Roblox,這款自2006年誕生以來就深深植根于無數人童年記憶的在線游戲平臺與創作工具,如今正以驚人的速度崛起,不僅成為青少年實現財富夢想的新沃土,其龐大的用戶規模更是已超越行業巨頭Steam。
截至2025年年中,Roblox的月活躍用戶已達到令人難以置信的3.8億,自2024年底以來增長了16%。與之形成鮮明對比的是,Steam的月活躍用戶約為1.32億,日活躍用戶為6900萬。
Roblox的日活躍用戶在2024年底也達到了約8500萬,用戶參與總時長高達217億小時,同比增長30%。
這種前所未有的增長軌跡,使得Roblox的規模甚至超越了《我的世界》和《堡壘之夜》等長期存在的游戲巨頭。從2021年疫情高峰期的約2億月活躍用戶,到如今接近翻倍的數字,都表明Roblox的發展勢頭不僅沒有減緩,反而正在全球范圍內加速擴張,每天吸引著新的玩家。
Roblox的強大在于其由社區驅動的生態系統,絕大部分內容都由玩家自行創建。這些創作可以通過“開發者交易(DevEx)”系統變現,允許創作者將游戲內的虛擬貨幣Robux轉換為現實世界的金錢。這一機制支持著全球數千名開發者,其中許多人已實現全職收入,甚至改變了他們的人生。
數據顯示,Roblox的創作者經濟呈現出非凡的增長。僅2023年,開發者收入就達到7.41億美元,較2022年增長19%。而在2025年初,Roblox報告稱,創作者在2024年總共賺取了9.23億美元。自2018年以來,支付給開發者的總金額已超過33億美元。
更令人震驚的是,在2023年,超過100款獨立游戲各自創造了超過100萬美元的收入,數千名開發者成功兌現了他們的收益。這些數字不僅僅是里程碑,它們表明Roblox已不僅僅是一個玩游戲的場所,對許多人來說,它已成為一個建立游戲開發事業或創業的重要平臺。
受流行漫畫和動漫啟發的《藍色監獄:宿敵》(Blue Lock: Rivals),由一位19歲開發者創作,后以超過300萬美元的價格出售給Do Big Studios。在出售前,該游戲每月收入高達約500萬美元,同時在線玩家峰值超過100萬。
另一款杰出的Roblox作品《Grow a Garden》,則由一位16歲創作者開發。該游戲在2025年6月達到了超過2100萬的同時在線玩家,據報道其巔峰時期月收入高達數千萬美元。
備受追捧的《Brookhaven RP》曾是Roblox最受歡迎的游戲,月活躍用戶超過1.2億,最終被Voldex Entertainment收購。
這些成就所代表的數字,是許多老牌游戲工作室都難以企及的。甚至超越了單次銷售,Roblox排名前十的創作者在截至2025年的12個月內平均每人賺取了3600萬美元,而僅在2023年就有超過100名開發者賺取了至少100萬美元。
Roblox的CEO大衛·巴斯祖基(David Baszucki)曾將Roblox描述為“一個幫助消除孤獨的平臺”,并認為它可以幫助成年人在虛擬環境中進行約會或一起觀看電影。盡管Roblox的成功并非坦途,許多游戲需要數月甚至數年的更新和社區反饋才能取得突破,但它無疑為全球用戶提供了一個將想象力轉化為實際收入的獨特途徑。
Roblox預計2025年開發者收入將突破10億美元,這無疑是創作者經濟的一個巨大里程碑。這清晰地表明,Roblox不再僅僅是一個玩游戲的地方,越來越多的人正將其視為一個創造和銷售內容的平臺,將他們的想法轉化為既有樂趣又能盈利的實體。
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