據(jù)gamerant報道,由Arkane Lyon開發(fā)的《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的開發(fā)成本高達(dá)1.09億美元。這個數(shù)字從法國政府的文件中曝光,引發(fā)了玩家和業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。考慮到本作開發(fā)起步較晚,關(guān)于其規(guī)模與野心的種種猜測也隨之浮現(xiàn)。
Arkane暫未確定《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的首發(fā)平臺以及時間。已知消息包括這是一款單人第三人稱游戲,背景設(shè)定在巴黎市中心。此前有報道稱游戲還處于比較早期的開發(fā)階段,距離問世還有很長時間。隨著開發(fā)成本的曝光,問題也接踵而至:《刀鋒戰(zhàn)士》這樣的項目,錢究竟花在哪兒了?
媒體指出,刀鋒戰(zhàn)士這個角色,在漫威的主流作品中一直有些“邊緣”:雖然韋斯利·斯奈普主演的三部曲在影迷心中有著不可取代的地位,但這個角色至今在MCU中的存在感卻極低。而電影版至今仍深陷“開發(fā)地獄”。
媒體猜測,Arkane Lyon工作室可能打算將《刀鋒戰(zhàn)士》設(shè)定為一個開放世界的大型巴黎地圖。也有觀點(diǎn)認(rèn)為,這筆錢可能用于請大牌演員進(jìn)行配音,或者打造電影級的視聽體驗。
無論真相如何,母公司ZeniMax與Arkane Lyon若沒有充足理由,絕不會為一個“二線角色”投入如此巨額預(yù)算。而玩家們最關(guān)心的,仍是這個1.09億美元的“豪賭”,能否為他們帶來物有所值的回報。
高預(yù)算固然意味著更大的開發(fā)空間,但也意味著更高的商業(yè)壓力。砸下上億美元預(yù)算的公司,自然希望有三倍甚至更高的收益回報。可現(xiàn)實(shí)是,并非所有游戲都能成為“現(xiàn)象級爆款”。
如果《刀鋒戰(zhàn)士》只是又一款中規(guī)中矩的開放世界超英游戲——那恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。要讓項目成功,必須拿出真正讓人眼前一亮的內(nèi)容。
媒體指出,這幾年Arkane的日子并不好過:前作《紅霞島》口碑慘敗,Arkane Austin工作室甚至因此被微軟關(guān)閉。1.09億美元的預(yù)算,是機(jī)遇,也是豪賭。《漫威刀鋒戰(zhàn)士》要么破局而出,成為Arkane翻身之作;要么再次折戟,成為另一個高預(yù)算的警示案例。
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