2025年7月19日,當孫千和在深圳南山區法院提交第287場對局記錄,終于化作一紙訴狀。中國手游史上首例玩家起訴游戲匹配機制案正式進入司法程序,將于8月12日開庭。
一、287場對局揭開“勝率牢籠”
原告孫某(ID“孫千和”)提供的星耀段位對戰數據顯示:當勝率突破60%閾值后,系統匹配邏輯發生劇變。其提交的12次連勝記錄中,后續對局出現規律性崩塌——隊友平均評分驟降至5.3分,而對手評分飆升至8.9分,實力差值超68%。
技術團隊在法庭舉證材料中指出:
MMR機制存在“動態制裁”邏輯:玩家獲勝后隱藏分+1,失敗則-1。當MMR過高時,系統自動配置“高MMR對手+低MMR隊友”組合,強行將勝率拉回50%
“45場滾動分”加劇功利行為:S40新推的戰力機制要求玩家每周保分,逆風局頻現“拒絕參團保KDA”的消極策略
二、從論壇罵戰到法庭對決
面對訴訟,騰訊的回應延續了過往策略:僅強調匹配基于“隱藏分和實時玩家池”,對勝率調控避而不談。這種模糊態度徹底激怒玩家。
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矛盾在S40賽季徹底爆發。當段位繼承規則取消青銅-鉑金段位后,大量通過人機刷分的“偽鉆石”玩家涌入排位池,普通玩家生存空間被擠壓。
更諷刺的是,2024年6月策劃堯天棋圣曾“負荊請罪”承諾優化匹配,承認“算法無法準確評估真實實力”。但一年過去,玩家發現S40僅調整了巔峰賽開放時間,核心算法絲毫未動。
三、司法破壁:一場關乎3億玩家公平的游戲革命
本案的爭議焦點直指兩個致命問題:
游戲公司是否有權為“活躍度”操控勝負?
虛擬世界公平性是否受《消費者權益保護法》保護?
法律界人士指出,若法院認定騰訊存在“利用機制誘導持續游戲”的行為,可能構成欺詐性服務。更深遠的影響在于——本案或迫使所有競技游戲公開匹配算法黑箱。
值得玩味的是,玩家已用腳投票選擇“結盟自救”。S40推出的“找搭子”功能意外爆火,日均組隊量突破120萬次。當系統無法提供公平,玩家開始構建自己的競技凈土。
審判倒計時:算法公平的“王者峽谷”
當七冠打野花海在鉆石局連敗時,當萬元氪金玩家集體轉向消協投訴時,一個殘酷真相已然顯現:在數據為王的時代,連職業選手的榮耀都能被算法碾碎。
8月12日的法庭交鋒,將揭開中國游戲史新篇章。這場訴訟早已超越個人維權范疇——它關乎每個玩家在虛擬戰場上的尊嚴,更關乎數字時代最基本的程序正義。
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