《星際戰(zhàn)甲》開發(fā)商Digital Extremes近日分享了其奇幻RPG新作《靈魂戰(zhàn)甲》的最新開發(fā)進(jìn)展。根據(jù)高級(jí)社區(qū)經(jīng)理Sarah Asselin的采訪,目前《靈魂戰(zhàn)甲》的開發(fā)進(jìn)展順利,通過正在進(jìn)行的Pre-Alpha測(cè)試,玩家的反饋在塑造游戲方面起著至關(guān)重要的作用。
Asselin透露,《靈魂戰(zhàn)甲》并非要復(fù)制《星際戰(zhàn)甲》的成功模式,但將采取類似的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和社區(qū)驅(qū)動(dòng)的開發(fā)方式。開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于為玩家打造全新的、公平且以玩家為先的游戲體驗(yàn),而不是直接與其他MMORPG競(jìng)爭(zhēng)。
游戲的藝術(shù)風(fēng)格受到了Team ICO和吉卜力工作室等高奇幻作品的啟發(fā)。此外,游戲還將引入藥劑制作系統(tǒng)。
Digital Extremes強(qiáng)調(diào),《靈魂戰(zhàn)甲》的目標(biāo)是在保持游戲深度的同時(shí),確保新玩家能夠輕松上手。目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正與參與“Preludes”測(cè)試的玩家一同尋找兩者之間的平衡點(diǎn)。
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