打造游戲,不僅需要一個劇情精彩的主角,更需要一個令人難忘的形象。對藝術(shù)家和設(shè)計師來說,構(gòu)思并確定主角的最終造型可能是最困難的任務(wù)之一。
我們熟知的許多游戲角色最初的設(shè)計其實大不相同,日前,外媒盤點了多位角色與早期概念設(shè)計的圖片對比,涉及《最后生還者》《神秘海域》《戰(zhàn)神》《荒野大鏢客2》等經(jīng)典游戲,一起來看一下。
P—《匹諾曹的謊言》
主角P是由杰佩托制造的木偶,靈感來源于卡洛·科洛迪筆下的經(jīng)典角色皮諾曹。最終版的P有更多雀斑、藍(lán)色眼睛,以及更圓潤稚氣的臉頰。在最初的概念圖中,P的皮膚更白、帶有紅潤感,沒有雀斑。
艾比—《最后生還者2》
最初的艾比不僅身形更瘦弱、服飾更像艾莉與泰斯的混合體,發(fā)型也完全不同,是一頭松散卷發(fā)而非干練馬尾。而我們最終看到的是肌肉強壯、氣場十足的艾比,確實比原設(shè)計更具沖擊力。
威廉B.J. 布拉茲科維茲—《德軍總部》系列
在MachineGames的版本中,B.J.布拉茲科維奇不再只是一個納粹殺手。他成為一個塑造完整的角色,擁有完整的故事弧線,由布萊恩·布魯姆配音的B.J.極具辨識度。而最初的概念圖卻讓他看起來像個千篇一律的“大兵”,平平無奇,毫無現(xiàn)在的厚重感。
山姆·費舍爾—《細(xì)胞分裂》系列
開發(fā)團隊最初將山姆描述為“經(jīng)驗豐富的老兵”,背景設(shè)定為前海豹突擊隊員。因此,原畫中的山姆看起來更老、更硬朗。
克里斯·雷德菲爾德—《生化危機》系列
自1996年《生化危機》初代登場以來,他的造型經(jīng)歷了多次重塑。最初的克里斯看起來過于“卡通”,顯得稚氣未脫。他的發(fā)型和顏色后來雖保留下來,但更有層次感了。早期設(shè)計中的衣著和裝備基本與最終版本一致,但整體形象隨著游戲代數(shù)的推進逐漸變得更加硬朗與成熟。
埃洛伊—《地平線》系列
在早期設(shè)計中,埃洛伊看起來更年輕、稚嫩,缺少后來的堅毅與自信。她的頭發(fā)雖然仍是紅褐色,但更濃密,沒有編成辮子。眼睛也完全不同,最終版的臉型更圓潤。
內(nèi)森·德雷克—《神秘海域》系列
《神秘海域》的內(nèi)森·德雷克,被譽為游戲界的年輕印第安納·瓊斯,初期設(shè)定中的內(nèi)森無論是發(fā)型還是神情,都更加調(diào)皮,甚至還被認(rèn)為像Remedy的創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake。
喬爾—《最后生還者》系列
早期的喬爾看上去完全不像我們熟悉的版本。他的面貌更像是喬什·杜哈明與諾曼·瑞杜斯的結(jié)合體。最終,喬爾擁有了更憔悴的面容、更濃密的胡須,更符合角色悲劇英雄的定位。
奎托斯—《戰(zhàn)神》系列
在早期概念圖中,他的形象幾乎完全不同——比如朋克風(fēng)格的造型、蓬亂的長發(fā),甚至面部沒有胡須,只涂有骷髏般的紅白面漆。
亞瑟·摩根—《荒野大鏢客2》
原版設(shè)計與我們熟知并喜愛的亞瑟·摩根毫無相似之處,甚至很難想象玩家會如何共情這個角色——因為那張臉看起來太像反派邁卡·貝爾了。他的面部輪廓、凌亂的金發(fā)、胡須和胡子都像極了邁卡,仿佛他和邁卡后來互換了角色。
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