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還記得前幾天塔防手游《明日方舟》里界園肉鴿剛上線的時候可以說是好評如潮,沒想到還沒過1個禮拜,界園肉鴿的風評就急轉直下了。用up主伊顏軒的話來形容就是“毫無運營感可言”,界園肉鴿的鎖路線比較嚴重,基本每層干什么已經定好了,必定進洞導致你只能在一些比較小的地方進行改變,是一次集百家之短的肉鴿,薩米的公式、水月的藏品、傀影的發育和薩卡茲的數值。
我們先來看看玩家們反饋最多的問題,主要還是界園鎖路線太嚴重了,二層進洞三層點人、四層結局、五層找三,甚至我有些局三層順路都爆商店了,這次商店是真垃圾,很容易一整局就一個一層商店。這一點確實是目前比較嚴重的一個缺點,但是也是有可以優化的地方的,界園目前來看雖然不如薩卡茲dlc之后,但是比薩卡茲剛出要好。
薩卡茲的運營感來自于明確的數值目標和階段性滿足感,界園的運營更多是血量錢希望三種資源轉化成幣和藏品。而經歷了薩卡茲的公式通用藏后,策劃估計是想在界園強調隨機性,根據投幣藏品效果選擇干員。奈何侍燭客+陰間關卡過早上強度讓絕大部分干員只能成為后期的娛樂選項,除了ew、電弧、新能和酒神等這幾個除外。
接著來說一說玩家們覺得sjs的癲瘋之作有哪些,你最認同哪一點:
1:便符,物如其名,不光能沉默、嘲諷、減半攻擊力,高難還帶灼燃損傷。
2:第二層沒有洞,界園特別吃一二層發卷,連發兩張術士重裝基本直接等著重開。
3:狹路相逢區分高臺地面,想打最右邊的怪?抱歉僅限地面,小維直接禁止參賽。
4:戶口本解鎖道路,一本二本不如一本好的龍門戶口本,這下高貴的炎國戶口了。
5:向秉燭人證明自己,打完只給你點蠟燭不給你晉升的意義在哪?
6:雕倀,喜歡吐小小零食的水龍頭,在n1就能有高達4w血還有遠距離受擊減傷嗎?
就像玩家說的,薩卡茲的底子是所有肉鴿最好的,兩次dlc都是神來之筆,目前界園不管是不是窮,鎖路線就是無聊,況且界園對輕度玩家更是一坨,兩頭不討好。個人感覺界園不改地圖邏輯不改核心機制幾個dlc也救不了,就該把洞和指點全放在固定位置,你想想如果去偽存真不固定會什么樣,這就是目前界園的困境,而如果界園這么改,那運營上限是可能大于薩卡茲的,因為目前很多時候洞里運營出一堆源石錠和票,結果出來發現沒用,這又是鎖路線一大原罪,一套操作又沒用實際收益,如果能做到把洞外路線豐富起來,那去商店猛猛吃,去作戰猛猛拐,那絕對比薩卡茲都有爽感。
等玩家們的科技上來了,DLC里再優化一下,界園的風評可能還會再次反轉。
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