在當(dāng)今游戲制作水平普遍較高的時代,許多作品雖然表現(xiàn)不俗,卻也難以脫穎而出。然而,外媒thegamer近日發(fā)布了一份特別榜單,聚焦那些憑借某個單一獨特方面而名留青史的游戲。這些“出彩之處”或是讓平庸之作獨樹一幟,或是將某些游戲推向了偉大。
第7名:《中土世界:魔多之影》——“復(fù)仇女神系統(tǒng)”
作為一款標(biāo)準(zhǔn)化的開放世界動作游戲,《魔多之影》在戰(zhàn)斗、地圖探索等方面幾乎是“育碧模板”。但其獨創(chuàng)的“復(fù)仇女神系統(tǒng)”(Nemesis System)卻讓敵對獸人擁有記憶、等級、社會地位等屬性,形成獨特的“動態(tài)敵人生態(tài)”。可惜該系統(tǒng)被華納注冊專利,至今鮮有其他游戲借鑒,令人惋惜。
第6名:《時間與永恒》——“手繪畫風(fēng)”
這款日式RPG在玩法與劇情上都乏善可陳,但獨樹一幟的手繪角色風(fēng)格使其在PS3時代極具辨識度。盡管整體素質(zhì)不高,但這份美術(shù)風(fēng)格至今仍令部分玩家念念不忘。
第5名:《往日不再》——“喪尸潮”
又一款標(biāo)準(zhǔn)的開放世界生存游戲,玩法不算新穎,但其呈現(xiàn)出的數(shù)百只高速奔跑的喪尸潮,卻帶來了驚人的壓迫感與戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn),成為該作的核心看點。
第4名:《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》——“戰(zhàn)斗手感”
這款類魂游戲在劇情、場景等方面表現(xiàn)平平,但其出色的戰(zhàn)斗反饋與打擊感獲得不少硬核玩家稱贊,甚至被認(rèn)為比FromSoftware多數(shù)作品(除《只狼》)更具快感。
第3名:《進擊的巨人:自由之翼》——“立體機動裝置”操作系統(tǒng)
作為一款改編自熱門動漫的動作游戲,《自由之翼》的任務(wù)設(shè)計并不出眾。但其對立體機動裝置的操作還原度極高,自由度和流暢度甚至被評價超越部分《蜘蛛俠》系列作品。
第2名:《最終幻想15》——“兄弟情氛圍”
雖然游戲本身結(jié)構(gòu)混亂、劇情支離破碎,但主角團之間輕松自然的“兄弟情氛圍”卻成功打動大量玩家,讓人愿意忽略其眾多缺點。
第1名:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》——“世界交互性”
被譽為神作的《荒野之息》,其實在劇情、戰(zhàn)斗多樣性和BOSS設(shè)計上并不突出。但其極高的世界交互自由度讓游戲成為一座“物理化學(xué)實驗場”,玩家能在其中無限創(chuàng)造。這種機制本身就足以定義一款偉大的沙盒游戲。
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