外媒Gamerant近期發文,討論了由巴西開發商Rogue Snail制作的《地獄喪鐘》,并將其與《哈迪斯》系列進行對比。
文章指出,《哈迪斯》及其續作《哈迪斯 2》為獨立游戲行業樹立了黃金標準,打造了難以割舍的roguelike ARPG體驗。而《地獄喪鐘》同樣充滿氛圍與魅力,作為一款探索巴西歷史背景的黑暗奇幻動作游戲,它無疑值得期待。
《地獄喪鐘》的背景設定在20世紀初的巴西,故事發生在Canudos戰爭后的十年左右。玩家將進入一個充滿迷霧的地下世界,扮演主人公深入探索,試圖拯救已故導師的靈魂。這一設定不僅引人入勝,還將歷史事件融入到黑暗奇幻的敘事中,讓玩家在冒險的同時感受到深沉的歷史背景。
與《哈迪斯》系列類似,《地獄喪鐘》采用了傳統的roguelike結構,玩家將穿越多個充滿敵人的神秘區域,這些區域分為若干小房間或“層級”。每個區域內,玩家都會迅速面臨一波又一波敵人的猛烈攻擊,這促使玩家進行快速、激烈的戰斗和靈活的戰術應對。
《地獄喪鐘》的玩法與《哈迪斯》在許多方面相似,尤其是在局外成長方面。玩家可以在每次游戲過程中獲得只能在該次運行中使用的資源(如金幣),而像“靈魂石”這樣的資源則可以用來永久增強角色能力。這種持續成長的感覺與《哈迪斯》極為相似,使其成為一款極具吸引力的游戲。
與《哈迪斯》以希臘神話為背景不同,《地獄喪鐘》以Canudos大屠殺為背景,展現了20世紀初巴西共和國與民間抗議力量之間的慘烈沖突。雖然這種歷史背景更加沉重和嚴肅,但它同樣為游戲增添了一層深度。對于喜歡《哈迪斯》所提供的希臘文化洞察的玩家來說,《地獄喪鐘》無疑將帶來一段特別的文化之旅。
盡管《地獄喪鐘》在藝術風格、鏡頭角度以及部分游戲機制上與《哈迪斯》系列相似,但它并不是《哈迪斯》的“克隆版”。實際的戰斗體驗更接近于《暗黑破壞神》和《流放之路》這樣的ARPG,游戲的局外成長也類似于典型ARPG的進階系統。
《地獄喪鐘》具有一個復雜的技能樹系統,并且包含大量的永久性升級。相比于《哈迪斯》系列更多集中在每次運行中的短期構建,《地獄喪鐘》讓玩家在每次游戲之間的構建和角色發展更加重要。正是這種自由度較高的構建系統,讓《地獄喪鐘》在某些玩家眼中,可能會超越《哈迪斯 2》,成為更具深度的游戲體驗。
目前,《地獄喪鐘》已在Steam上推出了免費試玩版本,玩家可以體驗游戲的早期內容。盡管游戲尚在開發中,但其潛力已初步顯現,尤其是其對快節奏戰斗、深層次成長系統以及歷史背景的獨特處理,為它帶來了與眾不同的魅力。
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