如果要是有人說自己在游戲廳時期沒玩過《西游釋厄傳》《三國戰紀》,你認為他的資歷到底夠不夠老呢?
游戲廳時代分為三個時期,分別是八十年代末期到九十年代,九十年代初期到中期,九十年代末期,每個階段的時間都在五年左右,能夠橫跨這三個時期的玩家至少要在游戲廳待上十五年,真的有這樣的玩家嗎?
(其實還有后街機時代,那就是插卡機《西游釋厄傳2》《三國戰紀2:蓋世英雄》《三國戰紀3》)
也正是如此,如今但凡有人說自己沒玩過《三國戰紀》《西游釋厄傳》我都不敢小瞧,因為他很有可能玩過的游戲比我還多。
畢竟類似《虎之道》《失落的世界》《阿爾卑斯古戰士》《獸王記》《群毆》《雙截龍》《龍行忍者》《功里金團》《王者之劍》《破兆》《斗者挽歌》《忍者龍劍傳》《最后的忍道》《出擊飛龍》《邪城風云》《大魔界村》......這些游戲的玩家都是資深玩家,但這些玩家在很多年前就已經離開了游戲廳,后面的游戲沒玩過也在情理之中。
多年后,當我們靜下心來將之前所有的游戲體驗一次之后就會發現,早年游戲的難度可不是后期玩家可以承受的。由于游戲難度太大,而且流程很長,因此即使有不少高手玩家,也未必能見到BOSS,甚至整個游戲廳時期,部分BOSS都沒有等到一個玩家前來拜訪。
今天,小編就和大家一起回味經典游戲,看看哪些BOSS在游戲廳沒等到玩家!
《大魔界村》最終BOSS路西法必須通關一次才能見到
如果說該系列是街機游戲難度天花板,相信沒有人會反對吧!八十年代的游戲難度普遍都高,但真的沒有幾款游戲的難度能夠到達這種級別。一碰即死,到處都是陷阱、處處都是機關、開個箱子都是提心吊膽的。
但不得不承認,游戲是八十年代最經典的作品。
早年不少敢于嘗試的玩家通過自己的努力還真就掌握了一些方法,在前幾關也是游刃有余的,背板能力遠遠超越了后期的玩家。但即使如此,依然無法玩到最后。
記得當年有位幣爺想看看游戲通關之后到底什么樣子,買了幾十塊錢的幣,硬生生給打“通關”了,卻迎來了壞結局。瞬間就沒心情了,通關后草草死了之后就沒有繼續了。
一直到游戲機被下架,玩家們都不知道通關之可以找到特殊的魔法武器,這樣才能見到最終BOSS。
在模擬器流行之后(還沒有作弊器),有玩家在模擬器上面體驗《大魔界村》,企圖通過無限幣刷通關。但越玩越火大,越玩越憋屈,后面關卡場景根本不是正常人類可以承受的。極低的容錯率讓人屢屢失敗,根本無法堅持到第二個輪回。
也是在網絡流行之后,我們見識到了更多的頂尖玩家之后才知道,原來最終BOSS長得這樣啊!
早年玩游戲的經驗都是靠幣堆出來的。而最終BOSS的套路和打法,估計沒有人學得到吧!畢竟還沒看清楚怎么回事,都已經掛了。
《沉默之龍》時間的短板成為最大的坑
街機游戲史上有幾款游戲可以幾個玩家同時撿食物呢?
只有《變身忍者》和《沉默之龍》可以做到,而且吃了之后所有人補血的效果都是一樣的。也正是如此,在《沉默之龍》中爆出來的食物一般只有一個,但那時候玩家們哪里知道這玩意是可以兩個人一起吃的。
游戲的打擊感是比較強烈的,但角色的傷害和時間過短則是硬傷!以至于后期的關卡中但凡不選4P大漢,基本上沒辦法剛得過去。
游戲最終BOSS,當年真的沒有見到過??!在片頭的時候他抓走了主角的女朋友。我們還以為他要對這個女孩做什么不軌的事情,要是一直沒將她救出來,會不會孩子都有了?
但沒想到這家伙是一個機器人,害得我們擔心了好多年。
《戰斗回路》這個最終BOSS天帝估計很多人都沒見過吧!必須滿足條件才能開啟的隱藏關啊!難度巨大,即使能遇到他,能打過的幾率也是微乎其微的。
各種屬性的技能、各種接近全屏的必殺,玩家甚至想近身都比較困難。
《斧王》的這個魔法師如今看來平平無奇,但當年卻沒有幾個人打過去,以至于最終關卡的異形等了很多年都沒有一個玩家前往。
《音速超人2》,能把前三關打過就已經非常了不起了。
后續關卡根本不是正常人類可以承受的。硬拼絕對打不贏,走位成為了關鍵。最終BOSS居然手無縛雞之力??!
《變形戰士》當年的人氣很高的,但卻沒有幾個人能見到最終BOSS,沒辦法??!
前面關卡難度有點大,而且血量會一直處于流失狀態。
《合金彈頭5》被藏起來的BOSS
《合金彈頭5》已經脫離了叛軍和正規軍,以及外星人的劇情,而是發展出了新的故事。
按照SNK最初的設計,這款游戲的含金量絕對在《合金彈頭3》之下的,但由于此時SNK內部發生了種種變故,不得不在半成品時期就強行發行。
以至于其中很多細節沒有打磨好,很多劇情也不連貫,甚至其中還有很多NPC、心底人包括BOSS都被埋藏起來了。
游戲中我們能夠接觸到的隱藏BOSS黑獵犬,就是這位:
還有好幾只BOSS,一直被隱藏在ROM之中,多年來很多玩家都嘗試將這些素材放出來但都以失敗告終。也是在近些年,隨著玩家們技術的提升,終于破譯了ROM中的關鍵信息,此時我們終于可以看到這些BOSS的全貌了。
石龜,在《合金彈頭5》中就打造出來了,但卻是在手機游戲《合金彈頭:進攻》中才正式成為可選用的單位。別看這玩意體型大,但相當費資源,好不容易召喚出來一只,結果在打群架的時候什么時候死了都不知道。
Ptolemaios(托勒密歐斯),這家伙你不知道是誰?
就是在過場動畫中見到死靈面具的那個老頭??!他獲得了超越人類的智慧和不死之身。游戲中他死了好幾次,但都會以某種方式復活,并擁有更強的力量。
他在世界各大遠古遺跡找到了藏匿于不同地方的古代零件,并且通過自己的智慧將這些零件拼湊成功,成為了他的載具。
在《合金彈頭5》中托勒密歐斯在被打敗之后,就會通過死靈面具召喚死神,也就是我們見到的最終BOSS。當年刪除了托勒密歐斯的戰斗形態,不得不說是一個小小的遺憾啊!
那么最終BOSS死神(邪惡化身)又有什么來歷呢?
雖然它的起源和目的不明,但它卻是有意識的,而且和死靈面具息息相關,是托勒密的幕后黑手。死神雖然很強大,但同時也懼怕物理攻擊。根據未來世界過來的米拉描述:死神其實是由人類的情感驅動的,并以人類的情感為食,從而變得更加強大。
這里我們順便說說托勒密歐斯的后續劇情。
由于擁有非凡的智慧,他的托勒密大軍擁有了抗衡外星文明的力量,并且成為《合金當頭:進攻》中的一大勢力。
托勒密歐斯的女兒米拉從未來穿越而來,使用強大的巫女力量讓父親變成了年輕形態,不死不滅,靠肉體就可以直接單挑任何敵對勢力。
街機雖然已經成為了游戲發展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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