隨著《羊蹄山之魂》即將于10月2日發(fā)售,開發(fā)商Sucker Punch近日進(jìn)一步揭曉游戲細(xì)節(jié),聚焦主角篤(Atsu)的狼伙伴與全新懸賞系統(tǒng)。
在接受GamesRadar采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox介紹,篤的狼伙伴不僅擁有戰(zhàn)斗能力,更在情感上扮演重要角色。“這只狼比你想象得更復(fù)雜。”Fox表示,它象征著“蝦夷的野性”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)被其魅力打動(dòng)后,逐步擴(kuò)大了它在游戲中的比重。
雖然狼會(huì)參與戰(zhàn)斗,但Fox強(qiáng)調(diào)它“有自己的意志”,并非傳統(tǒng)寵物——它不會(huì)接受命令,也不是隨時(shí)出現(xiàn)的固定角色,而是根據(jù)關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)自然現(xiàn)身,更像是一種象征性的存在。
總監(jiān)Jason Connell介紹了游戲的懸賞系統(tǒng)——隨著篤對(duì)“六人組”的打擊,敵方勢(shì)力也將注意到她,她的名聲與賞金也會(huì)不斷上升,敵對(duì)勢(shì)力的反應(yīng)會(huì)隨之升級(jí)。Connell表示,玩家可能會(huì)遭遇更強(qiáng)的敵人類型,甚至突發(fā)的埋伏或陷阱。這一系統(tǒng)讓游戲世界變得更加動(dòng)態(tài),也提升了探索蝦夷時(shí)的緊張感與挑戰(zhàn)性。
雖然,官方曾明確表示《羊蹄山之魂》與《羊蹄山之魂》無敘事關(guān)聯(lián),前作主角境井仁不太可能再登場(chǎng),但這并沒有阻止系列粉絲展開各種“腦洞”,認(rèn)為篤身邊那只狼伙伴,其實(shí)是境井仁的轉(zhuǎn)世。
對(duì)于這一猜想,開發(fā)商Sucker Punch也出面“辟謠”。在接受Game Informer采訪時(shí),Jason Connell笑著表示:“我真的很愛我們的粉絲(笑)。他們太有創(chuàng)意了,我真的很喜歡這個(gè)想法。”
Nate Fox也進(jìn)一步澄清了篤與境井仁之間的“劇情聯(lián)系”。他說,《羊蹄山之魂》是一款獨(dú)立的作品,“不需要玩家玩過《對(duì)馬島之魂》也可以直接進(jìn)入這個(gè)世界。”
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