近年來,游戲開發行業競爭愈發激烈,一些雄心勃勃的作品由于市場反響不佳,不僅在商業上慘敗,甚至直接導致開發它們的工作室徹底倒閉。
近日,外媒FandomWire盤點了10款“失敗到讓工作室關閉”的游戲作品,其中不乏知名IP和備受期待的項目。
以下為榜單:
1. 《星鳴特攻》(2024)——Firewalk Studios倒閉
這款多人第一人稱英雄射擊游戲原本被寄予厚望,欲挑戰《守望先鋒2》和《無畏契約》等同類大作。然而游戲發售后反響平平,銷量慘淡,僅上線兩周便宣告停服,Sony于2024年10月29日正式關閉開發商Firewalk Studios。
2. 《模擬城市》(2013)——Maxis被關閉
《模擬城市》系列本是經典IP,但2013年的新作因為嚴重的BUG和“強制聯網”機制引發玩家強烈不滿。雖然初期媒體評價良好,但口碑迅速崩盤。兩年后,EA于2015年宣布關閉Maxis。
3. 《暗黑之門:倫敦》(2007)——Flagship Studios倒閉
這款融合暗黑幻想與動作RPG元素的游戲雖然視覺表現優秀,但內容不完整、開發混亂,最終在2008年導致開發商Flagship Studios破產。
4. 《多元宇宙大亂斗》(MultiVersus, 2024)——Player First Games關停
這款由華納兄弟推出的類《任天堂大亂斗》游戲起初反響積極,后來因更換至虛幻引擎5而出現大量問題。2025年初,華納正式宣布停止支持,并關閉開發商Player First Games。
5. 《喪尸圍城4》(2016)——Capcom溫哥華工作室解散
盡管游戲玩法仍具娛樂性,但整體品質大幅下降,系列粉絲反應冷淡。2018年9月,卡普空宣布關閉Capcom Vancouver,并取消了原計劃的《喪尸圍城5》。
6. 《阿瑪拉王國:懲罰》(2012)——Big Huge Games倒閉
這款由38 Studios子公司Big Huge Games開發的ARPG雖然銷量超出EA預期,但仍未達到工作室預期收益。2012年38 Studios破產后,Big Huge Games隨之關閉(后以移動游戲開發身份復活)。
7. 《魔戒:咕嚕》(2023)——Daedalic停止游戲開發
該作曾在《魔戒》粉絲中掀起期待,但正式發售后被批“技術粗糙”“無聊至極”,甚至被譽為“史上最差游戲之一”。其慘敗導致Daedalic關閉旗下游戲開發部門,僅保留發行業務。
8. 《魔咒之地》(Forspoken, 2023)——Luminous Productions并入SE
由Square Enix旗下Luminous Productions打造的ARPG雖然操作流暢,但節奏拖沓、劇本薄弱,口碑極差。發行不久后,Square Enix將工作室并入母公司,宣告“解體”。
9. 《紅霞島》(Redfall, 2023)——Arkane Austin關閉
作為《恥辱》系列開發商Arkane Austin的新作,《紅霞島》原本備受期待,但技術問題頻出,劇情空洞,銷售慘淡。微軟隨后宣布停止開發,并關閉Arkane Austin。
10. 《質量效應:仙女座》(2017)——BioWare蒙特利爾被整合
本作為《質量效應》系列第四部正統續作,卻遭遇開發困境與差評潮。EA最終將開發團隊BioWare Montreal并入Motive Studios,等同于解散。
這十款游戲不僅未能實現商業成功,還讓背后的開發團隊陷入生存危機,甚至徹底消失。它們成為了游戲產業中最典型的“失敗教訓”,也為未來的開發者敲響了警鐘:僅靠IP或噱頭是不夠的,品質與口碑仍是游戲生存之本。
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