7月18日,《命運(yùn):群星》第二支宣傳片發(fā)布后,直接就引爆了玩家社區(qū),官方也終于放出消息:國(guó)服首測(cè)將會(huì)在8月15日啟動(dòng)。這款由網(wǎng)易研發(fā)、Bungie正版授權(quán)的科幻射擊手游,國(guó)際服也會(huì)在8月28日全球上線。
對(duì)命運(yùn)系列的老玩家們來說,這一刻,真的是等了太久了。說實(shí)話,從2018年網(wǎng)易和Bungie宣布合作,到現(xiàn)在終于見到這款手游的影子,我想很多老玩家都已經(jīng)等得快要爆炸了吧?
說起命運(yùn)這個(gè)IP,它的分量有多重?可以直接用一組數(shù)字打臉?biāo)匈|(zhì)疑的聲音:初代的《命運(yùn)》在發(fā)售當(dāng)天,流水直接超過5億美元,而《命運(yùn)2》更是當(dāng)年北美收入第二的主機(jī)游戲,游戲Steam上線時(shí),直接創(chuàng)下了31萬同時(shí)在線的紀(jì)錄。現(xiàn)在,這個(gè)頂級(jí)IP要拿到手機(jī)上,是真的太令人期待了。
《命運(yùn)2》
▌主機(jī)到手機(jī),命運(yùn)宇宙的平行遠(yuǎn)征
《命運(yùn):群星》的故事設(shè)定其實(shí)是發(fā)生在命運(yùn)系列主線之前的,也就是“黃金時(shí)代的末期”,這比初代《命運(yùn)》的故事時(shí)間還要早。
玩家在游戲中不再是那些復(fù)活后的“守護(hù)者”,而是作為“先驅(qū)者”,要在文明即將滅絕之際挺身而出,去對(duì)抗墮落者。
圖源:《命運(yùn):群星》官網(wǎng)
說到這個(gè)背景設(shè)定,從我玩過的版本來看,確實(shí)保持了命運(yùn)系列的太空科幻美學(xué):星際廢墟的冷峻感、宿命般的交響樂、經(jīng)典的敵人設(shè)計(jì),真的滿滿的懷舊感,尤其是看到那些熟悉的場(chǎng)景和敵人出現(xiàn)在手機(jī)屏幕上,我能感受到老玩家的那種情感沖擊,“這就是我熟悉的命運(yùn)!”
▌刷寶+肉鴿+卡牌的全新融合
在玩法上,這次的《命運(yùn):群星》,可以說是既保持了經(jīng)典,又加入了不少新元素。
首先,合作刷寶體驗(yàn)完全移植,你可以和3-6人組隊(duì)挑戰(zhàn)副本,掉落的武器裝備是完全隨機(jī)的,游戲強(qiáng)調(diào)元素克制和職業(yè)協(xié)作。
那些熟悉的巡邏任務(wù)、區(qū)域?qū)毾洹⒐彩录紩?huì)繼續(xù)保留,這些可以說是“懷舊粉”的福利。
然后,英雄系統(tǒng)和職業(yè)體系也做了大幅重構(gòu),泰坦、獵人、術(shù)士這些職業(yè)的技能樹會(huì)重新打散,重組了全新的英雄角色,比如Tan-2這個(gè)雙重人格的術(shù)士,能夠在治療和攻擊模式之間自由切換;而持有太陽劍的Wolf則繼承了獵人的靈活和敏捷。
圖源Youtube
更有意思的是,游戲引入了九大模式的融合,包括經(jīng)典的戰(zhàn)役、三人副本、PVP、PVE,還有新加入的深度肉鴿玩法和卡牌對(duì)戰(zhàn)。
但最讓我眼前一亮的還是“公共家園建造系統(tǒng)”,玩家可以和全服其他玩家一起建設(shè)主城“天堂”,可以在這座廢墟中看著自己的城市逐漸繁榮起來。還有很多《命運(yùn)2》玩家都表示,如果這個(gè)功能能回到端游,他們也會(huì)非常樂意接受。
▌濃縮的都是精華?
其實(shí)我覺得把3A大作搬到手機(jī)平臺(tái),最大的難題就是如何保留原汁原味的體驗(yàn),同時(shí)又能適應(yīng)手機(jī)的操作方式。所以,《命運(yùn):群星》在這方面也做了很多有針對(duì)性的優(yōu)化。
比如,節(jié)奏變得更加快速,原本端游那種動(dòng)輒20分鐘的副本被濃縮成了5到8分鐘;而且如果匹配不到隊(duì)友,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)填充AI隊(duì)友,避免了大家“組隊(duì)半小時(shí),戰(zhàn)斗五分鐘”的尷尬情況。
還有操作方面也沒讓人失望,支持FPP+TPP雙視角無縫切換,觸屏、手柄、模擬器鍵鼠都能操作,海外的測(cè)試玩家有反饋說,用鍵鼠玩幾乎和端游沒有差別。
并且,游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)也進(jìn)行了“減負(fù)”設(shè)計(jì),引入了共享的團(tuán)隊(duì)等級(jí)系統(tǒng),玩家只要專注于提升團(tuán)隊(duì)整體進(jìn)度,角色之間的切換會(huì)變得更加無負(fù)擔(dān)。這樣一來,玩家只需要更專注于享受游戲本身,而不是不斷刷等級(jí)。
▌388萬預(yù)約背后的野望
截至到7月19日,《命運(yùn):群星》國(guó)服預(yù)約量已經(jīng)突破388萬,國(guó)際服也達(dá)到500萬預(yù)約量。這背后,網(wǎng)易的戰(zhàn)略思考是相當(dāng)清晰的,我總結(jié)了以下幾點(diǎn):
· 目前國(guó)內(nèi)射擊類手游的市場(chǎng)上,吃雞和5V5競(jìng)技類的游戲占據(jù)了主流,而多人刷寶射擊類游戲還處于藍(lán)海階段,這類游戲操作要求低,更注重RPG元素,適合更多玩家入手。
· 對(duì)于老玩家來說,手游也是便捷版的《命運(yùn)》,可以在碎片時(shí)間體驗(yàn)刷裝備;對(duì)于新玩家,則是零門檻的入門點(diǎn),不用面對(duì)端游那復(fù)雜的劇情和系統(tǒng),輕松上手。
· 端游曾經(jīng)因?yàn)椤皬?qiáng)壓光”和終局內(nèi)容不足導(dǎo)致玩家流失,手游則通過“英雄綁定武器”來避免數(shù)值膨脹,同時(shí)豐富的玩法也可以填補(bǔ)長(zhǎng)草期。
▌作為玩家的心聲
在官方論壇的預(yù)約頁面下,有一條高贊評(píng)論特別讓我有感觸,“雙視角和劇情模式,把我喜歡的點(diǎn)都集中在一起了!”還有玩家列出自己對(duì)游戲的十點(diǎn)期待,從引人入勝的劇情,到豐富的角色設(shè)定,再到流暢的操作體驗(yàn)和穩(wěn)定的技術(shù)表現(xiàn),顯然,大家都對(duì)這款游戲充滿了期待。
當(dāng)然,也有一些玩家心里有些隱憂,比如英雄與武器綁定的設(shè)定,會(huì)不會(huì)讓自由度受到影響?另外,九大玩法加入的同時(shí),能不能確保每個(gè)玩法都深度且有趣,而不是“樣樣有,樣樣淺”呢?
這些問題,我覺得等到8月15日國(guó)服測(cè)試的臨近,所有疑問都會(huì)一一得到解答。這款耗時(shí)7年研發(fā)的《命運(yùn):群星》,不僅僅是網(wǎng)易一次全球射擊市場(chǎng)的試水,也是命運(yùn)系列IP的一次新嘗試。
當(dāng)玩家在手機(jī)上扣動(dòng)扳機(jī),射出第一發(fā)光能子彈的時(shí)候,市場(chǎng)將證明它會(huì)是“移動(dòng)端科幻射擊的新標(biāo)桿”,還是又一款平庸的IP改編作,我和玩家們一起拭目以待。
*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.