作為《對馬島之魂》的續作,《羊蹄山之魂》不僅在規模上更上一層樓,還帶來了大量新系統與武器。而其中一個重要革新,就是Sucker Punch工作室希望盡可能消除玩家與游戲世界之間的“隔閡”——新增了一項“露營機制”。
在游戲設定的蝦夷地,玩家可以隨時扎營歇腳。聯合創意總監Jason Connell在接 GamesRadar采訪時表示,這一設計最初是為了增強“沉浸感”,同時展示這個“更宏大”的開放世界。不過,露營機制后續還加入了一些更具“實驗性”的內容。
Sucker Punch最終決定讓商人和任務發布者也可以“上門拜訪”,在主角篤(Atsu)點燃篝火時現身營地。Connell表示,這確實提升了沉浸感,但更重要的目標是顛覆傳統RPG機制(比如快速旅行),讓游戲世界更自然地融入玩家的冒險,而不是讓玩家費力適應游戲規則。
當然,快速旅行功能依然保留,但得益于露營機制,玩家不再需要頻繁傳送回城,只為見一位商人。
游戲總監Nate Fox進一步指出:“那些讓人跳戲的系統元素,會讓玩家從沉浸的狀態中脫離出來。我們盡量避免這類設計,除了某些必要的界面元素——比如血條。我們始終希望把玩家和他們的想象力,真正投射進這個世界。”
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