說到《夢幻西游》,其實(shí)我對它是有感情的,因?yàn)樵诙嗄暌郧埃乙苍菈艋玫耐婕遥?dāng)時(shí)玩的是109無底洞,還記得那時(shí)候每個(gè)周末的下午都會和幾個(gè)朋友一起組隊(duì)做鈴鐺活動,現(xiàn)在想來也是一段很歡快的時(shí)光。
而就在上周,《夢幻西游》電腦版的在線人數(shù)一口氣突破了275萬,這個(gè)數(shù)字刷新了2012年創(chuàng)下的271萬歷史紀(jì)錄。當(dāng)時(shí)看到這個(gè)消息,我估計(jì)很多人都會覺得不敢相信:2003年上線的老游戲,怎么在22年后反而更火了?
在如今游戲行業(yè)“大部分游戲短命”幾乎成常態(tài)的背景下,這款端游竟然活了20多年,不僅沒死,反而火得比以前更強(qiáng),可以說是中國游戲圈的一個(gè)奇跡了吧?
▌暢玩服引爆回歸潮
我覺得,7月上線的“暢玩服”,可能是直接成為了這一新紀(jì)錄的推手,它做了一件很簡單卻又非常有效的事:取消了點(diǎn)卡收費(fèi)。
如果你是老玩家,你也應(yīng)該知道“6分鐘1點(diǎn)、1小時(shí)6點(diǎn)”這種“時(shí)間焦慮癥”有多可怕,點(diǎn)卡的制度也曾經(jīng)是很多夢幻玩家的噩夢,掛機(jī)也得小心翼翼,連打個(gè)怪都怕浪費(fèi)一分鐘。而這次,網(wǎng)易干脆就砍掉了點(diǎn)卡收費(fèi),玩家可以隨意掛機(jī),多開號,根本不用再擔(dān)心時(shí)間不夠用。
所以這一波操作直接激活了夢幻的老玩家和打金的工作室,網(wǎng)易一開始只準(zhǔn)備了四個(gè)服務(wù)器,但建鄴城那邊的排隊(duì)人數(shù)就突破了十萬,甚至出現(xiàn)了“萬人同屏”的盛況讓網(wǎng)易都得緊急關(guān)掉角色創(chuàng)建。
▌不賣點(diǎn)卡,怎么活?
但是,取消點(diǎn)卡收費(fèi)并不意味著網(wǎng)易就放棄賺錢了,于是,他們推出了“尊享服務(wù)”,價(jià)格分為3天、30天和180天,平均每天不到3塊錢。服務(wù)開通后,玩家不僅能做日常任務(wù)還會得到可交易的道具,擺攤稅率也能享受減免。
至于不想付費(fèi)的玩家呢,網(wǎng)易也留了個(gè)“后門”——你照樣能玩,不過獎勵會是綁定道具和儲備金。這種“免費(fèi)體驗(yàn)”和“付費(fèi)深入”的平衡,我認(rèn)為網(wǎng)易做得很聰明。
而暢玩服的“減負(fù)套餐”也非常給力:12門派、師門捉鬼這些經(jīng)典玩法保留不變,同時(shí)還加入了無限回合掛機(jī)、智能尋路等功能。更想不到的是,PC、iOS、安卓可以三端互通,這對當(dāng)代玩家來說簡直是“量身定做”的解決方案。
▌一個(gè)鎧甲賣3000元的魔幻現(xiàn)實(shí)
值得一提的是,夢幻的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這次在暢玩服,7月17日,一件60級的“不磨鎧甲”居然拍出了2億夢幻幣——換算成人民幣,差不多3000元。而且那天還有玩家展示了單日賺取9000萬夢幻幣的成績,相當(dāng)于一天賺千元。
更瘋狂的是“金丹通脹”,在常規(guī)服里沒人愿意碰的金剛石,竟然在暢玩服的鈴鐺活動中被炒到了50萬一個(gè)。更夸張的是100品金丹能賣到5000萬夢幻幣(大約300元),這也太夸張了吧。
而這一切瘋狂的背后,是夢幻22年來構(gòu)建的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在托底:虛擬貨幣、道具交易、官方藏寶閣等形成了完美的閉環(huán),玩家在游戲中能扮演生產(chǎn)者、商人、消費(fèi)者等多重角色。甚至虛擬世界的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行,可能比現(xiàn)實(shí)中的還要高效。
▌幫派、師徒與20年的情感存款
如果說經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是夢幻的“骨架”,那社交關(guān)系我覺得就是它的“靈魂”。游戲里的幫派就像一個(gè)小社會,成員們一起打幫戰(zhàn)、刷副本,還可以聊天插科打諢。
而師徒系統(tǒng),也可以讓新人能找到一個(gè)引路人,出師后還要回饋師父,包括后續(xù)的劇情任務(wù)都可以叫師父來幫忙過。所以這種設(shè)計(jì)讓玩家之間的情感也更加深厚。
并且我發(fā)現(xiàn),有很多人在這里結(jié)識了真朋友,甚至有的跨越虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),步入婚姻。所以,當(dāng)老玩家們看到275萬在線的人數(shù)時(shí),懷念的未必是某個(gè)裝備,而是曾經(jīng)夜以繼日刷副本時(shí),和一群伙伴們一起瘋狂的日子。
▌持續(xù)22年的游戲社會學(xué)實(shí)驗(yàn)
其實(shí),今年3月,夢幻就已經(jīng)有了回暖的跡象,包括金價(jià)漲了10%,175級跑環(huán)號價(jià)格漲了13.45%,小福兔禮盒的價(jià)格也炒到了近20萬。而暢玩服的火爆,基本上就是量變到質(zhì)變的爆發(fā)。
在如今很多端游轉(zhuǎn)型手游,IP消費(fèi)殆盡的情況下,夢幻電腦版卻通過275萬在線證明,只要用戶生態(tài)健康、玩法結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,經(jīng)典產(chǎn)品依然能打破時(shí)光的壁壘。
我覺得這也不僅僅是商業(yè)上的成功,更像是一場持續(xù)了22年的游戲社會學(xué)實(shí)驗(yàn),探索著玩家情感、虛擬經(jīng)濟(jì)和長線運(yùn)營的無限可能。
所以下次如果有人問:“這游戲還有人玩嗎?”你可以輕松甩給他275萬這個(gè)數(shù)字,畢竟,在游戲圈,能活成“養(yǎng)老保險(xiǎn)”的,才算是真正的狠角色。
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