外媒GameRant發文,評價PlayStation Plus七月游戲庫,認為《驅靈者:新伊甸的幽靈》可能是個好兆頭。二三檔悄然上架了一款被嚴重低估的佳作——由Don't Nod工作室開發的《驅靈者》自2024年發售以來始終未獲應有關注,雖商業表現平平,卻在Steam平臺有80%的好評率。
這款2A級工作室出品的RPG或許知名度有限,但其諸多特質恰與今年現象級作品《光與影:33號遠征隊》形成奇妙呼應,連SE等大廠都盛贊其設計理念并考慮借鑒創新。憑借首日登陸XGP的優勢,《光與影》迅速打開知名度。考慮到索尼與微軟訂閱服務關系的演變趨勢,《驅靈者》此次入庫或預示著PS Plus未來的戰略轉向。
傳統雙雄爭霸的格局正悄然松動,雙方對獨占大作的嚴防死守逐漸瓦解:微軟《戰爭機器:重裝》《外部世界2》等新作將登陸PS5平臺,索尼也以《絕地潛兵2》今夏登陸Xbox作為回應。在此背景下,選擇與《光與影》氣質相仿的《驅靈者》加入高階會員庫,顯然別有深意。
首日XGP策略讓《光與影》觸達海量潛在用戶,而晚四個月入庫PS Plus的《驅靈者》正可彌補首發聲勢不足的遺憾,二者同為中型開發商打造的魔幻歷史題材野心之作,皆以情感敘事與精良制作為賣點。此類作品之前很少出現在PS Plus陣容,索尼的這種布局或在暗示其正積極擴充該細分領域內容儲備。
對PS Plus而言,《驅靈者》的加入兼具試水與復興雙重使命:既測試用戶對精品2A級游戲的接受度,又為錯過首發的玩家提供補玩良機。若反響積極,未來《光與影》也有希望按此規律入庫。這標志著PS Plus開始借鑒XGP的成功經驗,通過精選中小型佳作來豐富內容生態,不失為令人振奮的戰略進化。
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