《羊蹄山之魂》所提供的不僅僅是一個經典的復仇故事。據Playground.ru報道,在最近的一次采訪中,Sucker Punch的創意總監Jason Connell透露,女主阿篤尋找“羊蹄六人組”的旅程只是一個開始。游戲的情節是線性發展的,保證了令人興奮和令人印象深刻的時刻,但同時它也有許多非標準的游戲路線,這將豐富玩家的體驗。
根據Connell的說法,就像在武士電影中一樣,阿篤對復仇的渴望是故事的起點。但游戲主要的焦點是阿篤的轉變,她以孤獨的戰士的身份開始了她的旅程,并在此過程中建立了聯系并結交了盟友。據開發者介紹,劇情旨在展現女主角性格的不同一面,而不僅僅是簡單的“狩獵”。
此外,開發者還將《羊蹄山之魂》與其他以封建日本為背景的游戲進行了比較,指出它有自己的個性和元素,反映了工作室對該類型游戲的熱情。
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