《羊蹄山之魂》創意總監Nate Fox和Jason Connell接受GamesRadar+采訪時高度稱贊了《塞爾達傳說:荒野之息》和《艾爾登法環》,認為這兩部作品的開放世界設計是同類游戲中的標桿。
而在與VGC交談時,Nate Fox和Jason Connell談到了《羊蹄山之魂》如何避免開放世界的單調。這款游戲不會給玩家太多引導,而是讓玩家選擇自己的游戲路徑。
“我們最喜歡的就是騎在馬背上,看著這片廣闊而美麗的風景的那一刻。也許風在告訴你,如果你想繼續這個故事,就走那條路。但你從眼角的余光看到了一些引起你好奇心的東西。游戲不會真正告訴你該去哪里或該做什么,而是由你自己決定。這就是開放世界游戲最美的地方。”
“這是一款門檻很低的武士電影風格的游戲,所以作為開發者,我們的訣竅是創造一款能夠提供我們所追求的游玩自由度的游戲。讓玩家在享受游戲的同時,我們也不會放棄故事的結構。”
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