在還沒有《電鋸驚魂》系列、《彌留之國的愛麗絲》和《魷魚游戲》一類「密室游戲」題材前,最具有話題性的爆紅電影是加拿大的《異次元殺陣》,而且還一下子拍了三部。
雖然說第二三部電影的水準(zhǔn)不如第一部,但還是創(chuàng)造出了低成本的經(jīng)典三部曲,可算是近年「密室游戲」電影的始祖。
這類「密室游戲」題材的電影屢見不鮮,也越玩越刁鉆,甚至創(chuàng)出一個個奇詭的世界觀。
雖然日本無論電影、電視劇還是漫畫都非常擅長寫「密室游戲」題材,但在此時還去重拍《異次元殺陣》,這個故事又能有多大的吸引力?
日本改編版《異次元殺陣》的大體故事與97年版的首集一樣,都是一群沒有記憶的人,在一個沒有盡頭的立方體密室中解決謎團(tuán)找到求生出路。
這部電影算是有誠意的改編作品,為一眾角色加入了大量背景故事,而陷阱危機(jī)也契合時代進(jìn)步加入了更多比原作瘋狂的設(shè)計。
數(shù)回誤墮陷阱的危機(jī)的確令人緊張得屏息,對立方體的解讀也跟原作不同,至少不是搬字過紙的還原。
其實也是敗在「聰明反被聰明誤」上,整部電影改編過多,也加入了典型日式設(shè)計,豐富了角色背景故事、加入了種種社會問題,如此畫蛇添足,導(dǎo)致中后段極為冗長。
一眾角色如同「中二病」發(fā)生了一般,跟原作的突然人性扭轉(zhuǎn)相違甚大。
新故事為了就著立方建立一個更完整的世界觀,加入了一個可有可無的角色,企圖為下集的鋪墊埋下伏線,算是眼高手低了。
幾位陌生人醒來后發(fā)現(xiàn)自己被困在密室之內(nèi),四周都有一扇門可通往下一個密室,可這些密室不但沒有盡頭,里面還藏著恐怖殺機(jī),隨時會觸動死亡機(jī)關(guān)。
這一眾陌生人彼此沒有共同點,也記不起為什么自己會來到這里,他們得靠彼此的智慧通力合作,才能破解密室留下的線索,找到出口。無止境的解謎逐漸令眾人崩潰,內(nèi)心潛藏的人性陰暗面也漸顯露……
01.電影并非單純依葫蘆畫瓢般還原,算是很用心思地去改編
把《異次元殺陣》說成是這類密室游戲題材始祖實不為過。
既有無止境的「玩Game」,也有恐怖的陷阱,還有這種極端處境下被逼瘋的人性。
此外,在后兩集又涉及了這類題材常見的陰謀,都為「密室游戲」題材立下了標(biāo)準(zhǔn)。
首集《異次元殺陣》好就好在一個極其簡單的場景,并不像近年這類題材那樣設(shè)計出花樣繁多的「游戲」,簡簡單單就已經(jīng)能營造出超強(qiáng)壓力與詭異感,自然能讓電影爆紅。
這部電影選取了這個框架再度延伸,經(jīng)過了20多年當(dāng)然不能再以首部電影的五毛特技示人,新作即使沒有《異次元殺陣2》般扭轉(zhuǎn)時間維度,還是創(chuàng)作出更多的陷阱。
眾人如何破解,在生死一刻制造的超強(qiáng)張力,無論是「風(fēng)扇」還是「聲效」,都將突如其來的未知死亡恐懼盡情展現(xiàn),前大半段的數(shù)個陷阱的確能令人心跳加速,猶如身臨其境般。
電影就著原作加入了新元素,這個「死亡立方」并不再是單純的色調(diào),七彩繽紛之中,往往會觸發(fā)更多的死亡危機(jī)、立方除了殺人外還有層出不窮的變數(shù),都讓電影比原作設(shè)計來得更生動。
電影也為部分角色深化了背景故事,增添了人性化的一面,不僅僅是一群素未謀面的陌生人在走來走去。
這一切都足以說明電影還算是一個有誠意的改編,不只是找個理由將《異次元殺陣》「一個鏡頭接一個鏡頭」地還原。
02.電影努力打造更完整的《異次元殺陣》世界觀
有心改編,未必會成功,也會出現(xiàn)眼高手低的問題,這部電影正是這種情況。
故事為原作的人物深化了背景,主角還有一個漫長的背景,甚至脫離了立方密室的回憶片段, 時不時 以閃回的方式去倒敘主角的遺憾,花了不少篇幅讓觀眾知道他是個「有故事的人」。
可他的故事卻與主線劇情完全無關(guān)——起碼暫時無關(guān),花了大半天去鋪排,只會讓劇情越拖越長,更抽離了主線的緊湊張力,中段悶場增加。
主角以外的一眾角色,也企圖為他們安排背景故事,然而「說多錯多」,鋪排過多卻對劇情沒有交代,某個角色突然「暴走」也顯得過分突兀。
大量不合情理的支線出現(xiàn),完全就是一群角色「中二病」發(fā)作一般,反而不如原作般簡簡單單還更能刺激觀眾的想象。
這或許是日本電影常見的方式,總要為一眾角色安排背景補(bǔ)白,可惜他們的背景卻跟主線完全沒有關(guān)系,過多支線只不過是畫蛇添足。
除了有個背景故事,他們也有著明顯的既定性格,誰生誰死誰會突然「暴走」,開場幾分鐘已能猜得到,深化了人物設(shè)計卻仍然讓他們流于典型鋪排,實為敗筆。
電影的「留尾」相當(dāng)明顯,明白即使原作都要多花兩集才能解釋整件事的來龍去脈,但這個留尾方式也一樣是畫蛇添足。
毫無疑問,電影的改編既有心也舍得花功夫,不致流于單純「翻拍」,可故事企圖去變成另一個世界觀、創(chuàng)出更多新玩法,卻只是在這個過程中不斷地暗暗鋪排,就連最基本的解釋也欠佳。
當(dāng)我還以為某個角色幾乎要「廢」的時候,竟在最后一分鐘來個大反轉(zhuǎn),看似很「勁爆」的設(shè)計,只不過是把一切解釋不周的橋段增添了一個大問號。
電影因為這個角色,疑似觸發(fā)到許多意外與人性的陰暗面,但這對整部電影沒有任何作用。
然后幾乎忘記其存在過,直到最后一分鐘才再次出現(xiàn),其目的就是留給第二部,這給人的感覺就是將電影當(dāng)作電視劇去拍,一切無需交代下集再續(xù)。
雖然首集《異次元殺陣》都沒有完整的結(jié)局解釋,但最少有一個充滿想象空間的開放式結(jié)局,也能將一個故事完結(jié),不像這部電影這般似是而非。
03.電影時隔20多年后重拍,明明陷阱的設(shè)計更花費心思,可避重就輕的動作場面仍然像是資金有限一般
電影的陷阱比首集《異次元殺陣》更多元化,甚至有點《異次元殺陣2》的味道,數(shù)場陷阱的設(shè)計十分有心思,也能制造出緊張效果。
可是,電影明明有此想法,卻沒有把它拍得更大型更緊湊。
死亡危機(jī)或許瞬間來襲,的確能為觀眾制造出驚悚快感,而主角的解決方法也很快速,導(dǎo)致危機(jī)難以維持,浪費了五花八門的設(shè)計。
到底這些陷阱什么時候會觸發(fā),又什么時候會沒事,似乎電影搞了大半天都沒有解釋,難道就是某個神秘角色控制,還是劇情需要,有必要時先得主角解釋完一切才觸發(fā)?
因此,這部電影可以說是一部「有心無力」的作品,創(chuàng)作團(tuán)隊很有心思去改編一部經(jīng)典作品,找來了原版《異次元殺陣》的創(chuàng)作人參與。
既不是單純無意義的重拍,也對「立方」的世界觀進(jìn)行了深化,還豐富了角色的背景故事,對陷阱的設(shè)計也比原作更驚心動魄。
只可惜,這一切全都只是「有心」,執(zhí)行上「無力」,不但緊張情節(jié)曇花一現(xiàn),過度漫長的角色背景故事,更覺得是多此一舉,導(dǎo)致中段悶場極多。
必須承認(rèn)電影在改編上有一定的創(chuàng)意,未知是資金還是團(tuán)隊執(zhí)行上有問題,一切都力有不逮,留著下回分解,即使有菅田將暉、岡田將生、齋藤工、渡邊杏等演員陣容也于事無補(bǔ)啊。
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