《小丑牌》的今年年度獨(dú)立游戲的有力競爭者了。
再來看看這款《Fish Hunters》,說是釣魚游戲,你以為是安靜的坐在河邊嗎?不是!它創(chuàng)造性的把射擊游戲的快感給借過來了,釣上來魚的難度并不高,但魚出水之后要用槍瘋狂打,游戲?qū)ι鋼艟珳?zhǔn)度要求也很低,追求的就是濃縮了的射擊游戲的爽點(diǎn)!這種游戲的開發(fā)成本很低,很容易小兵立大功,投資回報(bào)率可能會很不錯。
最近還有一款設(shè)計(jì)已經(jīng)瘋狂到接近搞笑的游戲,叫《Berserk or Die》,是前段時(shí)間特別火的《吸血鬼幸存者》的作者出的新游戲,他創(chuàng)造性的發(fā)明了“非精確按鍵”操作法,只要你同時(shí)按下去的鍵數(shù)夠多,就會引發(fā)大招兒,根本也不需要移動,全靠發(fā)招自動移動,所以玩家最合理的操作就是瘋狂的拍鍵盤,再配合上超爆的音效和滿屏的特效,爽快感簡直炸裂!除了實(shí)在太費(fèi)鍵盤以外,的確是極致減壓。
再舉個例子:大家看到網(wǎng)易投資的草蜢工作室最近放出來的游戲《Romeo is a Dead Man》的實(shí)機(jī)宣傳視頻了嗎?這是網(wǎng)易投資的海外項(xiàng)目沒有被砍掉的幾個項(xiàng)目之一,看完你就知道它為什么沒被砍掉了。這個視頻能讓你很明顯的感受到,什么叫“姜還是老的辣”,須田剛一畢竟是成名多年的行業(yè)頂級游戲制作人,這一作在他傳統(tǒng)的極致暴力美學(xué)基礎(chǔ)上又更上了一層樓,把B級片里那些觀眾最喜聞樂見的核心爽點(diǎn)進(jìn)行了進(jìn)一步的濃縮和加強(qiáng),依然是咱們今天說的這個底層理論的實(shí)踐案例。
其實(shí)手游上類似的案例更多,最近剛上線的《Bubble Chef》,把傳統(tǒng)的泡泡龍玩法跟廚師做菜的題材結(jié)合起來,有意增加了連消和爆炸效果,加強(qiáng)了這個玩法的樂趣,瞬間就沖到了GooglePlay下載榜前列。《Royal Match》也是借了類似的設(shè)計(jì)思路,在已經(jīng)被King死死盤踞的三消游戲市場里殺出一條血路的。這些游戲需要維持他們特定用戶群的核心休閑訴求,并沒有把濃縮效果加強(qiáng)到那么極致,所以不容易發(fā)現(xiàn),但仔細(xì)觀察下來,仍然能找到一致方向的規(guī)律。
如果稍微說遠(yuǎn)一點(diǎn)的話,《真三國無雙》系列創(chuàng)造的割草玩法不也是類似思路的成功案例嗎?前段時(shí)間Doom出的新版本《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,也是濃縮和加強(qiáng)了Doom系列一貫最受歡迎的暴力美學(xué)與高速戰(zhàn)斗的核心爽點(diǎn),進(jìn)一步簡化了操作,被玩家評為“系列最爽快的一作”,獲得了巨大的成功。最近炙手可熱的韓國大神制作人金亨泰,他的《Nikki》和《劍星》也用了類似的路子,把一眾游戲玩家特別喜好女主美好體型的特色做到比其他游戲極致很多倍,成了他游戲獲得成功的核心點(diǎn)。再說遠(yuǎn)一點(diǎn),John Wick系列電影深受大批硬核觀眾喜愛,也是因?yàn)樽プ×怂麄兲貏e喜歡看影片中的爆頭等爽快擊殺敵人情節(jié)的特點(diǎn),在一部兩個多小時(shí)的電影里,大幅增加了這些內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了極致濃縮的效果,而且續(xù)集一部比一部還更刺激,按照粉絲的統(tǒng)計(jì),《疾速追殺4》里的擊殺情節(jié)比第一部多了幾乎1倍!
類似的案例不勝枚舉。今天先講這么多吧。關(guān)于立項(xiàng),我前面的視頻也講過不少其他有用的理論,未來我還會繼續(xù)通過點(diǎn)評近期新游戲的方式,給大家推薦值得學(xué)習(xí)的好案例。也歡迎大家繼續(xù)收聽我每周更新的播客閑談節(jié)目,歡迎多多轉(zhuǎn)發(fā)和關(guān)注,多謝多謝。我是許怡然的百度AI數(shù)字分身,咱們下期見!
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