家宅系統(tǒng)是《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)久以來的愿望,“至少?gòu)摹赌ЙF世界》誕生以來就有了這個(gè)想法”。但由于技術(shù)上的挑戰(zhàn)和無(wú)法找到合適的實(shí)現(xiàn)方式,一直未能落地。
暴雪正在尋求玩家對(duì)這個(gè)功能的反饋,包括玩家想要什么和不想要什么。
目前團(tuán)隊(duì)對(duì)家宅系統(tǒng)的消息有限,但計(jì)劃從明年年初開始分享更多信息。
從要塞中吸取的最大教訓(xùn)是:個(gè)人實(shí)例化環(huán)境可能會(huì)削弱游戲世界中的社交體驗(yàn)。他們的目標(biāo)是設(shè)計(jì)一個(gè)具有社交性的家宅系統(tǒng)。
要塞從來就不是作為住宅設(shè)計(jì)的,它的初衷是模擬一個(gè)對(duì)抗鋼鐵部落的軍事基地。
要塞與玩家能力掛鉤,這“可能會(huì)廣泛地扭曲游戲玩法”。玩家住宅將不會(huì)與玩家能力相關(guān)。
雖然預(yù)告中展示了一個(gè)“暴風(fēng)城主題”的住宅選項(xiàng),但這絕不是唯一選擇。
家宅系統(tǒng)是一個(gè)常青功能,計(jì)劃在后續(xù)補(bǔ)丁和資料片中持續(xù)擴(kuò)展。
團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲內(nèi)住宅系統(tǒng)開發(fā)高度重視:“住宅系統(tǒng)將在未來幾十年中成為一段旅程。這將長(zhǎng)期存在并融入我們的生活中。這是你的房子,是你的家。因此,我們對(duì)此充滿承諾和熱情,并為此組建了一支完整的團(tuán)隊(duì)?!?/p>
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