文丨彩虹小馬 審核丨菜包
排版丨鹿九
購買他≠擁有他,2025年的最新不等式堂堂來襲!!!
不是,哥們!辛辛苦苦花錢買的游戲竟然不是我的?什么叫做我花錢只是‘租用’了游戲的使用權?
這并不是危言聳聽,其實如此離譜的要求,早已經寫在了所有主流游戲和游戲交易平臺的用戶細則之中了。
如果你還不信,現在就請立刻打開steam,并在上面隨機選購一款游戲,結賬時你就會發現,G胖在右側用一行小字向你宣示游戲的主權。
好家伙!原來我買了那么久的游戲其實只是"租用"了該數字產品在游戲平臺上的許可權!steam不過就是個二房東,他把游戲暫時“租”給了我們。一旦游戲發行方和steam終止了合作關系,那么steam上的玩家也將會失去這份游戲,甚至都沒有任何辦法補救。
買了這么多年的游戲終于還是買了個寂寞。庫存里那些真金白銀購買的游戲,終究還是不能一直陪伴著玩家。
不要啊! 我不要和你們說再見!
另一個更恐怖的問題是,雖然目前steam作為一個新興的游戲交易平臺如日中天,但是很難保證幾十年過后它還可以持續運營下去。一旦V社無力運營steam并停止提供下載服務,steam用戶在該平臺上所購買的所有游戲都將灰飛煙滅。
這并不是小馬刻意詛咒steam活不長久,畢竟截至目前,全世界被制作組保存完好且持續運營的游戲僅占總數的2%。
起碼在當今的市場上很難存在持續運營的游戲(或平臺),它們勢必會伴隨產品的生命周期而走向終結,最后徒留游戲用戶在風中凌亂。
其實早在2019年,美國知名游戲評論與制作人羅斯·斯科特就已經發現了這個問題,并向各大游戲廠商提出抗議。但是由于當時市面上并沒有出現大型游戲關服停止下載游戲的情況,因此并沒有多少玩家支持他。
甚至在那段時間,還有多家大型游戲廠商忽視羅斯·斯科特的抗議,強行修改游戲用戶協議,削減玩家權益。
暴雪的用戶協議表明官方
可以隨時終止玩家的賬號。
羅斯·斯科特孤立無援的情況一直持續到2024年。彼時的育碧搬出自己的霸王條款,不顧玩家反對直接關停《飆酷車神1》,讓全世界玩家意識到擁有游戲所有權的重要性!
羅斯·斯科特借機向全世界玩家宣傳自己的想法,并在當年4月發起了SKG運動,即停止殺死游戲(stop killing games)。
羅斯·斯科特想借助這場運動聯合全世界的玩家拯救整個游戲行業,并改變現在畸形的游戲發行環境。
stop killing games的標志
SKG活動中告誡每位玩家,游戲公司在玩家購買游戲時僅提供有限度的游戲使用權,這是赤裸裸的游戲詐騙和對玩家的侵害(當年育碧關停《飆酷車神1》也因此吃上了官司)。一旦游戲公司無力支持游戲持續運營關閉游戲服務器或停止提供下載服務之后,那么玩家就再也無法啟動或者游玩該作,而該行為最直接的結果就是會導致游戲在互聯網上失傳。
為了杜絕該情況的出現,SKG運動要求游戲發行商必須對已售出的游戲提供持續可玩性的保障。就算在線服務終止,也必須讓玩家能夠離線或者通過其他方式繼續游玩。
值得一提的是,羅斯·斯科特要做的并不只是簡簡單單的游行抗議行為,畢竟那群沒良心的資本家并不會被簡單的游戲玩家游行而退讓,他要用法律的威嚴來懲治這群資本家!
畢竟就在幾天前,因《飆酷車神1》關停而吃上官司的育碧還再次更新了用戶協議,警告玩家在游戲下線時,必須銷毀所有游戲副本。并刻意強調了玩家購買的僅是【游戲限時使用權】而非【所有權】。
沒有法律的限制,無論玩家的情緒多么激烈。這群發行商都不會過多關注。而羅斯·斯科特的第一步就是獲得政府關注,讓游戲公司坐上審判席!
通過SKG運動的長期調查,他們發現目前游戲作為【無有效期限商品】向玩家出售違背了《消費者權利》和普世商品長期保存的特質,而這就完全有利于通過國家行政力量進行立案調查。
不過無論是哪個國家,讓政府對一整個游戲行業進行立案調查都需要大量的公民進行聯名提案。
于是該活動要求每位參與者向自己所在的國家發出提案請求。其中歐洲是SKG最激烈的戰場。作為當今世界數一數二的經濟體,歐洲的經濟和戰略地位不言而喻。一旦歐洲政府就游戲所有權有所行動,那么整個游戲市場的規則都將會有質的改編。
可是讓歐洲政府出手的條件,是收集一百萬名歐盟公民的提案請求。因此從去年開始,SKG運動最主要的工作就是在收集100萬公民的提案請求從而要求歐盟委員會對數字游戲持久可玩性進行立法審議。
但是,SKG運動并沒有得到所有人的支持。不少從業人員都認為SKG的訴求無異于天方夜譚,這種離譜的請求很有可能會增加游戲制作時的成本。
主要是上述這些游戲公司在反對
這群反對者認為,一旦SKG的訴求被政府許可,那么所有游戲都必須得增加單人游玩的離線模式,這不僅會增加游戲的開發難度,甚至還會拉長游戲的研發時間。
大致意思就是要么殺死游戲,要么殺死游戲公司
最后也是最重要的一點,就是這么做會虧錢!以《飆酷車神1》舉例,游戲雖然前期有大量玩家購買,可是伴隨著時間的流逝,游戲玩家的數量也在不斷地減少。那么在游戲的運營末期為了僅有的幾位玩家而繼續維持服務器的運行,這對于公司而言是一筆不劃算的買賣。
這也就是為什么育碧寧愿在2代
基礎上做改動也不保持一代運營
不過值得慶幸的是,并不是所有的從業人員都反對該項活動。大量游戲制作人也都認可SKG的訴求,就連《我的世界》創始人也對SKG進行了聲援。Notch甚至直接在社交媒體上發表了自己的終極觀點——如果我買游戲不是真正地買游戲,那我玩盜版也不算真正地傷害知識產權。
值得一提的是,其實目前GOG平臺提供的游戲均可以離線啟動,并且該平臺在購買頁面上也明確表示自己不會搶走玩家的游戲。
不過很可惜的是,由于GOG目前的低熱度,該模式并沒有被推廣開來。
但是現在這種不被主流平臺所支持的模式即將得到修改,因為SKG的最大戰場——歐盟已收集到了超過100萬的提案請求。這也意味著玩家們終于能夠在法律層面上,和那群不講理的游戲發行商進行正面battle了。
更值得慶幸的是,目前歐洲議會也已經有政客了解并支持該項活動。其中地位最高的當屬歐洲議會副主席尼古拉·斯特凡努茨。他不僅公開支持SKG,還簽署了該活動的請愿書,并計劃一直支持該項活動。
游戲發行商們不在乎這些無關緊要的權益,但是玩家們在乎,消費者們在乎!
每個人都希望能夠真正擁有一款屬于自己的游戲。而不是花了錢,卻沒有享受對應的待遇。
那些隱藏在用戶協議里的霸王條款,都在偷偷地盜竊玩家的權益。
在法律法規日漸完善的今天,每一位玩家在資本的誘騙下失去了購買游戲的能力,他們只能去租用游戲。當游戲公司無法盈利時,玩家的租賃合同將會無條件的到期。
對于玩家而言,游戲是一種無法替代的回憶,這種回憶不能用利益去衡量。
曾幾何時,《守望先鋒》因為暴雪的種種操作而離開了中國市場,眾多守望玩家的心血和金錢也因為暴雪的無情退場而打了水漂。
望著協議上的霸王條款,所有玩家都陷入了沉默。在那一刻他們誓死力爭的不僅僅是錢,還有曾經的回憶。
玩游戲最重要的就是開心,可是當幾十年過去,玩家們還想回到原地去追憶那份快樂時,卻再也找不到了。
分明玩家在那里花了不計其數的時間和金錢,但發行商一句輕飄飄的【運營成本昂貴】就把我隨意打發了。
可玩家無處申訴,因為他們并沒有那款游戲,他們只是租賃那款游戲一段時間的使用權。
可那些被殺死的游戲,無論等待多久都不會回來
或許,在不久的將來,我們將會真正地擁有一款游戲。然后在2077年拖著自己垂垂老矣的身體跟著《賽博朋克:2077》的播客喊出那句經典的【早上好,夜之城】
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