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任天堂3D平臺(tái)游戲《咚奇剛:蕉力全開》將于7月17日獨(dú)家登陸Nintendo Switch 2平臺(tái)。在發(fā)售前夕,IGN采訪了本作的制作人元倉健太(Kenta Motokura)和游戲總監(jiān)高橋和也(Kazuya Takahashi),詢問了關(guān)于開發(fā)的臺(tái)前幕后以及游戲的內(nèi)容細(xì)節(jié)。
元倉健太曾在《寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng) 2》中擔(dān)任2DCG設(shè)計(jì)師,并負(fù)責(zé)過《皮克敏》、《超級(jí)馬里奧:銀河》、《咚奇剛:叢林節(jié)拍》等作品的角色設(shè)計(jì)。近年作為導(dǎo)演參與了《超級(jí)馬里奧:奧德賽》。
高橋和也曾任職于世嘉和史克威爾艾尼克斯(SE),負(fù)責(zé)過《最終幻想XV》的任務(wù)設(shè)計(jì)等工作。
元倉表示,是任天堂高層小泉?dú)g晃向團(tuán)隊(duì)提出了制作3D咚奇剛游戲的構(gòu)想。自2004年的《咚奇剛:叢林節(jié)拍》以來,咚奇剛系列大多為2D橫向卷軸動(dòng)作游戲,雖然畫面上采用了3D建模,但玩法始終以傳統(tǒng)的平臺(tái)跳躍為主。
元倉健太說道:“因?yàn)槿翁焯闷煜陆巧姸啵覀兛偸窃诳紤],什么時(shí)候讓某個(gè)角色推出新作才最合適,能讓玩家們滿意。但這只是我個(gè)人的理解,真正的答案可能還是得問小泉先生。”
在明確了新項(xiàng)目方向后,團(tuán)隊(duì)向咚奇剛的創(chuàng)作者宮本茂提出了他們自己的構(gòu)想。在此過程中,團(tuán)隊(duì)逐漸確立了“咚奇剛專屬動(dòng)作”的核心概念,強(qiáng)調(diào)這位角色與馬力歐在體能上的巨大差異。
《咚奇剛:蕉力全開》的開發(fā)早期使用體素技術(shù)進(jìn)行構(gòu)建,并嘗試了多種創(chuàng)意方向。元倉健太表示:“這款游戲最初是在Nintendo Switch 1上開發(fā)的,我們當(dāng)時(shí)使用了體素技術(shù),探索其多種應(yīng)用方式。但在得知Switch 2的開發(fā)進(jìn)展后,我們認(rèn)為將這些構(gòu)想移植到新平臺(tái)上會(huì)有更理想的實(shí)現(xiàn)效果。”
高橋一也補(bǔ)充稱,Switch 2的處理性能為游戲中引入可破壞環(huán)境提供了技術(shù)保障,而新主機(jī)在輸入方式上的擴(kuò)展也為玩法帶來了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位玩家可通過鼠標(biāo)操作角色寶琳釋放“聲波攻擊”,或參與“DK藝術(shù)家”模式,使用體素進(jìn)行大型雕塑創(chuàng)作。
高橋在采訪中解釋了他在《咚奇剛:蕉力全開》的關(guān)卡設(shè)計(jì)中重視“破壞的連續(xù)性”。本作的整個(gè)關(guān)卡由體素(voxel)技術(shù)構(gòu)成,其特點(diǎn)在于場(chǎng)景中的物體均可被破壞。例如,玩家找到物品撿起并投擲出去破壞墻壁后,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)墻后藏著有趣的東西;接著再破壞更里面的墻壁,又可能到達(dá)另一個(gè)物品或區(qū)域。設(shè)計(jì)上追求的就是這種破壞行為環(huán)環(huán)相扣、層層遞進(jìn)的體驗(yàn)。
而關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),在被IGN問到“為什么要明確寶琳的具體年齡(13歲)”時(shí),元倉健太和高橋和也當(dāng)起了謎語人,表示這個(gè)問題是“希望玩家在享受游戲的過程中,自己去琢磨、思考的事情。”而關(guān)于咚奇剛的年齡,他們繼續(xù)賣起了關(guān)子,說這也是另一個(gè)能夠成為玩家們討論話題的好問題了。
此外,高橋還透露了游戲中的一個(gè)名為香蕉礦寶石(Banandium Gem)的東西,據(jù)其介紹,在本作中,咚奇剛可以通過香蕉礦(Banandium)獲得技能點(diǎn),強(qiáng)化技能和屬性。“這不同于《超級(jí)馬里奧:奧德賽》中的力量之月,是一種只存在于《咚奇剛:蕉力全開》宇宙中的材料”。“這種材料構(gòu)成了你遇到的很多東西,無論是香蕉礦寶石(Banandium Gem)還是香蕉礦碎片(Banandium Chip)。就連咚奇剛進(jìn)行香蕉狂歡(Bananza)變身時(shí),他使用的都是香蕉能量(Bananergy)。”
最后元倉表示,當(dāng)團(tuán)隊(duì)思考制作咚奇剛游戲時(shí),更多的心思都用在了“如何吸引大量新玩家”,他們希望找到一種方式,既能取悅想要過去咚奇剛游戲中高難度關(guān)卡的老玩家,也能迎合那些可能對(duì)動(dòng)作游戲類型相對(duì)陌生的新玩家,包括雙人合作的模式,這也能有助于調(diào)整難度。
高橋也補(bǔ)充說道“我們確實(shí)創(chuàng)造了許多非常有趣且獨(dú)特的玩法,這些只能在《咚奇剛:蕉力全開》中找到。希望人們能享受各種新型破壞性玩法的樂趣。”
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