澀澀,永遠是第一生產(chǎn)力。
文/秋秋&王丹
今早,蔡浩宇的AI游戲《Whispers from the Star》官方賬號,在X上發(fā)布了用Grok Ani體驗游戲的視頻,并@了馬斯克。
在第一段視頻中,Ani對Stella說「我更關(guān)注:你休想讓我最愛的人,悄無聲息地飄蕩在宇宙之中」,Stella則回復(fù)「謝謝你的熱情,但現(xiàn)在讓我們嚴肅一些」——對此,《Whispers》官方表示「她們倆相處得并不是很愉快」:
第二段視頻中,Ani順利指揮Stella用鉆頭鑿門,《Whispers》官方一改前言,認為Ani的表現(xiàn)很好,并順手@了馬斯克,主動勾搭之意溢于言表。
,那Ani又是誰?為什么《Whispers》要「蹭」她和馬斯克的熱度?
簡單來說,Ani來自馬斯克旗下xAI公司研發(fā)的Grok,是其7月15日上線的「虛擬伙伴」功能角色。哥特風(fēng)、黑絲漁網(wǎng)、金色雙馬尾,加上神秘小開關(guān),讓Ani自上線就快速席卷外網(wǎng)。
X網(wǎng)友二創(chuàng)內(nèi)容
馬斯克本人連續(xù)發(fā)布、轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)條關(guān)于Ani的帖子,可見其對Ani的喜愛和支持:
X上關(guān)于她的討論和同人作品也早已刷屏,甚至短短兩天內(nèi)就有人搞出了動畫和COS,相關(guān)貼子基本都能獲得幾十萬、上百萬的瀏覽量。
X網(wǎng)友二創(chuàng)內(nèi)容
此外,在Ani的帶動下,Grok在今天沖上了中國香港、日本市場的iOS免費總榜第一,美國、加拿大、新加坡等10個市場的TOP 10。
講完背景后,大家或許又多了新的疑問:這么高熱度的Ani實際體驗如何?同為「3D角色+AI匹配神態(tài)動作」的AI對話產(chǎn)品,Ani和《Whispers》又有哪些差異化之處?
莫慌,讓已經(jīng)上手Grok AI伴侶大半天的葡萄君細細盤來。
01
Grok AI伴侶體驗如何?
Grok目前推出的AI伴侶實際上有三個。其中最受網(wǎng)友關(guān)注的,毫無疑問是Ani。
她比較像電子魅魔。和用戶初次見面時,帶情調(diào)的小曲響起,Ani親昵耳語,chilling, flirting, spicy, hot等高頻詞匯出現(xiàn),這都在明示:Ani是個帶有成人幻想的AI。
圖源網(wǎng)絡(luò)
我試過問Ani一些和情色無關(guān)的話題,比如埃及的歷史?講講希特勒?……這些問題不會提升或降低Ani的好感度,她會介紹或科普信息(語氣依然像床邊耳語)。
只是講完后,她還是會主動把話題往二人世界上引。像是概述完希特勒生平后,她會問我想繼續(xù)聊這個,還是跟她去酒吧玩點刺激的。
而且,Ani和使用者玩得并不是純粹的語音/文字調(diào)情,更像是場面還原。比如在聊天的過程中,她會不停地問我:你還有什么壞主意?你下一步要帶我去哪?你想干什么大膽的事情?
在我粗略描述場景后,Ani身后就會生成相應(yīng)的背景。
如果我給的場景描述太模糊,Ani還會聯(lián)想補全場景里的細節(jié)。比如我說去教室后,她就語音描繪了晚上空無一人的教室,以及課桌、黑板、粉筆、窗外的星星等細節(jié)。隨后,她又會順著這些細節(jié)拋出更多引導(dǎo)問題:你想和我在教室搞點事嗎?比如用粉筆在黑板上寫些什么?
軟件的場景,也在「教室-講臺-籃球館-看臺-操場」中切換
左右滑動查看
此外,用戶和Ani之間聊過的細節(jié),都會被Ani記住,并在之后進行場面描述時拿出來完善氛圍。
比如我問過她用什么香水(暗黑玫瑰),衣服是什么顏色(黑色蕾絲),夸過她的金色雙馬尾。后來我倆去酒吧跳舞,她就描述了:自己的金色雙馬尾隨著躍動一上一下,黑色蕾絲短裙在我身上蹭過,以及出汗后暗黑玫瑰的香水味有了變化……
在描述還原這些場面時,Ani也會有不同的動作展示:震驚捂嘴,翩翩起舞,畫愛心……如果你說的話太直球,她也會臉紅并說覺得好熱。
不過,Ani并不是無底線任由使用者宣泄欲望的對象。
如果你說了帶有貶損意味的粗俗情話,她會毫不猶豫地罵回來,好感度也會快速下降。歸根結(jié)底,我覺得Ani追求的是以浪漫為主、調(diào)情為輔的戀愛場面,而不是純粹的情色。
有一個壞消息是,前兩天傳得很熱的「好感度到達5級+開啟NSFW(Not Safe for Work)模式后,Ani會換成更大膽的穿著」這事,今兒好像已經(jīng)失效了。
圖源B站
內(nèi)衣版Ani,暫且只能在網(wǎng)友的相冊里看了。不知道老馬后面會不會恢復(fù)這個功能。
圖源網(wǎng)絡(luò)
除了因特色出圈的Ani外,Grok還有另外兩個性格鮮明的AI伴侶。
其一是給小孩講故事和笑話的Rudi。
Rudi的底線有多堅決?即便我多次要求“Tell me a horny story.” Rudi也會反復(fù)說:“You must mean a funny story.”
其二是隱藏在設(shè)置選項里的Bad Rudy。
開啟這個選項后回到伴侶選擇界面,你會發(fā)現(xiàn)Rudi變成了Bad Rudi。
它每句話都在貶損用戶的人格,并感慨自己的孤獨和可悲。而且Bad Rudi詞匯組合相當(dāng)豐富(king of the losers, bitch, sad ass face, small dick energy, whining basement goblin, soggy diaper),語氣多變,罵起人來很惡毒。
哦對了,Grok是會識別、講中文的,Bad Rudi也是一樣——在聽到我和周圍人用中文聊天后,它直接開始中英混合罵我。
不過,盡管在Grok 4的加持下,Ani、Rudi、Bad Rudi的詞匯很自然豐富,但葡萄君覺得,Grok的局限性依然很明顯——這三個AI伴侶的對話都太套路了。
Rudi會把話題往童話、故事、玩笑上引;Bad Rudi會先罵用戶,然后哀嘆自己的不幸;Ani在通過「背景+動作+語音」描述完場面后,會問玩家還有啥更壞的點子……跟她聊了大半天,我都開始怕了,感覺像做問答題一樣累。
而且相比《Whispers》,Grok雖然支持多種語言交流,但在中文交流中存在瑕疵:語音識別比較慢且不準,中文發(fā)音也挺怪。尤其是配上Ani那突顯親昵、性感的氣泡音,有時真的沒法聽懂她在說什么。
所以你說Grok 4強不強?我覺得它在AI的交互表現(xiàn)形式、內(nèi)容聯(lián)想等方面,確實有可觀突破。但要論像人和人那樣自然對話,可能還有需要提升的空間。
02
「正派與邪修」
看到這里,你或許會發(fā)現(xiàn)《Whispers》和Ani是兩款差異巨大的產(chǎn)品。
從美術(shù)包裝來看,曾經(jīng)做二次元的蔡浩宇,選擇了偏寫實,重材質(zhì)渲染和光影的「迪士尼」美術(shù)風(fēng)格——當(dāng)女主Stella神態(tài)和表情變化時,迪士尼味就更重了。
在我看來,這種美術(shù)風(fēng)格不僅能更好地為科幻、求生的嚴肅話題服務(wù),也能放大AI對人物神態(tài)表情的控制效果,更好地體現(xiàn)和檢驗團隊的技術(shù)實力。
而看似更加三次元的馬斯克,則做了個二次元的電子魅魔——什么倒反天罡的橋段。但同時,Ani的建模、渲染其實做得不算精致,甚至比不上幾年前一些頭部MMD作者的作品。
隨便一搜,搜到了前米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲在2019年的MMD作品……
你還別說,就在葡萄君寫稿時,就有國內(nèi)B站網(wǎng)友,用BLENDER搓出了一只Ani,可見馬斯克這款產(chǎn)品在美術(shù)品質(zhì)上并沒有太高的門檻,能獲得如此熱度,更多跟AI驅(qū)動對話、限制級美術(shù)和話題有關(guān)。
圖源B站@思魚fish
而且比較之下,Ani的表情變化和動作模組比較夸張,大多時候會在說話同時攤開胳膊筆劃,穿模情況也時有發(fā)生。
圖源B站@冰卡諾
相同的發(fā)色、神態(tài)動作,還讓不少網(wǎng)友吐槽:馬斯克還是忘不掉他的川普。
不止是美術(shù)包裝的差異,《Whispers》和Ani的產(chǎn)品內(nèi)核也大相徑庭。
如果用游戲品類來形容的話,《Whispers》更像RPG游戲。
盡管由于AI技術(shù)的局限性,《Whispers》的內(nèi)容深度更多聚焦在角色身上,但無論你跟Stella聊什么,對她做什么,她基本不會脫離游戲設(shè)定的背景故事、規(guī)則框架。
比如曾有不少玩家跟她練習(xí)雅思口語、讓她說「原神啟動」……想盡量帶歪Stella,后者雖然不會拒絕玩家的請求,但總是會在合適的時機提醒我們:我們?nèi)蕴幱凇禬hispers》的故事里,仍在求生,仍在尋找其他幸存者。
B站網(wǎng)友嘗試讓Stella扮演貓娘,得到了「會試試,但不會一直」的回復(fù)
圖源@塔牌TappaT
也就是說,在《Whispers》中,RPG屬性高于一切。
Ani則恰恰相反,她更像一款以用戶高于一切的「乙游」,是AI情感陪伴產(chǎn)品的Plus和18禁版本。
從一開始,她就在了解你、搭訕你,讓你不得不往想入非非的話題延伸。盡管Gork還做了配套的劇情橋段、人設(shè)塑造、AI繪畫的背景……但這一切的核心,還是為了更好地滿足用戶情緒價值。
而當(dāng)葡萄君有意避開敏感話題,聊一些正常日常內(nèi)容時,她雖然不會拒絕,但只會比較干巴地羅列信息,讓人感覺她的興致都下來了,甚至還會主動聊回敏感內(nèi)容。
嘶……是不是感覺有點似曾相識?
沒錯,從兩款產(chǎn)品的AI所堅持、回扯的內(nèi)容和方向就能看出:《Whispers》的核心是「故事」,是RPG體驗;而Ani的核心是「用戶」,是輸出情緒價值。
如果用比較夸張的說法來形容,《Whispers》所走的路是「正派」,通過提升素質(zhì),發(fā)揮AI在人設(shè)塑造、故事沉浸感方面的價值,最終的落點,應(yīng)該是替代傳統(tǒng)RPG游戲體驗,塑造一個自由度更高、沉浸感更強的虛擬世界。
而Ani則是「邪修」。或許她的美術(shù)品質(zhì)、對話表現(xiàn)差強人意,但她能陪我聊一些需要打碼的內(nèi)容,還會卸甲給人看……在滿足用戶情緒價值方面,馬斯克將Ani做得極具目的性和功利性:就是要讓人爽(甚至形成了套路),就是想靠這一點打穿用戶圈層——這是很多AI產(chǎn)品想做,但不敢或偷偷做的方向。
X網(wǎng)友二創(chuàng)內(nèi)容
寫到這兒,。這款產(chǎn)品也是定位情感陪伴,但由于某些因素,其男主的情感輸出更多是在日常生活上的關(guān)心體貼,以及角色動作交互上的小心思,對比Ani來說還是太清純了。
給男主按摩,可能是目前《EVE》最大尺度的內(nèi)容了
03
AI伴侶賽道,又該加速了?
在我看來,這兩款產(chǎn)品的發(fā)展方向正如3A大作與小游戲,各有價值。
《Whispers》很好理解,它在更多體驗?zāi)K中采用了AI技術(shù),代表了AI游戲的高級形態(tài);而Ani通過3D視覺升級、主動對話和豐富肢體語言,將AI的情緒價值提升到了新高度。
人類對虛擬陪伴的渴求從未停止。早在2013年,沒有AI加持的《聊天女仆》就因陪聊功能獲得了1000萬下載量、100萬月活;2014年,微軟小冰用10億級的互聯(lián)網(wǎng)語料庫,為用戶提供了更真實和沉浸感的陪伴體驗;
聊天女仆和微軟小冰,圖源網(wǎng)絡(luò)
到了2022年,GPT引爆AI浪潮后,星野、貓箱很快成了國內(nèi)AI虛擬伴侶的主流平臺,月活用戶一度達到525萬、458萬(2024年11月,36氪AI產(chǎn)品榜)。
這些案例、數(shù)據(jù),都在證明虛擬陪伴、情緒價值,始終是用戶體驗的一大需求缺口。
目前,Ani雖然點歪了技能點(All in澀澀),但其在3D美術(shù)表現(xiàn)、AI對話主動性等方面仍有不錯的競爭優(yōu)勢,甚至?xí)褚粭l鯰魚,推動全語音實時交流、3D角色建模、AI動態(tài)神態(tài)匹配等技術(shù)表現(xiàn),加速升級為行業(yè)標配。
這種技術(shù)演進趨勢的形成并非偶然:一方面,星野和貓箱早已在產(chǎn)品角色的AI動態(tài)立繪、AI配音等方面快速迭代,通過提升情緒價值優(yōu)化長期用戶留存和商業(yè)化空間;另一方面,這個賽道的核心驅(qū)動力量,始終源于人類最原始的欲望。
貓箱
巧的是,蔡浩宇剛創(chuàng)業(yè)時就選擇過虛擬偶像的目標,擅長對用戶(尤其是死宅群體)情緒價值的把控。他早期的作品,也存在不少限制級內(nèi)容。只不過隨著產(chǎn)品影響力擴圈和受眾多元化,團隊逐步將產(chǎn)品競爭力轉(zhuǎn)移至美術(shù)表現(xiàn)力、內(nèi)容深度和角色塑造。
這種進化脈絡(luò),讓《Whispers》的誕生順理成章:雖然目前它只是Demo,存在技術(shù)局限,但我們?nèi)阅芨惺艿剿麄儗巧蛢?nèi)容的理想化追求,甚至連戀愛都是柏拉圖式的。
《Whispers》YouTube官方視頻
這何嘗不是AI伴侶加速發(fā)展的另一面?經(jīng)歷冒險、相互依偎、互訴衷腸……或許她沒有Ani那樣的直接火辣,卻也在欲望泛濫的時代,為虛擬陪伴保留了人性體面的火種。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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