《三國志8重制版》目前的評價都不是很好,不過在其宣發時可是說了預算超過《三國志14》這種話,對外公告是不可能說謊的,那預算都“多”在哪里了呢,本次就試著來分析一下,聲明:因大雄與胖虎打架占中立明顯就是偏袒,為此觀點會盡量往好了說;所有看法僅代表個人意見。
首先能看到對于原版的《三國志8》《三國志8重制版》是作了很大的改動,重制以前用現在的眼光看像個小游戲,而重制后至少有好游戲的感覺了,但這其中最大的問題就是背景圖過于雜亂,以至于整體上看像是個頁游;這其中所有武將的立繪都進行了重制,該升級的都升級了一圈,問題就是一些立繪的動態太過于敷衍,為此看得像是AI,但這方面一定是比《三國志14》多出不少功夫的。
然后是可見的投入,就比方說《三國志8重制版》比《三國志14》制作人名單都長了不少,人頭費這點可是不小的投入,而且因為本子國前段時間的破事兒,平均人頭費也高出不少,這樣與《三國志14》制作時期一筆,明顯多出太多的費用。而相比于《三國志13》來說,《三國志8重制版》的劇情事件又多出來了不少,這些都是需要時間打磨的,個人猜想可能是因為把繁瑣的社交系統給簡化成“點點點”了的原因,為了不讓玩家趕到無聊才設置了相應的劇情事件,這其中的投入必然不小的;可惜的就是對于玩家扮演的角色定位劇情沒有相應調整,再加上司馬徽那魔性的笑聲,在多次游玩后反而讓人感到厭煩,直接背離了初衷。
接著是看不見投入,《三國志8重制版》如果認真鎖定每一個角色的歷程的話,能發現《三國志8重制版》對于《三國志》的考究絕對是在《三國志14》以上的,就比方以前諸侯討董之前曹操都是在何進身邊的一個狀態,而現在黃巾之后曹操所在在濟北,對應的就是曹操當濟北相的經歷,這些考究想要在游戲中實現,是要很大一筆額外投入的。
最后就是模糊的東西,本身來說“比《三國志14》開發成本高”就是一個模糊的概念,畢竟其中沒有說出任何具體的數字,多出1日元也是多嘛;再有就是光榮一向的臭毛病——游戲沒有做完就拿出來賣了,所以啦,《三國志8重制版》可能還有些真東西要等后續更新才能體驗到,而這方面可能就是“消失的預算”了,為此《三國志8重制版》還是未來可期的。
但不管怎么說,《三國志8重制版》目前品質還是不值得目前定價,還是降一降為好。
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