在18日舉行的外交部例行記者會上,有媒體提問稱,上周末《黑神話:悟空》在被稱為“游戲界奧斯卡”的全球年度游戲大獎TGA中獲多項提名,并最終斬獲年度“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項,實現中國游戲史上“零的突破”。發言人對此有何評論?
“我們對《黑神話:悟空》獲獎表示祝賀,很高興看到《西游記》這部400多年前的中國神話小說,在數字化技術的加持下大放異彩,圈粉全球的玩家。”林劍表示,“當東方美學邂逅現代科技,當傳統文化融入新興產業,我們看到中國現象級的IP劇目在泰國、日本、美國等地熱播,讓海外觀眾頻頻‘催更’。中國網文作品被收錄至大英圖書館的中文館藏書目,讓各國的讀者直呼過癮。中國游戲‘刷屏’全網,為大家打開探索中國傳統文化的大門,喚起全球玩家的情感共鳴,激發了不同文明間的雙向奔赴。”
林劍說,我們歡迎各國朋友來到中國,親身體驗“出圈”的文化產品,實地感受“出彩”的文化魅力,以一場說走就走的“東游記”,開創屬于自己的“天命之旅”。
早在今年8月份,路透社記者就向中國外交部提問:《黑神話:悟空》自周二亮相以來席卷游戲界,其中國文化特色給玩家留下深刻印象。外交部是否認為該游戲是中國的“大使”?中國外交能如何從中獲益?
中國外交部發言人毛寧回應:我不了解電子游戲,感謝你讓我關注到這款游戲。從名字看,這款游戲取材于中國古典文學名著《西游記》,我想這反映了中國文化的吸引力。
在上周舉辦的中國游戲產業年會上,音數協副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍透露,他們今年接到美國等國家使館的拜訪或咨詢,大家都不約而同關心《黑神話:悟空》之后,中國是否有更多企業開發類似3A大作。
唐賈軍認為,隨著《黑神話:悟空》全球范圍內的成功,為中國研發3A游戲開辟了一條可行性道路。在構建3A游戲產業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢有望促使更多企業布局相關領域。
年會發布的《2024全球主機游戲市場調查報告》也坦言,“國產游戲《黑神話:悟空》的上線帶動了中國主機游戲市場規模、用戶規模乃至主機設備銷量的大幅增長,促進了中國主機游戲市場發展。”
中國游戲在全球市場的影響力正在不斷擴大。中國音數協游戲工委在12月12日發布的《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,今年全球游戲市場規模為12163.35億元,同比增長3.31%。今年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入迅速增長,達到185.57億美元(約合人民幣1346億元),同比增長13.39%,又一次創下新高。這已經是中國游戲出海收入規模連續5年超過千億元。
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