中經記者 許心怡 吳可仲 上海報道
繼2024年收入領跑A股游戲公司后,世紀華通(002602.SZ)的業績在2025年上半年繼續大幅增長——收入預計將增長83.27%,凈利潤預計至少增長一倍。
《中國經營報》記者獲悉,世紀華通的高增長主要得益于“X+SLG”游戲《Whiteout Survival》和《Kingshot》。遵循玩法融合和題材套用的邏輯,世紀華通近兩年跑出不少爆款,在海外市場以及國內小游戲市場“大殺四方”。
其中,《Kingshot》于2025年2月底上線海外市場,5月收入實現翻倍式增長后,6月收入再漲56%,并躋身當月中國出海手游收入三甲之列。
爆款游戲出海掘金
7月14日,世紀華通發布了2025年半年度業績預告。公告顯示,公司上半年合并營業收入約170億元,同比增長約83.27%;預計實現歸母凈利潤24億元—30億元,同比增長107.20%—159.00%;實現扣非凈利潤23.9億元—27億元,同比增長107.41%—134.31%。
世紀華通的這一業績表現可謂延續了近兩年的高速增長趨勢。2024年全年,世紀華通收入同比增長70.27%,達到226.2億元,領跑A股游戲公司收入榜。
在原本的高收入基礎上,世紀華通仍然實現了高增長,這得益于爆款出海產品《Whiteout Survival》和《Kingshot》。根據Sensor Tower 2025年6月中國手游收入榜,這兩款產品分別位列第1和第3名;另外,《Kingshot》在收入增長榜上位列第1名。
根據Sensor Tower數據,上線兩年半的《Whiteout Survival》全球累計收入已突破28億美元大關;今年2月下旬上線的《Kingshot》5月收入翻倍,6月再度勁增56%。截至7月5日,《Kingshot》累計收入突破1.35億美元 。Sensor Tower方面認為,《Kingshot》正加速成長為全球SLG品類的下一個現象級產品,排名有望繼續攀升。
《Whiteout Survival》和《Kingshot》均出自世紀華通子公司點點互動。世紀華通方面表示,除了這兩個“爆款”作品,點點互動旗下的《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》《Frozen City》《High Seas Hero》等多款產品也持續在全球范圍內拓展市場份額。根據Sensor Tower發布的6月中國手游發行商收入榜,點點互動位列第2名,僅次于騰訊。
世紀華通業績預告稱,旗下另一子公司盛趣游戲的多款游戲始終保持著較高的用戶活躍度和穩定收入。此外,公司堅持精細化管理戰略、降本增效等系列措施已見成效,項目實施成本和毛利率持續改善,給公司本期凈利潤及經營活動產生的現金流量凈額帶來一定程度的增長。
據世紀華通方面披露,年初以來,盛趣游戲聚焦核心IP運營策略,深入挖掘私域流量的商業價值。其中,《傳奇新百區-盟重神兵》上線首日即空降iOS免費榜Top10;另一款IP新作《龍之谷世界》上線首日不僅輕松登頂免費榜,更是一舉沖入暢銷榜第8名,成為2025年眾多上線新游中首個在首發當天即成功殺入iOS暢銷榜Top10的產品。
依托這套經過驗證的成功模式,盛趣游戲正加速推進《傳奇世界》《彩虹島》《永恒之塔》等核心IP的多端互通版本研發工作,開拓增量市場空間。
此外,盛趣游戲也在嘗試走出“舒適區”。5月,首款非MMO類新品《云海之下》上線,嘗試放置RPG輕量賽道;6月,基于經典IP《饑荒》打造的生存類游戲《饑困荒野》開啟煥新測試。其多端互通新游《大航海時代:起源》也在緊鑼密鼓地測試中。
世紀華通方面表示,其正全力推進人工智能與游戲業務的深度融合,成效已在多個環節顯現——在美術資源創作方面,AI輔助工具的應用使效率提升了60%—80%;在游戲內容生成環節,《無盡冬日》中就大量采用了AI生成劇情骨架,再經人工精修優化的方式,內容生產效率得到提升。
布局“X+SLG”
《Whiteout Survival》和《Kingshot》都是點點互動采用了“X+SLG”戰略的產品。
SLG原本是一種十分重度的游戲品類,玩家需要在其中投入大量的時間,并不斷集中精力作出判斷、進行決策。以SLG鼻祖《文明》系列為例,玩家常常有“一玩《文明》就到天亮”之類的時間梗,調侃此類游戲的深度和對玩家的吸引力。
“X+SLG”是指將SLG與其他玩法融合,從而將原本重度的SLG玩法進行輕度化、休閑化改造。冰雪題材的《Whiteout Survival》在SLG玩法中加入了與題材相契合的模擬經營玩法,《Kingshot》則將輕度塔防與SLG相融合。
“X+SLG”早已成為SLG賽道的一大趨勢。2020年,由三七互娛推出的《Puzzles & Survival》將三消與SLG融合,成為全球爆款,目前在手游收入榜上位居第14名。
記者了解到,《Whiteout Survival》對重度SLG進行了中度化改造,在前期弱化了原本應在SLG中占據核心地位的探險、收割資源等玩法,將更重的筆墨放在了構建“模擬經營+末日冰雪生存”這一生態閉環上,從而吸引到一批模擬經營愛好者,并讓他們脫離新手期后,又能夠感受到后期聯盟、資源爭奪戰斗等帶來的SLG體驗。
除了玩法融合,題材套用也是包括點點互動在內的多家游戲廠商常走的路徑。
已經爆紅兩年多的《Whiteout Survival》并非點點互動推出的首部冰雪題材產品。在《Whiteout Survival》之前,《Frozen City》也取得了不俗的成績,因此點點互動推出了體驗更為重度的《Whiteout Survival》。
玩法融合和題材套用使得廠商在游戲市場中更加靈活,只需要經過“微創新”就能快速驗證一款產品的市場接受程度,并進行調整。
這一模式也使得世紀華通搭上了小游戲快速發展的東風。《Whiteout Survival》的國內版《無盡冬日》在微信小游戲暢銷榜上穩居前列。
世紀華通披露的《關于追認2024年度日常關聯交易及2025年度日常關聯交易預計的公告》顯示,其與騰訊2024年度日常關聯交易實際發生金額約31億元,與預計金額差異139.50%,主要系公司相關產品在微信小程序游戲渠道流水表現優異,在小程序游戲平臺業務規模發展遠超預期,導致公司向關聯公司支付的渠道費用同步提升。2024年,世紀華通與騰訊的渠道結算收入為22.5億元,渠道費為5.8億元。
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