中國游戲業(yè),走出了一條多么令人驚嘆的道路。
文/九蓮寶燈
「你們也是來看這個漫展的吧?」
等紅燈的間隙,出租車司機回頭問我們。
此刻正是黃昏時間,葡萄君剛剛離開上海國展中心,也就是今年「Bilibili World」的舉辦場地。
司機看著往來的人群,突然聊起剛才拉的客人。「之前也是上來了2個人,我一開始以為是一個男生一個女生,那個女生還穿著短裙絲襪,結(jié)果他一張口,居然也是男生!這要是我家兒子,穿得人不人鬼不鬼的,我肯定要給他一個大耳光?!?/p>
我還沉浸在剛才BW的氛圍中沒有緩過神來,他的話一下子就讓我不知道怎么回答。對于這樣一個對二次元沒什么了解的中年人,我想要柔和地向他解釋一些什么,卻又組織不出合適的語言,只能尷尬地笑笑。
「不過這漫展辦得倒挺大?!顾緳C又突然轉(zhuǎn)移了話題。
「是啊,據(jù)說是今年國內(nèi)最大的?!共焕⑹巧虾K緳C,還是挺懂的嘛,我心想。于是我搜腸刮肚地回憶著這兩天在網(wǎng)上看到的BW信息。
「哦不對,在這里的舉行的,幾乎是全世界最大的漫展,有足足30萬人來看呢!門票幾秒鐘就售罄了!國展中心25萬平米的場地全都占滿了!」
「這么多人啊?這漫展有什么好看的?」
「游戲,很多游戲?!?/p>
我簡短地回答道,思緒卻隨著司機的問題又飄回了那個冒著熱氣的場館里。
01
這屆BW玩得有多大?
說BW是全世界最大的動漫游戲展,這個說法并不夸張。
在舉辦的這幾天里,網(wǎng)上盛傳著一張表格,上面寫明了全球各大動漫游戲展會的面積規(guī)模。而一舉動用上海國展中心全部展館的BW,以25萬平米的面積,遠遠超過了第二名16萬平米的日本TGS。
網(wǎng)絡(luò)上流傳的對比圖
這個數(shù)據(jù)我很難驗證。BW作為綜合展的定位,不同于純游戲展TGS;展商的多樣性也不如科隆游戲展;另外,ChinaJoy在參展人數(shù)上也同樣不遜于BW。但以我的經(jīng)歷,說「BW比TGS還熱鬧」,至少不是虛構(gòu)。
我倒不是說TGS有多么冷清,而是BW的展臺和觀眾數(shù)量,實在是太多了,多到超乎我的理解。
僅展商就超過200家
這屆BW中,游戲區(qū)共占據(jù)2、3、4三個展館。周六上午,我從2號館進入BW,第一眼看到的,就是《碧藍航線》和《藍色星原:旅謠》的展臺。
《碧藍航線》是BW的??土恕C磕甑搅诉@個時候,那句「指揮官,歡迎回港」的標語就會成為熱?!驗槊康紹W舉辦時間,上??倳蕰r下起暴雨,在積水中矗立的「回港」二字,顯得那樣貼切。
上圖:往年BW 下圖:今年BW
雖然今年水淹BW的經(jīng)典老番沒能如期上演,但《碧藍航線》展臺的熱鬧程度倒是一年勝過一年。玩家里三層外三層的,我努力把手機舉到最高,才能勉強拍到里面的展位。「前排的兄弟們麻煩讓后面的人也看一看!」最外層的玩家們時不時就發(fā)出這樣的哀嚎。
隔壁蠻啾新游《藍色星原:旅謠》的熱度同樣不遜色。我在上個月曾參與過,當時在我看來,這款游戲濃厚的二次元味道,一定能吸引到相當數(shù)量的核心玩家群體。
果不其然,早上一開場,不僅游戲的cos舞臺上擠滿了來拍照的玩家,游戲試玩區(qū)也已經(jīng)被搶光了名額。我問了幾位玩家,他們說凌晨4點就已經(jīng)來到BW展館外排隊,就為了搶到游戲的試玩資格。
實際上,在展臺之外的痛車展區(qū),蠻啾也刷了一波存在感:他們根據(jù)游戲里「菜雞」的形象制作了一款毛茸茸的痛車,并高舉著《藍色星原:旅謠》的大旗,吸引了很多人的目光。
2號館的擁擠程度已經(jīng)足夠震撼,一想到今天一整天都要在這種人數(shù)密度下度過,我就不由得感到緊張。
事實證明,我想錯了。因為接下來登場的,是人數(shù)更加爆炸的3號館和4號館。
3號館完全稱得上是群英薈萃:
《明日方舟》《崩壞:星穹鐵道》《少女前線2:追放》《鳴潮》《解限機》《明日方舟:終末地》《異環(huán)》《二重螺旋》,還有騰訊系的PUBG、《光與夜之戀》《三角洲行動》《使命召喚手游》《彩虹六號》《失控進化》和《歸環(huán)》……
左右滑動查看
我在這個場館里和朋友約見,二人從兩側(cè)相向而行,花了半小時才成功會面。尤其是《三角洲行動》《明日方舟》《異環(huán)》《少前2:追放》等幾款產(chǎn)品之間那兩條水泄不通的小道,參與了BW的朋友們一定印象深刻。
讓人走不動路也不止是因為人多。畢竟在這個堪稱中國游戲業(yè)半壁江山的場館里,你連走路的欲望都沒有:
比如說《異環(huán)》,這款游戲在這周剛剛結(jié)束了一輪測試,玩家關(guān)注度拉滿,雖然還沒上線,就已經(jīng)有了一大批粉絲,對于還沒玩過癮的玩家來說,想要在測試結(jié)束后繼續(xù)體驗《異環(huán)》內(nèi)容,這個展臺就是最好的渠道。
再比如另一位「環(huán)字輩」《歸環(huán)》,這是款由騰訊旗下薩羅斯工作室制作的大世界二游。自上月首曝以來,游戲PV已經(jīng)在B站上已超過800萬播放。這兩天也是排面拉滿:他們不僅做了一個和Coser互動的特殊環(huán)節(jié),還制作了一個目測得近3米高的角色雕像,引得不少人駐足拍攝。
還有不久前三測剛結(jié)束,主打動作割草爽游的《二重螺旋》,為了整活也是夠拼:他們以游戲中的騎豬少女「松露與榛子」為靈感,不僅安置了兩臺可以騎的「搖搖豬」,還在展臺前的放了兩輛嬰兒車。湊近一看,果然是兩只在熟睡的小豬。
《二重螺旋》在3號館挑起的這個「小豬」話題,一下子就成了各種玩家的玩?,F(xiàn)場,甚至就連動畫電影《哪吒》里的太乙真人都來了,場面一度相當混亂,亂入的元素之多,讓我都不知道從哪里開始吐槽。顯然,不管是游戲官方還是玩家,確實放得夠開……
在本屆展會上「一戰(zhàn)成名」的韓國二次元手游《棕色塵埃2》也在這里。他們的展臺不大,但因為大家都懂的原因,人氣可一點不比周圍其他廠商少,我們也不在此展開了。
至于騰訊、米哈游、鷹角和庫洛的展臺,那更不必說——對于這些頂流廠商而言,它們的展臺只要存在,玩家們自己就能在旁邊整出活來。
不過提及3號館,我覺得最有趣的,是這個館的產(chǎn)品們都默契地在周邊袋子的設(shè)計上卷了起來:《異環(huán)》的圓形袋子上,是豎著大拇指的Q版貓娘娜娜莉;《歸環(huán)》做了一個超級長的袋子,上面印著角色的大長腿;《少前2:追放》則把角色「索米」的大臉直接印在袋子上,角度看起來特別奇怪、但確實憨得可愛。
4號館的熱度與3號館相比也不遑多讓。騰訊的《勝利女神:新的希望》《穿越火線》《異人之下》《洛克王國》占據(jù)了4號館的中軸,也直接讓這個館從進場開始就水泄不通;
更別提這里還是疊紙的大本營,《戀與深空》《無限暖暖》2個展臺,就幾乎占據(jù)了展館1/4的面積?!稇倥c深空》的展臺旁擺起了像貪吃蛇一樣的通道,就為了方便玩家們能夠排隊領(lǐng)取游戲的免費周邊。舞臺上,疊紙還組織了「誓約心跡」活動,每天可以有1200位玩家親身體驗被男主求婚的體驗。
除此之外,這個場館里還有悠星的《蔚藍檔案》、庫洛的《戰(zhàn)雙帕彌什》、網(wǎng)易的《第5人格》《世界之外》《漫威爭鋒》《遺忘之?!贰?/p>
當我終于從人頭攢動的展館里出來時,早已滿頭大汗。可我剛為自己「逃出生天」松了一口氣,回望展館里洶涌的人流時,心里卻又突然涌上一種情緒:我還想再擠一次——
大家擠在一起,為自己喜歡的游戲表達實打?qū)嵉臒釔郏佑|自己可能不了解的陌生作品,這種屬于真正玩家的氛圍,實在是太有吸引力了。
02
中國二次元,越來越難以忽視
除了觀眾夠多,廠商們整的活夠好,這屆展會上還有很多事情讓我印象深刻:
比如騰訊全家桶。以往騰訊并非沒有參加過BW,但參展的產(chǎn)品只有一兩款。而在今年展會上,騰訊游戲旗下四大工作室群,還有發(fā)行線,幾乎都帶了自己的產(chǎn)品過來,這里面既有二次元和女性向游戲,也有很多騰訊最擅長的射擊游戲。騰訊有多重視這次展會,一目了然。
有趣的是,這些射擊游戲在二游們的包圍圈中,竟然顯得一點都不違和,像是圍在《三角洲》展位旁玩梗的玩家Coser,也不比其他二游少。
他們也趁著這個機會和玩家們積極建立溝通。比如由騰訊游戲代理的《彩虹六號》國服,今天下午還在4號館主舞臺舉行了啟宣發(fā)布會,現(xiàn)場放出了一段實機視頻和一些重磅消息。不難看出,騰訊對國服的重視程度相當之高,比如在反外掛這一塊就反復強調(diào)了一番。當然,最重要的是,這款在全球火爆過的游戲,將于2026年春季開啟國服首測。
再比如海外對這次展會的關(guān)度。在這次展會開始前最大的話題,無非是《死亡擱淺2》的制作人小島秀夫也決定來到展會。
他光是在展會前兩天逛上海外灘和百聯(lián)大樓的時候,就已經(jīng)被玩家們追著合影,到了展會現(xiàn)場,玩家們喊著「KOJIMA」的聲音更是山呼海嘯。
小島秀夫還與馮驥、楊奇見面了
《蔚藍檔案》的制作人金用河也首次來到了BW會場,由于來中國前幾日,他剛剛被玩家發(fā)掘出90年代女裝跳宅舞的「黑料」,在現(xiàn)場時他還自己又跳了一段,復現(xiàn)當年的舞步。
除此之外,《棕色塵埃2》等不少海外研發(fā)游戲的核心主創(chuàng)也都來到會場,向玩家們介紹自己。我在展會中也看到不少外國人,忙著打卡各個國產(chǎn)游戲展位,其中不乏我們的海外同行。看到他們步履匆匆的樣子,我也不由得想起了我們在國外跑展時的情形。
韓國媒體INVEN還在自家網(wǎng)站上發(fā)表了對于BW的感想。看得出來,這位韓國編輯真的被中國游戲行業(yè)所散發(fā)的蓬勃朝氣震撼到了。
最重要的一點是,你能在這里看到,為什么如今二次元玩家能成為游戲市場中不可忽視的力量。
在這里,或許不會有人永遠年輕,但永遠有人年輕,他們在這里放肆地歡笑,用玩梗和整活夸張地表達著自己對游戲的熱愛。即使有些游戲沒有參展,也會有玩家主動穿上那些游戲的COS服,在展館里集結(jié)同好。
當然,也不只是游戲……
在線下,那些網(wǎng)絡(luò)上劍拔弩張的戾氣也不存在了,你能看到COS成《守望先鋒》角色士兵76的玩家,騎在《二重螺旋》的搖搖豬上引吭高歌;
來自《少女樂隊的吶喊》《孤獨搖滾》中的角色,站在《異環(huán)》的舞臺上表演……
我們或許能假裝很懂商業(yè)地說這些玩家少,說這些玩家沒有錢,但當你親眼看到這群人的熱血,你怎么說得出這樣的話?BW沒有這股力量,不可能有機會成為世界第一大漫展,中國沒有這批玩家,也不可能成為如今世界上發(fā)展最迅猛的游戲市場。
03
游戲,和未來的世界
「其實我女兒也會參加漫展,她也會穿成那些漫畫游戲里角色的樣子,不過都還挺得體,至少不是男扮女裝?!乖诼烦痰暮蟀攵?,出租車司機話鋒一轉(zhuǎn)。
「我女兒很優(yōu)秀的,她身邊的朋友也都玩這個?!顾诌B忙補充道。出租車司機開始向我們炫耀他的女兒,她畢業(yè)于好的大學,如今也找到了很好的工作,而且見多識廣,他很愿意為他的女兒付出。
「我們這一代人對這些東西還是有比較深的偏見。但是我知道,以后是年輕人的世界。所以我也不會阻止她來漫展。新一代的價值觀,對生活的態(tài)度和我們不一樣?!?/p>
聽到他這樣說,我也忍不住連連應(yīng)和。雖然我還沒有老去,同意他的看法好像有點抬舉自己,但這總是世界的規(guī)律:
現(xiàn)在的年輕人們對于游戲的態(tài)度,終將會是中國,乃至這個世界對于游戲的態(tài)度。縱使如今中國游戲行業(yè)在向上的過程中面臨著不少掙扎,但我們回望就會發(fā)現(xiàn),中國游戲業(yè),已經(jīng)走出了一條多么令人驚嘆的道路。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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