近些年傳統(tǒng)文化越來越受到重視,網(wǎng)上可以看到許多相關(guān)的討論,但真正關(guān)注相關(guān)科普的卻少之又少,歸根結(jié)底是現(xiàn)在的年輕人不喜歡枯燥的科普,即便看了也很難留下記憶點(diǎn),如何讓00后愛上傳統(tǒng)文化就成了一個(gè)需要解決的痛點(diǎn)。
對于這個(gè)問題,快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙制作的《三國望神州》,就交出了一份令人滿意的答卷。制作組在游戲中融入了大量傳統(tǒng)文化,給玩家上了一堂“線上文物課”,以更讓年輕人接受的方式,有效進(jìn)行了文化傳播。
比如說游戲中的人物立繪設(shè)計(jì),就能看到很多出現(xiàn)在博物館中的細(xì)節(jié)。以游戲第一位劇本主角曹操為例,他的冠飾是漢代興起的小冠,是士人在正式場合佩戴的主流冠飾,在晉末還形成了“冠小冠而衣裳博大”的流行風(fēng)尚。
服飾方面,甲胄彰顯了曹操在游戲中主將的身份,而鎧甲設(shè)計(jì)看起來是考據(jù)了漢代明光鎧,在《周書·蔡佑傳》的記載中,提到“此是鐵猛獸也”,曹操的甲胄前胸猛獸樣式的防護(hù)甲板,與這一記載正好相呼應(yīng)。
文官的形象設(shè)計(jì)也有許多細(xì)節(jié),像曹魏謀士荀彧,他佩戴的是漢高祖劉邦創(chuàng)制的長冠,這種冠飾在東漢時(shí)期演變?yōu)楣賳T在正式場合佩戴的頭冠。服裝設(shè)計(jì)也是漢服常見的交領(lǐng)右衽形制,直裾、寬袍也很符合東漢時(shí)期男子服飾流行。
類似的設(shè)計(jì)還有很多,游戲的人物立繪簡直就是漢晉服飾秀,而且制作組對傳統(tǒng)文化的鉆研不僅體現(xiàn)在人物服飾設(shè)計(jì)上,音樂、玩法等多個(gè)方面,都展現(xiàn)出了文化細(xì)節(jié)。
先說音樂,進(jìn)入游戲就是熟悉的旋律,是大眾認(rèn)可的最能代表三國的主題曲《滾滾長江東逝水》,這首歌是游戲于94央視版《三國演義》的聯(lián)動(dòng),開場就觸動(dòng)玩家DNA。
游戲的配樂也十分考究,在古琴、編鐘這些傳統(tǒng)樂器的加入下,古韻十足。戰(zhàn)場中,還會(huì)搭配戰(zhàn)鼓,聽覺上營造出緊張的氛圍,配合生動(dòng)的動(dòng)畫演繹,玩家的代入感更強(qiáng)。
再就是玩法,《三國望神州》主要還是傳統(tǒng)戰(zhàn)棋走格子的玩法,戰(zhàn)斗核心是合擊,也就是以敵方單位為中心,己方單位從上下、左右形成夾擊的形式來進(jìn)攻。在人物滿怒的情況下與另一個(gè)滿怒的人物合擊,就能節(jié)省一個(gè)回合,是比較有三國特色的策略玩法。
戰(zhàn)局的動(dòng)畫表現(xiàn),也完美還原了三國戰(zhàn)場。對局中打出戰(zhàn)法合擊,動(dòng)畫就會(huì)從一支軍隊(duì)變成兩支軍隊(duì)合擊的形式,看著大軍壓境的畫面,很有沉浸感。
綜合來看,《三國望神州》完美詮釋了什么叫傳統(tǒng)文化的新科普方式,以游戲的形式來呈現(xiàn)文化,更容易受到年輕人的喜歡,因?yàn)檫@份喜愛,也能促使他們?nèi)ド钊肓私鈧鹘y(tǒng)文化,形成傳承。
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