NVIDIA 和 AMD 的當代 GPU 一直存在顯存容量問題,尤其是最新的 8GB 型號,這在業界引發了一場全新的爭論。雖然幾年前 8GB 顯存的 GPU 被認為是不錯的選擇,但如今,它們已不足以運行現代 3A 大作。你有沒有想過,GPU 是否可以擴展內置顯存?這樣一來,沒有玩家會耗盡顯存,即使耗盡,他們也可以額外添加顯存,這樣就沒有人會升級到更高端的 GPU 并向 NVIDIA 和 AMD 支付額外費用了。
雖然我們在現代無法做到這一點,但過去有這樣的選擇。早在 1998 年,ATI 3D Rage Pro GPU 就存在這樣的解決方案?早在 90 年代,ATI 就以銷售 GPU 而聞名,其 GPU 配備了擴展板載 VRAM 的功能,方法是在顯卡上設置專用內存插槽。基礎配置配備 4MB 的 SGRAM,焊接在 PCB 上,用戶可以通過插槽添加額外的 4MB 內存模塊,將 VRAM 容量提升至 8MB。
想象一下,玩《馬力歐賽車 64》時,如果需要更高的性能,只需插入一個額外的模塊即可。如果現代 GPU 也配備了這種技術,那該有多棒啊,但這也帶來了很多麻煩。從最早也是最重要的 GPU 開始,GPU 制造商就沒有設計出像 PC 內存的 DIMM 那樣的插槽式 GDDR 內存,因此根本無法更換內存。
現在沒有采用插槽式設計的原因是,像 GDDR7 這樣的現代內存模塊需要處理巨大的內存帶寬,而要達到這樣的速度,需要創建復雜的 PCB 設計,并配備合適的內存控制器和電源。在現代,可插拔 VRAM 會擾亂電路,即使制造商設法解決了這個問題,模塊化內存插槽通常也需要更長的信號路徑和額外的連接器,這會影響性能,并且無法提供最佳速度。
雖然 GPU 的性能不斷提升,但為了讓普通消費者更容易使用這些設備,我們做的卻很少。如今的 GPU,例如 NVIDIA 的 RTX Blackwell GPU,對于普通消費者來說,購買起來頗具挑戰性。更重要的是,一些型號根本不以廠商建議零售價出售,因此對于普通游戲玩家來說,獲得 GPU 變得越來越困難。
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