近幾周,“停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)這一全球倡議的影響力不斷擴大,眾多人士選擇簽署相關請愿書,希望阻止未來的游戲重蹈《飆酷車神》乃至近期《圣歌》(EA旗下作品)的覆轍——該倡議的核心目標正如其名,即直面游戲發行商,阻止他們“扼殺”游戲。
在歐盟地區,該請愿書的簽名已超過139萬個,事態正迅速升溫。這也引發了游說團體對“讓游戲支持離線游玩”這一主張的質疑,他們聲稱此舉會導致成本上升。如今,育碧首席執行官伊夫·吉列莫也對此事發表了看法。
吉列莫在近期的股東會議上表示,育碧為旗下游戲提供“大量支持”,以及“確保游戲全天24小時可訪問、可游玩的服務”。
此外,這位首席執行官稱育碧會告知玩家游戲的存續期限,但并未具體說明這些信息發布在何處。
除了為育碧自身的運營模式辯護外,吉列莫還提到,許多其他公司也面臨著同樣的游戲留存問題,隨后他解釋了“永久支持游戲”所存在的復雜性。
“你提供了一項服務,但沒有任何事情是一成不變的,總有一天這項服務可能會終止。沒有什么是永恒的。我們正盡最大努力確保所有玩家和購買者都能獲得良好體驗,因為顯然,對所有游戲的支持不可能永遠持續下去。”
盡管沒有任何一款游戲能真正永存,但“停止扼殺游戲”這類倡議的最終目標,是為游戲的“終止支持計劃”鋪平道路,讓購買過游戲的玩家仍能繼續享受游戲。這未必是要發行商持續提供服務——而這一點,似乎正是吉列莫等首席執行官所忽略的。
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