《動(dòng)物迷城》評(píng)測(cè):逃出生天
ROOT
2025-07-20
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作者:ROOT
評(píng)論:
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國產(chǎn)獨(dú)游佳作。
《動(dòng)物迷城》是我近幾年玩到的質(zhì)量最高的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,沒有之一。
這是一款以“越獄”為題材的CRPG游戲。在正式游玩前,它吸引我的地方是福瑞形象的主角、精美的像素畫風(fēng),以及國產(chǎn)游戲中少見的“監(jiān)獄”主題。但隨著游玩的深入,我愈發(fā)為游戲龐大的文本量和豐富的游玩內(nèi)容所折服,在游戲的監(jiān)獄里度過的每一天都變得格外充實(shí)。最后三十多個(gè)小時(shí)玩下來,盡管我只解鎖了狐貍線的其中一個(gè)結(jié)局,體驗(yàn)了正式版游戲新增的二號(hào)主角黑豹的部分故事內(nèi)容,但即便如此,我還是想向所有人推薦這部由七人小團(tuán)隊(duì)花費(fèi)三年時(shí)間用心打磨出來的作品,尤其是對(duì)那些喜歡CRPG箱庭探索和網(wǎng)狀敘事的玩家們,《動(dòng)物迷城》絕對(duì)會(huì)是你在今年不容錯(cuò)過的佳作。
如果你熟悉美劇《越獄》和電影《肖申克的救贖》的話,那《動(dòng)物迷城》的一號(hào)主角——狐貍托馬斯的故事,應(yīng)該能給你帶來強(qiáng)烈的即視感。作為一名正義的記者,托馬斯因?yàn)椴辉概c無視城市下層人民生活安危的市長(zhǎng)團(tuán)伙同流合污,被栽贓陷害入獄。而玩家的目標(biāo),就是要在下一屆市長(zhǎng)選舉開始前——也就是游戲內(nèi)21天的行動(dòng)期限內(nèi),嘗試各種辦法逃出監(jiān)獄,揭發(fā)市長(zhǎng)的罪行,還自己一個(gè)公道。
在整個(gè)過程中,托馬斯要從監(jiān)獄里的底層新人開始混起,一步一個(gè)腳印,讓自己在這個(gè)充滿危險(xiǎn)和機(jī)遇的地方站穩(wěn)腳跟。對(duì)外,他要和同監(jiān)獄的幾十位囚犯打點(diǎn)關(guān)系,了解他們每個(gè)人的故事和喜好,也可以選擇加入監(jiān)獄里的三大幫派,或是當(dāng)警長(zhǎng)的走狗,靠完成任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì)和對(duì)方的信任。私下里,他則要四處打探情報(bào),通過購買、勒索和偷竊等手段,獲取各種能讓自己在監(jiān)獄中正常生活下去的資源,同時(shí)利用好每天從早到晚不同時(shí)段的行動(dòng)機(jī)會(huì),提升自己的能力、學(xué)習(xí)技能,以及探索監(jiān)獄內(nèi)不同的區(qū)域。總之,監(jiān)獄里的生活多姿多彩,里面的老哥們說話又好聽,各個(gè)的經(jīng)歷都很有意思,久而久之,你就會(huì)自然而然地喜歡上這里。
當(dāng)然,要想完成上面這些事情,肯定是有條件的。作為一款CRPG,你在《動(dòng)物迷城》中的所有行動(dòng),都必須依照游戲精細(xì)且完善的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和行動(dòng)機(jī)制來執(zhí)行——說直白點(diǎn),就是CRPG標(biāo)配的角色屬性與擲骰機(jī)制。
比如,在開始一個(gè)新檔前,玩家首先要選擇角色的出身,這會(huì)讓你初入監(jiān)獄時(shí)獲得對(duì)應(yīng)不同的基礎(chǔ)技能和屬性特色。拿托馬斯舉例,如果你選擇的出生是“出鏡記者”,那么他在故事前期的屬性優(yōu)勢(shì)就是“魅力”,而如果選“戰(zhàn)地記者”的話,對(duì)應(yīng)的技能和屬性加點(diǎn)就會(huì)更偏向戰(zhàn)斗和生存。這些基礎(chǔ)的屬性差異,后續(xù)也可以通過學(xué)習(xí)技能、穿戴裝備等方式,來實(shí)現(xiàn)補(bǔ)齊和進(jìn)一步的養(yǎng)成,過程也非常簡(jiǎn)單,哪怕你只是隨便讀本書、看部電影,或在操場(chǎng)上除個(gè)草,都能獲得對(duì)應(yīng)的屬性經(jīng)驗(yàn)、摸出各種資源。所以在整個(gè)通關(guān)過程中,你能很明確地感受到角色的成長(zhǎng)路線變化。與此同時(shí),這些變化也將直接影響玩家做出各種行動(dòng)時(shí)擲骰的成功概率。
但相較玩家在“博得之門”“神界:原罪”這些經(jīng)典CRPG中,利用存檔SL法刷擲骰點(diǎn)數(shù)過判定的習(xí)慣不同,在《動(dòng)物迷城》開發(fā)的早期階段,游戲甚至不為玩家提供中途存檔和加載的功能——而之所以這么做,是因?yàn)殚_發(fā)者希望玩家能通過探索箱庭地圖、獲取資源、結(jié)識(shí)不同角色等方式,尋找更多樣的方法,提高擲骰的成功率,甚至有時(shí)你還可以直接跳過擲骰的步驟,以另一種先前完全沒想過的方式,來完成任務(wù)。
具體來說,當(dāng)玩家遇到一些成功率極低的擲骰機(jī)會(huì)時(shí),可以直接點(diǎn)擊選項(xiàng)邊的骰子按鈕,查看提升成功率需要的道具或技能,之后你可以把這件事暫時(shí)先放在一邊,轉(zhuǎn)頭去考慮如何獲取到這些道具和技能,而當(dāng)你具備這些提升擲骰成功概率的外在因素時(shí),你又會(huì)發(fā)現(xiàn)它們?cè)谄渌麍?chǎng)景中也會(huì)發(fā)揮意料之外的作用。
比如,最開始我買了臺(tái)游戲機(jī),是為了讓托馬斯可以通過玩游戲?qū)W習(xí)更多技能,但它之后卻在某個(gè)主線任務(wù)中,成了達(dá)成目標(biāo)的關(guān)鍵道具之一,省去了我專門再去購買的步驟。而更讓人驚喜的是,其實(shí)達(dá)成這個(gè)主線任務(wù)的目標(biāo),不光可以通過搜集道具這一種方式,因?yàn)檎O(jiān)獄內(nèi)能為我提供任務(wù)幫助的囚犯,遠(yuǎn)不止這一位——在他這,我需要交付一臺(tái)游戲機(jī)和一只手表,才能獲得想要的任務(wù)道具,但到了另一位囚犯那,他只需要我到監(jiān)獄的綜合樓里打通一款游戲,就可以告訴我用另一種方法來制作我想要的道具,且材料搜集的難度和成本,遠(yuǎn)低于前者。
任務(wù)的解法遠(yuǎn)不止一種
類似的情況,在《動(dòng)物迷城》的網(wǎng)狀敘事里并不少見。游戲超高的自由度,讓你可以前腳剛答應(yīng)幫獄警偷幫派的賬簿,轉(zhuǎn)頭又去找?guī)团墒最I(lǐng)報(bào)信并獲得一本假賬簿,從而在兩邊都要到好處,也可以在接到任務(wù)要求罩著某個(gè)囚犯不被欺負(fù)后,立馬變臉問他索要更多報(bào)酬。總之,多探索、多對(duì)話,就能為你的牢獄生活帶來各種意料之外的可能。而這些可能性的來源,說到底就是游戲內(nèi)各種手工感十足的任務(wù)和角色設(shè)計(jì)。
說出來你可能不信,游戲中登場(chǎng)的近50位囚犯NPC,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為他們每一個(gè)都設(shè)計(jì)了專屬的故事和個(gè)性,而非AI一鍵生成的產(chǎn)物。他們每天在監(jiān)獄里有自己的行動(dòng)規(guī)劃和故事,你可以通過送禮、對(duì)話、毆打、盜竊等多種手段,改變囚犯?jìng)儗?duì)主角的好感度——以此換來的,除了每個(gè)囚犯風(fēng)格各異的對(duì)話內(nèi)容外,還有根據(jù)好感度解鎖的可交易物品。而在好感度提升到一定水平后,甚至可以直接讓主角學(xué)習(xí)囚犯?jìng)兊募寄埽罱K形成角色成長(zhǎng)與內(nèi)容探索體驗(yàn)的合理閉環(huán)。再加上游戲內(nèi)三大幫派間的明爭(zhēng)暗斗,也會(huì)給主角的冒險(xiǎn)帶來更多變數(shù)。
當(dāng)然,過于豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì),帶來的也不完全是好處。《動(dòng)物迷城》現(xiàn)階段最勸退玩家的點(diǎn),可能并非角色構(gòu)筑多復(fù)雜高深,而是缺乏足夠的任務(wù)提示和引導(dǎo),幫助玩家快速上手。有的時(shí)候,你前腳剛接的任務(wù),可能后腳就因?yàn)槊χ占Y源而將其拋之腦后,可游戲并沒有直觀的任務(wù)信息整理功能,告訴你下一步具體該如何走,一些支線和新玩法的切入口,也埋得較為隱晦——甚至一些關(guān)鍵信息也會(huì)埋藏在對(duì)話與身份信息中,稍不留意這些細(xì)節(jié)的話,玩家可能在一周目里就會(huì)錯(cuò)過很多有用信息。不過,對(duì)那些CRPG老炮們來說,缺乏引導(dǎo)帶來的或許就是更強(qiáng)的探索沉浸感——所以,這事的好壞因人而異。但我多少還是希望,游戲日后能更新個(gè)查找囚犯當(dāng)前位置的功能,這樣我就不用每次為了找人交易素材,把整個(gè)監(jiān)獄樓都跑遍了。
不過,也正是當(dāng)你實(shí)際習(xí)慣了這種弱引導(dǎo)的游玩方式后,你或許才能真正感受到CRPG游戲靠箱庭探索和網(wǎng)狀敘事帶來的游玩樂趣。游戲中的監(jiān)獄雖然每天有著嚴(yán)格的作息管理,但明里暗里你能做的事情,還是非常豐富的。
早上睡醒點(diǎn)名前,你可以在桌邊制作道具、鍛煉身體。上午可以去監(jiān)獄的洗衣房、收發(fā)室、警衛(wèi)室打工賺錢,尋找不同監(jiān)獄設(shè)施內(nèi)可利用的道具和機(jī)遇。到了午餐飯點(diǎn),除了按部就班地吃飯外,你還可以偷溜進(jìn)后廚打打牌。下午的囚犯放風(fēng)時(shí)間則更是自由,無論你是到處翻垃圾桶、去健身區(qū)鍛煉身體、找理發(fā)店接任務(wù),還是去綜合樓畫畫、打游戲、看書,這些行動(dòng)所換取的收益,都能直觀反映在角色的屬性養(yǎng)成和技能解鎖數(shù)量上。最后到了夜晚,除了洗澡、吃飯、看電視這些監(jiān)獄生活的常規(guī)流程外,過了宵禁時(shí)間后,整個(gè)監(jiān)獄的秘密就都會(huì)開放給你去探索,無論你是借助繩索飛檐走壁,偷摸進(jìn)監(jiān)獄的教堂,搜集神父與市長(zhǎng)同流合污的證據(jù),還是鉆進(jìn)監(jiān)獄下水道探索不同的逃獄路線,各種各樣的選擇和結(jié)局,讓《動(dòng)物迷城》的故事仿佛一片錯(cuò)綜復(fù)雜的城市交通管線,但最后條條大路皆能通向羅馬。
更加難能可貴的是,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過多年時(shí)間手搓出這個(gè)內(nèi)容量極為豐富的監(jiān)獄舞臺(tái)后,它的主角可以不只是狐貍托馬斯這一位。就拿這次游戲正式版更新的黑豹故事線來說,玩家將在其中體驗(yàn)到一段全新的故事,它的出發(fā)點(diǎn)和狐貍線完全不同,整個(gè)故事的敘事風(fēng)格也更偏向傳統(tǒng)意義上的警匪臥底片,雖然核心的玩法還是那套,但帶給玩家的體驗(yàn)確實(shí)是截然不同的。
基于這點(diǎn),或許我們也可以預(yù)想,以后等游戲推出更多主角和故事結(jié)局后,它的體量又會(huì)膨脹到何等夸張的地步。雖然目前游戲多周目的體驗(yàn),確實(shí)也存在一些內(nèi)容重復(fù)的問題,但這套模式如果真的能成型,未來的《動(dòng)物迷城》靠著持續(xù)更新劇情和不斷優(yōu)化玩法,勢(shì)必能成為獨(dú)立游戲圈冉冉升起的一顆新星。而哪怕拋去“國產(chǎn)”這層情懷濾鏡不談,這樣一款風(fēng)格獨(dú)特的作品的誕生,對(duì)國內(nèi)的獨(dú)立游戲行業(yè)和玩家們來說,肯定也會(huì)是一件好事。
畢竟,你也不能真的指望,光靠肉鴿和卡牌這些傳統(tǒng)玩法,就能一直支撐住國內(nèi)獨(dú)立游戲的半壁江山吧。
本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
配置型號(hào)
MEG Vision 幻影 X
主板
Z890系列
CPU
英特爾酷睿Ultra 9 285K
顯卡
微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
內(nèi)存
DDR5 48G 7200MHz(24G*2)
硬盤
2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s
顯示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
產(chǎn)品詳情
3DM評(píng)分:8
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