文源:源Byte
作者:柯基的柯
華為的鴻蒙游戲,要在ChinaJoy狂秀肌肉。
7月8日,華為官宣鴻蒙游戲生態將亮相ChinaJoy,50余款原生游戲、諸多一線大廠站臺,一場關于系統底層的博弈正式拉開帷幕,從《王者榮耀》到《植物大戰僵尸3》,頭部游戲的鴻蒙版本集體登場,標志著華為徹底告別安卓依賴,向游戲生態的“第三極”邁進。
圖片來源于華為游戲中心
截止今年3月,鴻蒙生態設備數突破10億,注冊開發者達675萬。華為游戲中心推出“尊享回饋計劃”,投入10億級資源激勵開發者,超400個合作伙伴的1000余款游戲獲得9億多元支持。
然而,歡呼聲背后,矛盾早已暗流涌動。騰訊曾因抽成問題與華為短暫“翻臉”,中小開發者則對適配成本望而卻步。華為的“陪跑機制”能否說服他們?更關鍵的是,玩家是否會為鴻蒙版游戲買單?
01
鴻蒙的“第三極”野心
安卓和IOS的統治,終于迎來了一個真正的挑戰者。
完全獨立安卓生態后的鴻蒙游戲將首次亮相ChinaJoy,來一次階段性的“秀肌肉”。
3700款鴻蒙游戲已上架華為應用商店,頭部廠商如騰訊的《王者榮耀》完成適配。數字背后,華為的野心遠不止于游戲——它要重構移動生態的底層規則。安卓陣營的 “硬核聯盟” 依賴硬件預裝和流量分發,而華為的純血鴻蒙系統(HarmonyOS NEXT)直接切入系統級優化,試圖用技術優勢碾壓傳統渠道。
圖片來源于華為游戲中心
作為一個新生的生態系統,華為還是拿出了“陪跑”措施來吸引開發者,技術上,提供DevEco Studio AI輔助開發工具,縮短開發周期;利用分布式開發框架實現“一次開發,多端部署”,降低成本。通過PGS 2.0等性能優化工具,提升游戲畫質與幀率,降低GPU負載。同時,7×24 小時技術支持快速響應開發者難題。
分成與流量方面,實施梯度化分成激勵,優質原生應用有流量扶持,鴻蒙Next商用首年部分游戲全額返還分成。借助億級曝光支持和廣告金返還,提升游戲推廣效果與商業回報。
一位獨立游戲開發者坦言:“鴻蒙的跨端開發工具確實簡化了流程,但用戶基數仍是未知數。”中小團隊面臨適配成本高、回報周期長的困境,華為的“陪跑機制”能否破局,尚待觀察。
相比之下,騰訊的態度耐人尋味。盡管《王者榮耀》鴻蒙版高調參展,但此前因抽成問題,騰訊曾短暫下架華為渠道的游戲。頭部廠商的議價能力,讓這場生態博弈更加復雜。
若從政策維度分析,國產替代的紅利或許能加速鴻蒙生態的成熟。但小米、OPPO等廠商仍在安卓陣營中徘徊,華為的“第三極”夢想,究竟是破局之刃,還是孤軍奮戰?
02
安卓太“脆皮”
去年6月19日,騰訊旗下《地下城與勇士:起源》(DNF)官網發布公告,稱因合約到期,6月20日起DNF將不再上架部分安卓平臺的應用商店。
第二天,也就是6月21日,華為宣布HarmonyOS NEXT于當日啟動面向開發者和先鋒用戶的beta升級,帶來全場景、鴻蒙原生智能、原生安全等創新體驗,眾多鴻蒙原生應用也隨之全面亮相。
HarmonyOS NEXT又名“鴻蒙星河版”,由于不依賴國外編程語言和操作系統內核等核心技術,HarmonyOS NEXT徹底脫離了安卓操作系統,因此,外界將HarmonyOS NEXT稱為純血鴻蒙。
雖然只是時間上的巧合,但也看得出來,華為多少是“看透”了國產安卓陣營那套邏輯在游戲領域的脆弱性。
以硬核聯盟為代表的國產安卓陣營依賴“硬件預裝+應用商店”的傳統流量邏輯,本質是“硬件利潤不足,軟件補”的短期策略,長期維持50%以上的超高分成(遠超IOS的15%-30%)。
國產安卓系統本質是AOSP的套殼定制邏輯,底層架構依賴谷歌,無法解決碎片化等底層問題,很難與開發者建立深度的合作陪跑關系。
簡單點理解,就是國產安卓陣營因沒有系統的底層控制力的情況下,還要堅持收著高額的“過橋費”,讓自身與開發者長期處于某種對抗博弈的情緒。
但用戶下載習慣已轉向超級應用(抖音小手柄、微信小游戲)和垂類社區(TapTap評分、B站評測)。根據QuestMobile的數據,B站與《崩壞:星穹鐵道》重合用戶規模達到1500萬。B站CEO陳睿在2023年第一季度財報說明會上表示,《崩壞:星穹鐵道》首日下載量高達280萬,創下了B站聯運歷史上最高的下載記錄。
實際上,硬核聯盟的傳統流量邏輯早已露出疲態。根據《2019年硬核聯盟白皮書》的數據,2018年,超級應用的手游用戶滲透率占比為48.6%,僅次于硬核聯盟。
相比之下,華為放棄硬核聯盟的“一刀切50%抽成”,2024年《主宰世界》通過鴻蒙渠道分成降低31%,收入增長200%,驗證了“低抽成+高流量” 的共生邏輯。
03
“華為稅”的誘惑
iPhone乃至背后的各條產品線,其最大的優勢就在于自研系統與硬件設備之間的高度適配與無縫銜接。從華為對外釋放的各類信號來看,也將沿襲這條思路進行純血鴻蒙的開發與應用。
據AppleInsider報道,2019年財年,蘋果從游戲業務中獲得的利潤累計達85億美元,比微軟、索尼、任天堂和動視暴雪加起來的利潤還高出20億美元。
華為拒絕硬核聯盟模式,本質是看透了安卓游戲生態的三大死穴:套殼導致的技術受制、分成依賴的不可持續、碎片化帶來的體驗割裂。鴻蒙的選擇不是簡單的“渠道反叛”,而是通過自主技術重構游戲產業的價值分配——讓內容開發者、用戶、設備商形成共生閉環,而非安卓式的“渠道剝削鏈”。
然而,當騰訊的《王者榮耀》和網易的《逆水寒》陸續在鴻蒙平臺上架時,開發者們真正關心的不是技術適配,而是華為會從他們的收入里切走多大一塊蛋糕。
小團隊的選擇更為現實,有游戲制作人算了一筆賬:鴻蒙的適配成本比安卓高20%,但華為承諾的前三個月流量扶持“誘惑太大”。比如,在部分高級功能缺失上的表現:自動化測試框架、深度性能分析工具仍待完善。
此外,開發者還需學習ArkTS語言和鴻蒙分布式框架,熟悉Java/Objective-C的開發者轉型周期長達3-6個月。盡管DevEco Studio 5.0的AI輔助功能提升效率,但插件市場僅120款,遠少于VS Code的2000+款。
那么命題就來到了,華為的鴻蒙生態如何在海外市場,尤其是歐美市場暫時“缺位”的情況下,用實打實的終端銷量來穩住開發者。
根據IDC數據顯示,2024年上半年,華為以17.5%的市場份額再次成為中國智能手機市場出貨第一名,一季度和二季度手機出貨量增幅分別為110%和50.2%,增速領跑行業。
來到今年,根據Counterpoint Research數據,2025年Q1華為手機以19.4%的國內銷量份額位列第一,同比增長28.5%,創2021年以來新高。
圖片來源于Counterpoint Research
不過,按照Canalys的統計,在這一季度中,小米出貨量達1330萬部,同比增長40%,在國補刺激以及其人車家一體的戰略協同下時隔十年重回第一,市場份額19%。
雖然華為小米各執一詞,但可以看出華為的第一位置并不十分牢靠,在早已進入存量階段的國內手機市場,華為還需拿出更多的手段來穩住一哥的地位。
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