外媒GameRant發(fā)文,評價PlayStation Plus七月游戲庫,認(rèn)為《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》可能是個好兆頭。二三檔悄然上架了一款被嚴(yán)重低估的佳作——由Don't Nod工作室開發(fā)的《驅(qū)靈者》自2024年發(fā)售以來始終未獲應(yīng)有關(guān)注,雖商業(yè)表現(xiàn)平平,卻在Steam平臺有80%的好評率。
這款2A級工作室出品的RPG或許知名度有限,但其諸多特質(zhì)恰與今年現(xiàn)象級作品《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》形成奇妙呼應(yīng),連SE等大廠都盛贊其設(shè)計理念并考慮借鑒創(chuàng)新。憑借首日登陸XGP的優(yōu)勢,《光與影》迅速打開知名度。考慮到索尼與微軟訂閱服務(wù)關(guān)系的演變趨勢,《驅(qū)靈者》此次入庫或預(yù)示著PS Plus未來的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。
傳統(tǒng)雙雄爭霸的格局正悄然松動,雙方對獨占大作的嚴(yán)防死守逐漸瓦解:微軟《戰(zhàn)爭機器:重裝》《外部世界2》等新作將登陸PS5平臺,索尼也以《絕地潛兵2》今夏登陸Xbox作為回應(yīng)。在此背景下,選擇與《光與影》氣質(zhì)相仿的《驅(qū)靈者》加入高階會員庫,顯然別有深意。
首日XGP策略讓《光與影》觸達(dá)海量潛在用戶,而晚四個月入庫PS Plus的《驅(qū)靈者》正可彌補首發(fā)聲勢不足的遺憾,二者同為中型開發(fā)商打造的魔幻歷史題材野心之作,皆以情感敘事與精良制作為賣點。此類作品之前很少出現(xiàn)在PS Plus陣容,索尼的這種布局或在暗示其正積極擴(kuò)充該細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)容儲備。
對PS Plus而言,《驅(qū)靈者》的加入兼具試水與復(fù)興雙重使命:既測試用戶對精品2A級游戲的接受度,又為錯過首發(fā)的玩家提供補玩良機。若反響積極,未來《光與影》也有希望按此規(guī)律入庫。這標(biāo)志著PS Plus開始借鑒XGP的成功經(jīng)驗,通過精選中小型佳作來豐富內(nèi)容生態(tài),不失為令人振奮的戰(zhàn)略進(jìn)化。
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