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點(diǎn)燃日本電競(jìng)熱情:LOL是最好玩的游戲!

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日本服務(wù)器是《英雄聯(lián)盟》最晚開(kāi)通的地區(qū),拳頭游戲直到2016年才推出日服。日服開(kāi)通首周,Sara便注冊(cè)了賬號(hào)體驗(yàn),但當(dāng)時(shí)一半玩家竟來(lái)自中國(guó)大陸。即便到2025年,日服玩家數(shù)量依然有限,《英雄聯(lián)盟》在日本的熱度遠(yuǎn)不及《無(wú)畏契約》。因此,日本《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)水平相對(duì)較低,多年來(lái)僅一次闖入全球總決賽16強(qiáng),且依賴韓援實(shí)力。

盡管如此,仍有日本人致力于改變這一現(xiàn)狀。其中,在Twitch擁有94.9萬(wàn)關(guān)注的日本主播“The k4sen”便是代表人物。他是ZETA電競(jìng)俱樂(lè)部的內(nèi)容創(chuàng)作者,不僅限于《英雄聯(lián)盟》,幾乎什么游戲都玩,但他對(duì)《英雄聯(lián)盟》的熱愛(ài)尤為深厚,甚至不惜冒著掉粉風(fēng)險(xiǎn)推廣這款游戲。自2022年起,k4sen定期舉辦“The k4sen”主播賽事,借助主播影響力吸引觀眾關(guān)注《英雄聯(lián)盟》。

今年夏天,k4sen將賽事升級(jí)為橫跨兩個(gè)多月的“League The k4sen”聯(lián)賽。賽事包含4支隊(duì)伍,每隊(duì)組建兩支不同水平的陣容:白銀段位的NEXT隊(duì)和翡翠段位的CORE隊(duì)。白銀隊(duì)比賽采用特殊規(guī)則,每隊(duì)可保護(hù)3個(gè)英雄,對(duì)手最多禁用1個(gè)受保護(hù)英雄;翡翠隊(duì)則無(wú)法選用NEXT隊(duì)已選的英雄,雙方需協(xié)商BP。


常規(guī)賽為雙循環(huán)BO1賽制,白銀隊(duì)對(duì)白銀隊(duì),翡翠隊(duì)對(duì)翡翠隊(duì),每勝一場(chǎng)得1分,從6月25日起至8月6日結(jié)束。季后賽采用BO3雙敗淘汰制,敗者組決賽后設(shè)有“復(fù)仇之戰(zhàn)”:若敗者組晉級(jí)隊(duì)獲勝,勝者組隊(duì)伍在BO5總決賽中將失去首局自動(dòng)獲勝的獎(jiǎng)勵(lì);反之,勝者組隊(duì)伍開(kāi)局自帶1勝。白銀隊(duì)與翡翠隊(duì)交替上場(chǎng),進(jìn)行無(wú)畏征召比賽,勝者組晉級(jí)隊(duì)可決定首發(fā)小隊(duì)。

顯然,這并非職業(yè)賽事,而是以?shī)蕵?lè)為主的主播聯(lián)賽,旨在吸引日本觀眾體驗(yàn)《英雄聯(lián)盟》。比賽常出現(xiàn)冷門(mén)英雄,每隊(duì)由5名選手和1名前職業(yè)選手教練組成,涉及近50位主播。他們?cè)诒荣惾胀庖矔?huì)組隊(duì)訓(xùn)練,通過(guò)訓(xùn)練賽展現(xiàn)游戲魅力。賽事得到日本俱樂(lè)部ZETA支持,特別設(shè)計(jì)了新的BP和OB界面,由LJL聯(lián)賽兩位解說(shuō)親自解說(shuō),并開(kāi)放主播二路轉(zhuǎn)播。

賽事熱度超預(yù)期,例如7月14日和15日的常規(guī)賽直播,k4sen的錄播觀看量均超60萬(wàn)次。常規(guī)賽后,根據(jù)排名決定8月26日至27日的線下季后賽對(duì)陣,線下賽進(jìn)一步拉近觀眾與電競(jìng)的距離。以下是Sara整理的日本媒體對(duì)k4sen的專訪,分享他對(duì)賽事的看法:

Q:為何舉辦這樣的賽事?

A:我一直想辦這樣的比賽,一個(gè)重要原因是打造“通向職業(yè)賽場(chǎng)的漸進(jìn)路徑”。在日本,世界賽決賽或LCK季后賽很受歡迎,但關(guān)注本土職業(yè)賽場(chǎng)的人卻很少。LTK分為CORE和NEXT兩部分,未來(lái)我希望加入由大師段位以上玩家或LJL半職業(yè)選手組成的隊(duì)伍,形成三部制。NEXT玩家會(huì)支持CORE,CORE玩家也會(huì)支持NEXT,形成自然的支持氛圍。若這些選手進(jìn)入職業(yè)賽場(chǎng),觀眾也會(huì)更感興趣。最近日本職業(yè)選手很活躍,希望他們獲得更多關(guān)注。

Q:LTK有許多前職業(yè)選手擔(dān)任教練,感覺(jué)與職業(yè)賽場(chǎng)更近了。

A:還有兩個(gè)原因。首先,我希望打造日本服務(wù)器獨(dú)有的全球首創(chuàng)內(nèi)容。長(zhǎng)期、大規(guī)模的《英雄聯(lián)盟》主播聯(lián)賽在其他地區(qū)幾乎沒(méi)有先例,我們的目標(biāo)是“日本原創(chuàng)”。其次,就是“單純想玩《英雄聯(lián)盟》”。

Q:所以是“職業(yè)賽場(chǎng)路徑”、“日本原創(chuàng)內(nèi)容”和“想玩《英雄聯(lián)盟》”三大支柱?

A:第三個(gè)原因也很重要。The k4sen主播賽最初就是大家?jiàn)蕵?lè)玩《英雄聯(lián)盟》,后來(lái)嘗試認(rèn)真辦賽,這個(gè)核心從未改變。認(rèn)真玩《英雄聯(lián)盟》特別有趣,我也能從中成長(zhǎng),所以一直堅(jiān)持舉辦。

Q:LTK剛結(jié)束前三天比賽,感受如何?

A:作為選手,我當(dāng)然關(guān)心隊(duì)伍能否獲勝,但作為主辦方,我更緊張賽事能否順利進(jìn)行。這點(diǎn)和其他參賽者不同。不過(guò)這次沒(méi)出大問(wèn)題,各隊(duì)都有亮點(diǎn),勝負(fù)也出乎意料,我對(duì)賽事內(nèi)容很滿意。


Q:如何平衡隊(duì)伍實(shí)力?

A:我?guī)缀趺刻於荚诓橹鞑サ腛P.GG數(shù)據(jù),但平衡問(wèn)題基本放棄了。CORE選手比賽經(jīng)驗(yàn)多,排位場(chǎng)次多,實(shí)力好判斷,比如ゆきお打了近千場(chǎng)排位。但NEXT玩家多玩匹配,或者因人數(shù)限制得打非主位置,只能“隨便分”。由于是長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月合作,我更注重選手意愿而非絕對(duì)平衡,比如“想讓誰(shuí)當(dāng)教練”或“教練想試試某選手”,像拼圖一樣。決賽是線下賽,我還考慮了能到場(chǎng)的4-5人。有時(shí)覺(jué)得某隊(duì)太強(qiáng),但調(diào)整不易,最后有兩三個(gè)位置糾結(jié)半天。比平時(shí)分隊(duì)辛苦,但首日效果超預(yù)期,稍微放心了。

Q:聽(tīng)說(shuō)主播圈上單和輔助玩家不足?

A:輔助玩家其實(shí)不少,但像CORE的昏昏アリア這樣段位的輔助很少。我和乾殿最初都想玩輔助,后來(lái)因打野不足轉(zhuǎn)去打野,再后來(lái)中路沒(méi)人,我就去了中路,像補(bǔ)窟窿。CORE門(mén)檻高,人員難找。能和AlphaAzur、Kamito抗衡的只有我和乾殿。若再加入葛葉或うるか,隊(duì)伍就崩了。所以就成了“我和乾殿必須去中路!但輔助沒(méi)人……たかや,你能玩輔助嗎?”的局面。うるか本是打野,たかや是教練。我和乾殿像俄羅斯方塊的T型,哪兒缺去哪兒,忙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

Q:NEXT和CORE兩部制,以及NEXT英雄選擇影響CORE的無(wú)畏征召等規(guī)則如何設(shè)計(jì)?

A:最近《無(wú)畏契約》的加藤純一為MURASH GAMING助威,ボドカ為RIDDLE直播加油,非職業(yè)選手也能帶動(dòng)氛圍,粉絲跟著支持,很有趣。兩部制能形成類似效果,讓主播和觀眾更易支持。英雄選擇規(guī)則是從之前比賽經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)化而來(lái)的。之前的The k4sen是為聯(lián)賽測(cè)試,嘗試把想法推到極致。

Q:邊試邊完善規(guī)則?

A:對(duì),目前規(guī)則感覺(jué)不錯(cuò)。

Q:規(guī)則要求兼顧C(jī)ORE和NEXT,團(tuán)隊(duì)協(xié)作感很強(qiáng)。

A:CORE和NEXT配合很重要。首日我們認(rèn)為賽恩是關(guān)鍵,NEXT幫我們禁掉對(duì)手英雄,留給CORE用。對(duì)手也在NEXT比賽中禁了安蓓薩,策略有一體感,很意外。


Q:NEXT影響CORE英雄選擇的策略很新穎,選手和教練需考慮很多。

A:大家練習(xí)量驚人,練完《英雄聯(lián)盟》還直播其他游戲,然后繼續(xù)練。雙排不受限,中野、射輔都在組隊(duì),上路獨(dú)自練習(xí)??吹酱蠹疫@么認(rèn)真,我作為主辦方很開(kāi)心。訓(xùn)練賽成了全天候《英雄聯(lián)盟》直播,真是天才設(shè)計(jì)。

Q:傳統(tǒng)賽事多為2-3天練習(xí)后打比賽,LTK是聯(lián)賽,玩法和教練指導(dǎo)有何挑戰(zhàn)?

A:我們的教練らいじん明顯在做長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,不是為下一場(chǎng),而是為三個(gè)月目標(biāo)。首戰(zhàn)贏了讓我驚訝。他沒(méi)問(wèn)“我們擅長(zhǎng)什么英雄”,直接讓我、葛葉和メイカ“做這個(gè)做那個(gè)”,我都成了“塔莉埡工具人”。葛葉以前是卡茲克、佛耶戈的單人carry風(fēng)格,現(xiàn)在被教高效打野路線,為了長(zhǎng)期變強(qiáng)。短賽教練會(huì)教速勝策略,聯(lián)賽則更注重成長(zhǎng)。

Q:不同教練風(fēng)格很有趣。ST的CORE說(shuō)“貍?cè)陶呓叹氉屵x就選了”。

A:教練特色明顯。Ceros的NEXT陣容很夸張,想讓夢(mèng)野あかり當(dāng)“皇帝”,首場(chǎng)就選了海默丁格、特朗德?tīng)?、約里克。我們隊(duì)只定了“不想做的事說(shuō)出來(lái)”的規(guī)則,其他鼓勵(lì)嘗試。長(zhǎng)期士氣重要,強(qiáng)迫做討厭的事不好。我不想讓他們討厭《英雄聯(lián)盟》。五人游戲總有人做苦差事,保持士氣是第一。

Q:聯(lián)賽跨多個(gè)補(bǔ)丁,戰(zhàn)術(shù)和BP變化很期待。

A:新英雄蕓阿娜將在7月16日的25.14補(bǔ)丁上線,大家都會(huì)練。首日崔斯特Ban率高,后期可能形成聯(lián)賽獨(dú)有Meta。

Q:練好的英雄被Meta淘汰有點(diǎn)可惜,但也像職業(yè)賽場(chǎng)的樂(lè)趣。

A:強(qiáng)力英雄出現(xiàn)時(shí)Ban選很麻煩。茂凱強(qiáng)勢(shì)時(shí)紅方必須Ban,等于少一Ban位。比如なぎさっち的厄運(yùn)小姐,練了1000場(chǎng)不想放。めあ的波比、ゆきお的安蓓薩也一樣。らい様在Ban選上吃虧,賽后還說(shuō)“失誤了,抱歉”。

Q:NEXT還禁用了諾提勒斯,跨組選英雄很難。

A:職業(yè)選手會(huì)練Meta英雄,BP較容易。我們沒(méi)法馬上上手,靠現(xiàn)有英雄池應(yīng)對(duì),還要面對(duì)無(wú)畏征召,BP真難。畢竟我們英雄池淺(笑),季后賽還不知怎樣呢。

Q:教練的Ban選能力成長(zhǎng)也值得期待。

A:教練間策略交流很有趣。我們隊(duì)CORE的らいじん和NEXT的Eugeo會(huì)賽前討論“我們選這個(gè),你們選什么”。


Q:能聚集這么多主播辦聯(lián)賽很了不起,這離不開(kāi)你們?yōu)樯鐓^(qū)增加玩家的努力。為什么如此投入《英雄聯(lián)盟》?

A:我一直玩《英雄聯(lián)盟》,看到其他游戲有活動(dòng)而《英雄聯(lián)盟》沒(méi)有,覺(jué)得有點(diǎn)孤單,就開(kāi)始辦活動(dòng)。原因很簡(jiǎn)單,“就是想玩”。最初沒(méi)想增加粉絲。早年辦比賽時(shí),Clutch_Fi的訂閱掉了1000人,我意識(shí)到“要玩《英雄聯(lián)盟》,得先增加觀眾”。所以辦了The k4sen新手賽,但核心還是自己想玩,沒(méi)太多“推廣”念頭。

Q:The k4sen一貫以“想玩”為核心。

A:這是我玩過(guò)最有趣的游戲,不用刻意推廣,只要教規(guī)則、和人玩、展示過(guò)程,自然會(huì)傳播。游戲魅力就在于此。第一次看覺(jué)得“這群人為什么對(duì)著小兵狂點(diǎn)”,但跨過(guò)門(mén)檻,大多數(shù)人都會(huì)愛(ài)上。

Q:The k4sen賽事中,選手幾天內(nèi)進(jìn)步驚人,新手特色也很精彩。

A:教新手發(fā)現(xiàn),游戲主播很強(qiáng)。我用了8年才到的高度,他們兩天就達(dá)到。比如高木超強(qiáng),現(xiàn)在轉(zhuǎn)去格斗游戲做職業(yè)選手。きなこ升到翡翠,我玩10年,實(shí)力跟他差不多。

Q:感受到日本《英雄聯(lián)盟》的熱潮了嗎?

A:當(dāng)然。日本常與中國(guó)臺(tái)灣、大洋洲比玩家數(shù)量,現(xiàn)在已超大洋洲,接近臺(tái)灣。韓國(guó)最強(qiáng)王者300人,臺(tái)灣200人,日本50人,但日本快追上臺(tái)灣了。匹配玩家比排位多,人口很多。

Q:低段位玩家比例也很高。

A:數(shù)據(jù)顯示,日本黑鐵到白銀玩家比例全球最高,The k4sen新手賽效果顯著。讓我意外的是,許多人沒(méi)玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》。我以為大家至少試過(guò)但不適合就放棄了。很多人沒(méi)真正玩過(guò),覺(jué)得《英雄聯(lián)盟》像“危險(xiǎn)森林”,進(jìn)去出不來(lái),嘴里念奇怪咒語(yǔ)。他們覺(jué)得門(mén)檻高沒(méi)玩,但看到有人玩得開(kāi)心就想試試,這促成了玩家增加。

Q:新人增加,“偷偷玩《英雄聯(lián)盟》”的人多了,完全不了解的人少了。

A:確實(shí),可能吧。

Q:企劃完成度和“呈現(xiàn)”的熱情令人敬佩。

A:多虧贊助商。設(shè)計(jì)師サイトウ總能把我模糊的想法變成電影海報(bào)般的設(shè)計(jì)。ZETA的The k4sen團(tuán)隊(duì)加入了前職業(yè)選手和聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)者,更專注《英雄聯(lián)盟》。

Q:解說(shuō)和OB鏡頭切換水準(zhǔn)像王者,觀感很好。

A:辦活動(dòng)才知工作人員重要。電競(jìng)活動(dòng)增多,但運(yùn)營(yíng)人才沒(méi)跟上,人員難找。ZETA的制作團(tuán)隊(duì)真厲害。


Q:對(duì)未來(lái)《英雄聯(lián)盟》場(chǎng)景有何計(jì)劃?

A:我認(rèn)為“社區(qū)整體繁榮”很重要。我們讓主播賽事興盛,但職業(yè)選手從普通玩家中誕生。主播擅長(zhǎng)增加玩家,但新玩家若沒(méi)機(jī)會(huì)接觸團(tuán)隊(duì)游戲,很難想做職業(yè)選手。我參加過(guò)次級(jí)聯(lián)賽JCG,覺(jué)得有趣,想為普通玩家創(chuàng)造類似體驗(yàn),讓職業(yè)、主播和普通玩家社區(qū)都繁榮?,F(xiàn)在很多人覺(jué)得“終點(diǎn)是單排”,但團(tuán)隊(duì)游戲超有趣,能讓人意識(shí)到“這游戲是5v5”。我若只玩單排,可能早放棄了。比賽后被團(tuán)隊(duì)魅力吸引,想讓更多人體驗(yàn)這深層樂(lè)趣。

Q:五人匹配也能改變體驗(yàn)。

A:日本服務(wù)器的五人匹配特別認(rèn)真!

Q:近年主播賽匹配玩家水平變化大,未來(lái)希望帶來(lái)更好體驗(yàn)。

A:LTK靈魂蓮華賽季還在摸索,最終想做三部制,還未完成。今明兩年希望聯(lián)賽規(guī)模滾雪球般擴(kuò)大。6月18日公布這次賽事時(shí),預(yù)告視頻當(dāng)天才完成,介紹圖片還在做,下回才有動(dòng)態(tài)字幕。我們邊跑邊做,季末我和團(tuán)隊(duì)會(huì)更熟悉流程,未來(lái)更盛大。希望大家更想“看《英雄聯(lián)盟》、玩《英雄聯(lián)盟》”。作為選手,粉絲的加油很給力,請(qǐng)支持喜歡的隊(duì)伍和選手,謝謝!

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