SOC是一個非常容易出爆款的神奇品類。
從早期現象級作品《泰拉瑞亞》《饑荒》《明日之后》,到前幾年的《森林之子》《英靈神殿》《夜族崛起》,再到去年爆火出圈的《幻獸帕魯》《霧鎖王國》《七日世界》,以及在上個月引發(fā)關注的《沙丘:覺醒》,幾乎每一年,這個品類都會涌現出讓人眼前一亮的新星。
這也正是SOC(Survival生存、Open World開放世界、Crafting建造)的魅力所在,它就像一個任由大廚揉搓的面團,無論是獨立團隊還是大廠,只要創(chuàng)意夠獨特、內容夠扎實,就有可能將這塊面團烘焙出百萬甚至千萬銷量級別的熱門作品。
進入2025年下半年,SOC+X的新作更是層出不窮。各大廠商紛紛在SOC這塊面團上添加各類調料,試圖找到下一個引爆點。
劃重點一:國內SOC從“網游+SOC”邁入玩法探索
在國產SOC游戲的發(fā)展歷程中,騰訊、網易、字節(jié)跳動、阿里等大廠早已紛紛入局。其中,網易推出的《明日之后》可以說是最早一批成功融合SOC元素的代表作,吃到了這一品類的第一波紅利。
然而,自《明日之后》上線以來的整整七年,國產SOC賽道卻始終未能再迎來一款真正意義上的現象級作品。盡管期間有多款產品試圖突圍,例如騰訊的《黎明覺醒:生機》《妄想山?!芬约俺饽晖瞥龅摹缎乔颍褐貑ⅰ罚m曾短暫點燃市場熱情,但最終都未能實現突破性的市場影響力。
如果你是一位喜歡SOC的老玩家,或許也能察覺到,國產SOC與海外SOC在發(fā)展路徑上存在顯著差異。海外得益于深厚的主機文化,《泰拉瑞亞》《饑荒》《森林之子》《英靈神殿》等經典作品更注重玩法深度與自由探索體驗;而國內廠商則更多依托于成熟的MMO運營經驗,嘗試將射擊、生存、建造等SOC元素融入末世題材的網游框架之中。
早期的幾款國產SOC游戲,大多可以歸為“網游+SOC”類型,強調社交互動與長線養(yǎng)成機制。這種模式雖然具備一定的用戶粘性,但也暴露出一個核心問題,傳統(tǒng)MMO的數值成長體系與SOC所追求的“沉浸式生存”之間存在天然矛盾,難以真正吸引并留住那些追求內容質量與玩法創(chuàng)新的核心玩家。
為應對傳統(tǒng)MMO化與SOC核心體驗之間的沖突,新一代國產SOC游戲正逐步擺脫對數值養(yǎng)成和長線運營的依賴,轉向更注重差異化設計與玩法創(chuàng)新的發(fā)展方向。
以網易去年推出的《七日世界》為例,該游戲嘗試將“超自然”與“恐怖”元素融合,通過營造壓抑詭異的世界氛圍,并引入影響角色生命上限的“SAN值”機制,讓玩家在探索未知時始終保持緊張感,從而大幅提升生存沉浸體驗。
騰訊北極光工作室打造的《荒野起源》則另辟蹊徑,將原始部落文化與未來機械風結合,弱化傳統(tǒng)數值成長體系,強調策略搭配與自由探索。玩家可以根據個人喜好選擇不同的發(fā)展路徑,而非被固定的開荒節(jié)奏所限制,實現了更具個性化的生存體驗。
騰訊發(fā)行的另一款基于老牌硬核SOC名作《RUST》授權改編的《失控進化》,以豐富的生存玩法和強社交玩法為核心。相比其他SOC游戲,其中最標志性的玩法便是“抄家”。它通過將具有強烈短期驅動力的SOC玩法與PVP對抗相結合,進而打造出了具有強驅動力、強社交體驗的PVP模式。
相較于原版《RUST》,《失控進化》針對整體節(jié)奏進行了調整。首先,它將原有的服務器模式轉變?yōu)椤熬謨绕ヅ洹蹦J剑@著縮短了單局游戲的時間長度,使得游戲節(jié)奏更加緊湊。此外,針對傳統(tǒng)“抄家”玩法可能帶來的挫敗感及由此產生的高肝度體驗(例如需要持續(xù)守衛(wèi)家園以防其他玩家偷襲),《失控進化》引入了多種不同的玩法模式來緩解這些問題。
而靈犀互娛的《荒原曙光》則呈現出一種“返璞歸真”的設計理念,沒有堆砌復雜的世界觀設定,而是專注于“原始求生”這一核心主題。通過多變的區(qū)域環(huán)境系統(tǒng),構建出一個充滿挑戰(zhàn)、層層遞進的生存探索體驗,讓玩家在不斷適應與突破中獲得成就感。
此外,靈犀互娛旗下的另一款買斷制SOC游戲《靈魂面甲》也在玩法創(chuàng)新上展現出獨特魅力。該游戲以“抓野人”為核心機制,在此基礎上深度拓展沙盒經營元素,構建出一套內容豐富、系統(tǒng)完善的玩法體系。不僅在國內市場表現亮眼,更在海外市場廣受歡迎,成功躋身2024年國產游戲銷量排行榜第三位,且海外收入占比顯著。
除了上述提到的游戲之外,像素軟件這家曾在SOC品類中憑借《妄想山?!啡〉蔑@著成就的開發(fā)商,目前正致力于一款雄心勃勃的新作——《硅基宇宙》。根據之前公布的兩部宣傳視頻,《硅基宇宙》在傳統(tǒng)SOC玩法的基礎上進行了字面意義上的“宇宙級”擴展。
開發(fā)者宣稱,這款游戲將提供一個幾乎無邊無際、細節(jié)豐富且無需加載畫面即可無縫探索的巨大地圖。玩家可以體驗到極高自由度的角色形態(tài)變化,以及極其多樣化的游戲玩法。此外,官方還特別定義了這款游戲的類型為OMMO(Omni Massively Multiplayer Online),即無所不包的大型多人在線游戲,強調其在內容和互動上的廣泛性和深度。結合像素軟件過往作品一貫的大膽創(chuàng)新來看,這些看起來有點離譜的設想恐怕并不是在吹牛。
可以說,隨著這些新作的不斷涌現與成熟,國產SOC正在從早期“網游+SOC”的模式中走出,逐漸向以玩法為核心、注重沉浸感與內容深度的全球趨勢靠攏。
劃重點二:下半年這些海外SOC也值得關注
一向以黑馬頻出著稱的海外SOC市場,除了今年6月在海外引發(fā)熱議的《沙丘:覺醒》之外,近期在Steam開啟Alpha測試的新作《側風之旅》同樣展現出爆款潛力。
這款作品大膽采用了在SOC品類中較為少見的“海盜題材”,并融入了類似《加勒比海盜》風格的幻想元素,構建出一個充滿冒險與戰(zhàn)斗的海上世界。與傳統(tǒng)SOC偏重陸地生存與建造不同,《側風之旅》的一大亮點在于加入了極具沉浸感的海戰(zhàn)系統(tǒng),為玩法注入了全新的維度。
值得注意的是,《側風之旅》在陸地戰(zhàn)斗表現也足夠驚喜,算是目前SOC品類中少有的在“打擊感”上下了真功夫的作品。除了基礎攻擊外,游戲還支持閃避、格擋等機制,玩家在受到攻擊前成功防御可觸發(fā)“招架”效果,造成敵人短暫僵直,從而為自己創(chuàng)造反擊機會。
盡管目前僅處于首輪測試階段,《側風之旅》已展現出了龐大且完整的內容架構,提供了約30至40小時的主線流程體驗。其豐富的玩法模塊與扎實的制作水準,也讓它迅速在玩家群體中積累起口碑。
截至目前,該游戲已在Steam平臺收獲超過50萬條愿望單。
此外,本月底即將正式發(fā)售的《禁閉求生2》同樣是一款值得關注的SOC新品。作為前作的續(xù)作升級,《禁閉求生》系列自初代起便憑借“人類縮小”這一獨特設定,在自家后院與巨型昆蟲共存的奇幻題材贏得了大量玩家的喜愛。
而這一次,《禁閉求生2》不僅延續(xù)了“微觀世界”的核心設定,更在規(guī)模上實現了全面拓展,世界更加廣闊,內容也更加豐富。如果你沒有巨物昆蟲恐懼癥,這款游戲絕對值得你一試。
課后總結
SOC是一個包容性很強的品類,從來不缺創(chuàng)意,對我們玩家而言,也喜聞樂見從一款SOC跳到另外一款SOC體驗不同包裝下的新玩法。
2025年下半年,隨著越來越多“SOC+X”產品的集中涌現,這條賽道,尤其是國產游戲或將迎來新的拐點。誰能在融合與創(chuàng)新之間找到那個引爆點,誰就有可能成為下一個爆款締造者,而這也正是SOC最令人著迷的地方。
對于喜歡嘗試新游戲的筆者,也非常期待能夠在下一個的篝火旁起身,躍入全新未知的荒野。
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