國(guó)服回歸以來(lái),懷舊服時(shí)光徽章一直是比較穩(wěn)定的上漲,隨著HICC的到來(lái),時(shí)光徽章也出現(xiàn)了較大的波動(dòng),這也意味著WLK懷舊服已經(jīng)提前結(jié)束了。
從7月17日開(kāi)始,國(guó)服時(shí)光徽章就一路飆升,截止到7月19日發(fā)文前,時(shí)光徽章已經(jīng)漲到了21660G,這也是國(guó)服回歸以來(lái)首次突破2萬(wàn)G,之前的最高峰是HTOC階段,當(dāng)時(shí)為1.7萬(wàn)G。
時(shí)光徽章的價(jià)格一直與游戲熱度掛鉤,游戲熱度越高,時(shí)光徽章價(jià)格就越低,反之亦然。胖哥分析HICC開(kāi)放之后時(shí)光徽章價(jià)格暴漲的原因主要來(lái)自于以下幾個(gè)方面:
1,國(guó)服第一批年卡已經(jīng)到期,有不少玩家并沒(méi)有入手全新的年卡禮包,而是選擇直接在游戲內(nèi)換時(shí)光徽章,買(mǎi)的人多了,自然就漲上去了。
2,HICC難度較高,截止到周六參與開(kāi)荒的玩家數(shù)量依然遠(yuǎn)低于奧杜爾。WCL最近統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示目前只有15259個(gè)擊敗2號(hào)BOSS的團(tuán)隊(duì)樣本(這個(gè)BOSS是野團(tuán)分水嶺),看似很多,實(shí)則遠(yuǎn)低于奧杜爾和普通ICC同期。
普通玩家打不了H模式,普通模式又幾乎沒(méi)有裝備需求了,繼續(xù)留著金也沒(méi)有用,眼看著金一路下跌,還不如趕緊出手。
3,目前的HICC就像TBC懷舊服的太陽(yáng)之井一樣,屬于“食之乏味,棄之可惜”。相信很多玩家還記得當(dāng)年暴雪提前宣布WLK版本開(kāi)放時(shí)間之后,太陽(yáng)之井直接沒(méi)人打了。
國(guó)服已經(jīng)宣布了11月份要開(kāi)放熊貓人之謎懷舊服和時(shí)光服,目前距離新版本開(kāi)放也就3-4月,打不打HICC都沒(méi)有太多的影響。大腳統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示HICC開(kāi)放以來(lái)連續(xù)3天時(shí)間24小時(shí)活躍角色數(shù)量都在90萬(wàn)徘徊,這個(gè)數(shù)字對(duì)比奧杜爾期間動(dòng)輒300萬(wàn)的日活數(shù)量少了三分之二還多。
就像一名玩家說(shuō)的那樣:“在NAXX拿裝備是為了打奧杜爾,在奧杜爾拿裝備是為了打HTOC,在TOC拿裝備是為了打ICC,在HICC拿裝備為了什么呢?難道是為了去打熊貓人?殊不知熊貓人隨便一件綠色品質(zhì)的任務(wù)裝的屬性都碾壓HICC的極品?!?/strong>
其實(shí)魔獸世界懷舊服每個(gè)版本的最后一個(gè)階段都會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似的問(wèn)題。
60級(jí)懷舊服最后的NAXX團(tuán)本,國(guó)服為了提高在線率,不僅給玩家整點(diǎn)BUFF,還給玩家送合劑和各種玩具愛(ài),TBC懷舊服最后的太陽(yáng)之井團(tuán)本也不如黑暗神殿和海山,WLK版本最輝煌的是奧杜爾,TOC開(kāi)始走下坡路,ICC走向凋零也是很正常的事情。
如果沒(méi)有開(kāi)放那么久的普通ICC也就罷了,在普通ICC的加持下玩家們裝等已經(jīng)達(dá)到了260+,普通團(tuán)本沒(méi)需求,H團(tuán)本打不過(guò),這就是現(xiàn)狀,更何況國(guó)服還提前宣布了新版本和新玩法,時(shí)光徽章起飛也成為了必然的結(jié)果。
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