mate 40系列發(fā)布快五年了,現(xiàn)在居然還有超1000萬(wàn)的釘子戶(hù),能對(duì)抗驍龍兩代旗艦SOC的麒麟9000功不可沒(méi)。
可是,沒(méi)想到這顆神U 在夏天的游戲表現(xiàn)稀爛,壓力不大的游戲,調(diào)度太保守;壓力大的游戲,又會(huì)因?yàn)槟苄Р恍校l(fā)熱嚴(yán)重很快就會(huì)降頻鎖幀。
原神這類(lèi)高負(fù)載的游戲,一旦CPU降頻后,感覺(jué)不是在玩游戲,而是在看看PPT,這話(huà)雖然有些夸張,但實(shí)際幀率表現(xiàn)的確太差。
完全想有到這顆神U表現(xiàn)會(huì)如此差勁,調(diào)度過(guò)于保守,的確非常影響游戲體驗(yàn)。
下邊就用實(shí)際的游戲數(shù)據(jù)展示麒麟9000糟糕的游戲體驗(yàn)。
王者榮耀90幀極致畫(huà)質(zhì),麒麟9000還是能應(yīng)付。
可是,一看幀率曲線,發(fā)現(xiàn)平均幀率只有88.7幀,還不到89幀,最低幀率76幀,游戲幀率存在頻繁的小波動(dòng),沒(méi)想到王者榮耀還有一點(diǎn)穩(wěn)不住了。
這到底是麒麟9000老了,性能不行了,還是CPU調(diào)度變慫了,看看CPU頻率曲線就知道了。
從頻率曲線來(lái)看,現(xiàn)在王者榮耀的游戲壓力更大
了,CPU的運(yùn)行頻率明顯比原來(lái)更高了。看來(lái)麒麟9000沒(méi)變,變的是王者榮耀。
接下來(lái),增加一點(diǎn)壓力,和平精英選擇90幀流暢畫(huà)質(zhì),麒麟9000的表現(xiàn)又會(huì)怎么樣呢?
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,游戲開(kāi)始就鎖了60幀;那選擇60幀,超高清畫(huà)質(zhì)應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題吧,結(jié)果不支持;最高畫(huà)質(zhì)僅支持60幀的HDR高清畫(huà)質(zhì),就這樣的游戲壓力能有多大。
可看到幀率曲線時(shí),我人就懵了,游戲平均幀率只有到50.8幀,最低掉到了32幀,游戲中不僅出現(xiàn)了明顯的幀率波動(dòng),還能感覺(jué)到輕微的卡頓。
看到CPU頻率曲線時(shí),終于知道原因了。除了小核心運(yùn)行頻率比較高,中核心與大核心運(yùn)行頻率非常保守。
雖然,麒麟9000的能效比不好,CPU的頻率估計(jì)不會(huì)特別高,但調(diào)度也不至于這樣保守吧?
最后是原神,選擇60幀高畫(huà)質(zhì),這游戲根本沒(méi)法玩。有時(shí)就像看ppt一樣,這話(huà)雖然有些夸張,但是幀率曲線展示出來(lái)的游戲流暢度的確很差,并且實(shí)際的體驗(yàn)也是如此。
游戲平均幀率35.2幀,最低19幀,才3分鐘左右就開(kāi)始鎖50幀,6分鐘左右又鎖了40幀,游戲幀率波動(dòng)非常的明顯。
就麒麟9000在夏天的表現(xiàn),是真應(yīng)付不了原神的高畫(huà)質(zhì)。游戲玩不了多久,主板區(qū)域就會(huì)有明顯的發(fā)熱。
通過(guò)CPU的頻率曲線可以發(fā)現(xiàn),所有核心有兩次明顯的降頻,在第二次降頻后,所有核心直接躺平。
現(xiàn)在看來(lái)麒麟9000的游戲表現(xiàn),王者榮耀這類(lèi)負(fù)載比較低的游戲還是沒(méi)問(wèn)題,像和平精英這類(lèi)壓力稍大的游戲,又會(huì)因?yàn)檎{(diào)度保守而影響體驗(yàn)。
高負(fù)載的游戲?qū)τ邝梓?000而言,可以直接放棄了,根本就扛不住。
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