回望2005年的游戲圈,如同百花盛開。
第九城市代理的歐美大作《魔獸世界》初露崢嶸;橘子游戲代理的《無盡的任務(wù)2》再戰(zhàn)國服;17game代理的韓游《熱血江湖》以武俠題材和清新畫面圈粉無數(shù);網(wǎng)易自研的《大話西游》《夢(mèng)幻西游》在回合制市場(chǎng)中大殺特殺;完美時(shí)空打造的《完美世界》掀起國產(chǎn)游戲3D化浪潮……
而作為中國游戲行業(yè)的“年度盛宴”。為期3天(2005年7月21—23日)的Chinajoy更是把所有的熱鬧,都匯聚在一起,把這份熱度推向了頂峰。
今天,就讓我們乘坐時(shí)光機(jī),回顧色彩斑斕的2005Chinajoy。
大作頻出
這一年的中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),已經(jīng)褪去初生時(shí)的青澀,顯露出蓬勃的規(guī)模氣象。
經(jīng)過前面幾年的培育,整個(gè)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模已穩(wěn)穩(wěn)站上24.8億元人民幣的臺(tái)階,更誕生了實(shí)打?qū)嵉男袠I(yè)標(biāo)桿。
盛大與九城兩家企業(yè),憑借網(wǎng)游業(yè)務(wù)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),成功敲開美國資本市場(chǎng)的大門,成為國內(nèi)首批以網(wǎng)游為主業(yè)的赴美上市公司。
而更早登陸資本市場(chǎng)的網(wǎng)易,也在這一時(shí)期完成了關(guān)鍵轉(zhuǎn)身,依托網(wǎng)游業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)力,公司不僅徹底走上正軌,更由此駛?cè)敫咚僭鲩L(zhǎng)的快車道,與盛大、九城共同勾勒出2005年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的核心骨架。
這些典型企業(yè)在網(wǎng)游賽道的成功突圍,像一劑強(qiáng)心針注入整個(gè)行業(yè)之中,而這份振奮與信心,直接體現(xiàn)在2005年ChinaJoy的跨越式增長(zhǎng)上。
相較于前兩屆,本屆展會(huì)規(guī)模堪稱“量級(jí)躍升”,展位面積一舉擴(kuò)至25000平方米,116家國內(nèi)游戲企業(yè)共帶來了185款自主研發(fā)的游戲作品,占此次展會(huì)參展作品總數(shù)的75.5%。
除此之外,EA、育碧、索尼、世嘉等國際大廠的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)駐,更讓這屆展會(huì)的“含金量”飆升,成為當(dāng)年最亮眼的焦點(diǎn)之一。
這屆ChinaJoy最直觀的變化,是參展廠商對(duì)展會(huì)的重視程度顯著升級(jí),這種態(tài)度直接體現(xiàn)在核心產(chǎn)品的集中亮相上。
第九城市將萬千矚目的《魔獸世界》搬進(jìn)展館,風(fēng)頭不僅蓋過《無盡的任務(wù)》《天堂》等同期網(wǎng)游的風(fēng)頭,更成為當(dāng)年整個(gè)游戲圈最耀眼的焦點(diǎn)。
網(wǎng)易與盛大等一眾大廠自然不甘落后,網(wǎng)易祭出年度重磅《夢(mèng)幻西游》,盛大則攜《夢(mèng)幻國度》強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng);完美時(shí)空帶著自研旗艦《完美世界》首次亮相,金山網(wǎng)絡(luò)也將現(xiàn)象級(jí)IP《劍俠情緣》系列搬上展臺(tái),本土廠商們各自押注核心產(chǎn)品,在展會(huì)上形成了多點(diǎn)開花的熱鬧格局。
而國際廠商同樣拿出看家本領(lǐng),EA帶來《榮譽(yù)勛章》,育碧祭出《魔法門之英雄無敵》,這些在全球范圍內(nèi)家喻戶曉的單機(jī)大作,讓展會(huì)的產(chǎn)品矩陣更顯多元。
從本土頂流到國際經(jīng)典,廠商們用核心產(chǎn)品的集體亮相,將這屆展會(huì)的分量拉滿。
明星陣容強(qiáng)大
2005年ChinaJoy的明星陣容,較之前兩屆堪稱“火力全開”,從港臺(tái)頂流到日韓偶像,從實(shí)力唱將到影視大咖,每一個(gè)亮相都自帶熱搜體質(zhì)。
楊千嬅帶著對(duì)《夢(mèng)幻西游》的偏愛“二進(jìn)宮”,一襲亮眼造型再次為這款國民網(wǎng)游站臺(tái),臺(tái)下粉絲的歡呼聲幾乎要掀翻展館;
九城展臺(tái)則迎來“電眼歌姬”張韶涵,作為《快樂西游》的代言人,她一出場(chǎng)便用標(biāo)志性的清亮嗓音點(diǎn)燃全場(chǎng),與游戲里的萌系畫風(fēng)相映成趣。
《洛奇》代言人張娜拉娜拉的現(xiàn)身世紀(jì)天成展臺(tái)時(shí),歌迷們的狂熱尖叫與此起彼伏的相機(jī)閃光燈,生動(dòng)印證了這位韓女星的超高人氣。
而完美時(shí)空的《完美世界》展臺(tái)前,內(nèi)知名音樂組合“水木年華”現(xiàn)場(chǎng)演唱游戲同名主題曲,用搖滾與國風(fēng)的碰撞,詮釋著游戲里的江湖義氣。
更讓人跌破眼鏡的是有“灣灣第一美女”美譽(yù)的蕭薔,來到橘子游戲展臺(tái)為《EQ2(東方版)》做宣傳,并用自己的美貌與智慧重新詮釋安東尼卡女王這個(gè)著名的游戲角色。
當(dāng)時(shí)蕭薔大膽的穿搭在引發(fā)熱議,成為展會(huì)最具話題性的焦點(diǎn)之一。可惜美人遲暮,蕭薔也沒能挽救《EQ2》這部大作敗走中國。
最讓玩家激動(dòng)的莫過于星爺周星馳的現(xiàn)身,他帶著投資的網(wǎng)游《挑戰(zhàn)》霸氣登場(chǎng),標(biāo)志性的無厘頭幽默一開口就逗笑全場(chǎng),瞬間將展會(huì)熱度推向頂峰。
就連《功夫》里的“包租公”元華也意外出現(xiàn)在聯(lián)夢(mèng)展臺(tái),經(jīng)典的角色扮相讓老影迷們秒回電影場(chǎng)景。
值得一提的是,在第一屆chinajoy(北京舉行)時(shí),由中央電視臺(tái)體育頻道和GameSpot游戲基地聯(lián)合舉辦的“媒體推薦2003年度最佳游戲大獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)活動(dòng)上,周星馳以《大話西游onlineⅡ》代言人的身份參加活動(dòng),“星爺”成為了chinajoy史上第一位到場(chǎng)的大明星。
從歌手到演員,從偶像到戲骨,這屆展會(huì)的明星陣容用“星光璀璨”都不足以形容,他們與游戲的跨界聯(lián)動(dòng),不僅讓展臺(tái)前排起長(zhǎng)隊(duì),更讓“去CJ看明星”成了當(dāng)年玩家的必打卡項(xiàng)。
SONY與國產(chǎn)小神游
相比之下明星帶來的增色甜品,老牌游戲廠商SONY與國產(chǎn)小神游的登場(chǎng)更是讓一眾核心的主機(jī)玩家為之欣喜。
盡管未攜帶任何一款當(dāng)時(shí)在售的主機(jī)產(chǎn)品,SONY卻始終以堅(jiān)定的家用主機(jī)廠商姿態(tài)佇立在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),在這屆展會(huì)中他們帶來了大獲好評(píng)的《GT賽車》。
另外一邊,小神游卻成了展會(huì)的核心高光點(diǎn)。
帶著濃濃的本土情懷而來,小神游不僅首次展出了GBA國行版的神游iQueDS主機(jī),更將這場(chǎng)備受期待的首發(fā)儀式直接搬進(jìn)了ChinaJoy2005的現(xiàn)場(chǎng)。
當(dāng)神游iQueDS正式亮相的瞬間,臺(tái)下響起經(jīng)久不息的掌聲。在現(xiàn)場(chǎng)除神游主機(jī)外,小神游還帶來了《直感一筆》與《瓦里奧制造》兩款游戲。
不過誰也沒想到,任天堂兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)繞了一大圈,最終還是沒能把小神游成功帶起來,只能說:時(shí)也命也。
然而時(shí)光流轉(zhuǎn),九年后的2014年,當(dāng)SONY攜PS4主機(jī)高調(diào)重返ChinaJoy,在聚光燈下續(xù)寫主機(jī)傳奇時(shí),卻很少有人還記得,曾有一個(gè)叫小神游的國產(chǎn)品牌,也曾在這片舞臺(tái)上完成過屬于中國掌機(jī)的高光時(shí)刻。
那個(gè)將首發(fā)儀式搬進(jìn)展會(huì)的勇敢嘗試,那些在展臺(tái)前為iQueDS歡呼的玩家身影,終究沒能抵過時(shí)間的沖刷,漸漸隱沒在游戲產(chǎn)業(yè)奔騰向前的浪潮里。
互聯(lián)網(wǎng)教父,陳天橋的高光
相較于網(wǎng)易的低調(diào),騰訊還未在游戲領(lǐng)域發(fā)力,彼時(shí)的游戲界互聯(lián)網(wǎng)教父,當(dāng)屬盛大的陳天橋無疑。
而在這一年的ChinaJoy,因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)地位,陳天橋參加了2005ChinaJoy高峰論壇會(huì)議,并拋出了四個(gè)問題。
(1)產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈的發(fā)展不夠合理。過去單機(jī)時(shí)代,智冠加上幾家外來戶,總共也只有五六家游戲供應(yīng)商,現(xiàn)在卻數(shù)目翻番,這個(gè)正在成長(zhǎng)中的產(chǎn)業(yè)鏈能夠養(yǎng)活這么多供應(yīng)商嗎?
(2)游戲類產(chǎn)品目前開發(fā)單一。在網(wǎng)絡(luò)游戲高度發(fā)展的現(xiàn)今,多數(shù)游戲供應(yīng)商仍圍繞著打怪與升級(jí)的模式,能夠滿足玩家的需求嗎?
(3)多數(shù)企業(yè)把運(yùn)營(yíng)資本像押寶一樣投入到一兩款游戲運(yùn)作中,把命運(yùn)交給一兩款市場(chǎng)接受度未知的游戲,這樣結(jié)果合理嗎?對(duì)此盛大有著切膚之痛,由于與韓國游戲原廠代理上的官司,盛大曾有過危在旦夕的遭遇。
(4)社會(huì)道德對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)企業(yè)的壓力漸強(qiáng),業(yè)者有沒有希望成為一種整合型的公司,締造出iPod式的成功,像Apple一樣,以一種整合力量把業(yè)內(nèi)最好的產(chǎn)品集中到自己的平臺(tái),盛大正在嘗試。
現(xiàn)在我們以“過來人”的視角,再來審視當(dāng)初陳天橋的判斷。
2000—2010年是網(wǎng)游的黃金發(fā)展期,而后網(wǎng)游陷入緩慢增長(zhǎng)階段,競(jìng)爭(zhēng)加劇,在這個(gè)黃金時(shí)期中,不斷有公司從高光走向沒落,也有公司從中崛起,成為新的奇跡。
比如當(dāng)年如日中天的第九城市,也正是印證了陳天橋的話,失去了《魔獸世界》與《奇跡MU》,過分注重代理而忽視自研,導(dǎo)致了在網(wǎng)游后半程的競(jìng)爭(zhēng)中,完全沒有牌可以出。
而正面例子則是騰訊,靠著流量?jī)?yōu)勢(shì),先后代理了《DNF》與《穿越火線》兩款現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游迅速崛起,而后更是同步啟動(dòng)自研布局,以“借鑒”中走出了六親不認(rèn)的步伐。
在客戶端游戲中,從2010-2020期間,先后由MOBA與吃雞承接了網(wǎng)游的熱度。
而陳天橋在整合產(chǎn)品到平臺(tái)的探索中,盛大推出的“盛大盒子”,雖然理念超前,試圖打造一個(gè)集多種娛樂功能于一體的家庭娛樂終端,但由于當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境、技術(shù)條件以及政策因素等多方面的限制,費(fèi)了10億美金打造的盒子最終以失敗告終。
年輕氣盛的陳天橋也因?yàn)椴阶舆~得太大,忽略了諸多現(xiàn)實(shí)問題,導(dǎo)致盛大在這個(gè)項(xiàng)目上遭受重創(chuàng),元?dú)獯髠?/p>
前面三條陳天橋指出的問題,都在今后以各種方式實(shí)現(xiàn)了,而唯獨(dú)自己走了一條荊棘密布的道路,實(shí)在讓人感慨。
倘若2005年后的陳天橋,能夠把心思都放在網(wǎng)游身上,不去整那么超前的概念,那么如今的盛趣網(wǎng)絡(luò)(盛大改名)應(yīng)該能獲得更滋潤(rùn)吧?
不過,即便陳天橋在之后淡出了游戲圈,那也不妨礙他成為2005ChinaJoy最亮眼的存在。
結(jié)語:
說到底,2005年的ChinaJoy之所以讓人銘記至今,不光是因?yàn)橛螒驂蛴埠耍驗(yàn)槟枪勺印耙靶U生長(zhǎng)”的熱乎勁兒,廠商敢拼,玩家敢瘋,連空氣里都飄著“游戲要變天”的興奮。
如今再看,那已經(jīng)不僅僅是一個(gè)展會(huì),還是一代人游戲青春的啟動(dòng)儀式。
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