作者:童冠
有幸試玩Krafton開發(fā)的生存模擬游戲,《inZOI》(云族裔),我將簡要談一下其相對市場競品的優(yōu)劣和獨特賣點,并盡量囊括大家最想了解的游戲體驗細節(jié)。
先聊聊屋子里的大象:它是模擬人生殺手嗎?
承認吧,這個話題是繞不開的。幾乎所有媒體介紹inZOI的時候都稱其為模擬人生殺手,兩個發(fā)售年代,畫風差距這么大的游戲到底為什么會默認綁定上競爭關系?大概是是天下苦EA久矣。很難想象The SIMS 4推出至今已超過十年了,目前其各類DLC共計81個且售價不菲,并且還在保持固定速度增量更新,新作Project Rene消息寥寥,EA頗有些不思進取打算吃一輩子的意味。The SIMS在生活模擬游戲獨占鰲頭,甚至可以說沒有任何像樣的競品,這次inZOI是否能真的顛覆格局,加冕新王?inZOI顯然有自己的幾手準備,但是挑戰(zhàn)恐怕更大,后文詳談。
高情商地說,inZOI無疑已經為The SIMS 4的老玩家的遷入做了十足準備;但是我低情商我直說,inZOI基本上用更好的視覺資產和UI,復刻了The SIM 4的整套基礎框架體驗。不過如果EA不急,我一個玩家沒必要替它急;一個后發(fā)的競品游戲,抄領域內的成熟的輪子一定好過自己造輪子,尤其是這種玩家習慣已經固化的游戲品類。
如果你也是個The SIMS 4的老玩家,你會發(fā)現(xiàn)你在這個游戲的建檔流程完全不需要任何教程!創(chuàng)建你的第一個人物,捏臉,選擇他春夏秋冬室內戶外的著裝,然后選擇他的特質和理想生活;
感覺熟悉嗎?熟悉沒什么不好的,既然這符合每一個玩家的預期,那么,“我們稱之為高效”。
頂級的音畫盛宴
畫面無疑是inZOI打得最擲地有聲的一張牌。游戲采用了UE 5 打造,無論是角色建模、光影效果,城市環(huán)境,都達到了目前的頂尖水平 。這幾句話聽起來像是泛泛而談,每個測評作者都會提到,但我真的想再次強調,這個游戲的畫面水平是未來級別的出色:你這次真的可以在一個生活模擬游戲中,調整一下視角,欣賞整個城市在夕陽晚霞下的美好景觀了。畫面只是一個方面?大概吧,但對本類游戲而言,這絕對是評分占比最大的一個方面了。
畫風而言,inZOI這種少量美型的擬真畫風至少在可見的未來都不至于過時,所以我更愿意相信目前的優(yōu)化問題是階段性的,畢竟模擬人生4珠玉在前,這類游戲更多是作為一個平臺保持十年甚至更久的運營,短期的,可解決的性能優(yōu)化問題至少比發(fā)布即畫質落伍要好,大概這就是為什么inZOI默認開啟光追等高耗能視頻選項。相比the SIMS 4,這會是一個好得多的框架,來承載日后十年的更新內容。游戲還提供了全局畫風濾鏡,比如卡通,繪畫和黑白等,作用有限,期待后續(xù)的補充開發(fā)吧。
Btw,畫面引擎的進步和擬真畫風的加入,對本品類也意味著捏臉選項的革命性進步,實不相瞞,我體驗這個游戲的一半時間花在捏臉上,你永遠可以在這一點上相信韓國廠商!哪些把模擬生活游戲當作人生可能性投射的自我代入玩家,這次大概真的有機會捏出自己了。無Mod依賴的上限更高的捏臉也能激發(fā)玩家對ZOI的情感關聯(lián)和分享欲,這也是為什么我說畫面對本類游戲那么重要。
核心玩法:生活模擬
說這個游戲完全是畫質翻版的模擬人生亦有失公允,這個游戲在既定框架下做了很多設計,下面我不贅述The SIMS 4老玩家熟悉的部分了,主要講講不同。
inZOI開放了物理時間流速映射,默認為96分鐘現(xiàn)實時間 對應游戲模擬中的一天,最長可達1:1時間流速,即你在電腦前一倍速玩24小時,你的ZOI也只過了24小時(當然,游戲內你依舊可以開五倍速);考慮到這并不會放慢畫面中的人物行為速度……這意味著你的小人的一天可以過得非常豐富,有興趣可以開個檔試試,當長期生活模擬玩。
游戲目前生活類系統(tǒng)做了不少,相當于一個有四五個MOD的模擬人生。工作機會基于城市,單城市可選項約4個,主控小人的話得手動換工服,手動操作,默認時間映射下,工作操作太煩瑣了。當前版本我最驚喜的是有犯罪系統(tǒng),打一下警察你的小人就可以坐牢啦!希望早日加上警星和直升機追捕奧。但是現(xiàn)階段也有很多系統(tǒng)有缺憾,首先NPC好感度系統(tǒng)很孤立,一些犯罪事件我以為會對同行朋友好感有影響,實際并沒有。戀愛玩法則不會觸發(fā)NPC對你的主控小人的約會事件,你一直在那邊點戀愛選項對話漲浪漫條就行了,當海王也沒人吃醋相安無事。當前版本更新了婚禮,且有很好看的室外布景,但是婚后生活過夜直接愛心擋住了…我玩這個還得打個成人mod是嗎。總體觀感不錯,但是急需開發(fā)組日后填料來改善體驗。
城市玩法:無縫地圖/駕駛和可編輯地貌
無縫地圖是否能成為殺招?各生活模擬游戲遺老玩家無不懷念我SIMS 3的城市內無縫地圖,SIMS 4時期,EA借口性能問題去掉了這項功能。但現(xiàn)在,inZOI作為一個畫面好得多的游戲,又重新加入了對無縫地圖的支持,贏兩次!現(xiàn)在你去你任何一個本室的鄰居家拜訪都不需要看四五次黑屏了(但當前版本,頻繁進出室內后,LOD設置會出現(xiàn)問題,近景會保持低模和低清貼圖),這個體驗提升是真的挺大的。
無縫城鎮(zhèn)地圖的另一個優(yōu)勢就是,你可以開車了,不僅自動設置目的地巡航播動畫,你甚至可以像是在GTA這類游戲中一樣,切換到車內第一人稱視角自己操縱載具(本功能尚在開發(fā)階段,可試玩,目前除了手感差開肥皂沒遇到嚴重bug)。你甚至可以創(chuàng)造一場車禍!這真的是把模擬生活體驗和城市動作冒險游戲體驗打通的一棋,所以只要后續(xù)更新給力,加入更多城市NPC互動,你大概有一天真的能在inZOI里體驗罪惡都市。
Krafton還提供了城市編輯功能,不僅是固定地塊區(qū)域內一個房產的狀態(tài),現(xiàn)在你能編輯城市街道的布景和裝飾,甚至是城市里的最多三種動物聚落,包括熊貓;你也能改變當前城市的天氣狀態(tài),外景的廣告牌可以鏈接油管頻道或是本地視頻;你還能通過城市穩(wěn)定性的一些選項改變整個城鎮(zhèn)的NPC行為,比如衛(wèi)生程度,開放程度等。太全能了,這個游戲中你對城市的操控性比SIMS系列強太多,上限也高太多了。游戲目前僅三個城市,我所游玩的版本僅開放類首爾的Dowon和位于加州的Bliss Bay,目前訪談和游戲內容中提到的其他城市還有Brusimo,Goldenfield,Winiber,Haegang,Recalleta五座,期待后續(xù)更新。
用戶創(chuàng)作內容和增量更新
說實話,這個品類的目標玩家市場是有限的,喜歡賽博過家家的玩家就那么多,雙方必然要爭奪fanbase;這是因為UCG和二創(chuàng)內容對本品類至關重要,模擬人生的官方DLC就算再翻10倍,也比不上SIMS的玩家社群創(chuàng)建的各種mod帶來的內容多。如果inZOI吸引到的內容創(chuàng)作者不足,那馬太效應會很快虹吸走inZOI的用戶。
無論是SIMS還是inZOI,我相信這種生活模擬游戲都不是單憑一個本體就能提供充實和完整的游戲體驗的,從基礎的開店,寵物,乃至外星人,吸血鬼,模擬生活游戲的框架足夠大,在足夠的更新周期里會慢慢自我完善它的游戲體驗,這也是目前SIMS對inZOI的最大優(yōu)勢。發(fā)售初期談inZOI的。未來體驗還尚早,但是至少我們可以從一些角度進行展望。
inZOI使用較為寫實擬真的畫風,對內容創(chuàng)作者而言,這意味著互聯(lián)網上數(shù)以億計的真實系模型,可以在簡單的減面處理后直接作為游戲mod的視覺資產,且質量很高。這無疑將極大降低mod工作者的門檻和工作量;而以Krafton對AI工具的積極態(tài)度,最不具備專業(yè)技能的玩家也可以用幾張墨鏡的圖片來給自己的ZOI打造一個專屬的配飾(本功能現(xiàn)已開放,但是質量尚且屬于不可用狀態(tài),期待后續(xù)更新,開發(fā)組愿意擁抱新技術也是好事)。這也是為什么我覺得這個游戲的社群mod潛力非常高,可以預見到發(fā)售后的UCG內容井噴。
智能ZOI和AI體驗
可以想象,這一定被Krafton視為本游戲的獨特賣點,這個游戲發(fā)售的節(jié)點,生成式LLM正在蓬勃發(fā)展,以至于游戲內置AI系統(tǒng)成為可能。
據(jù)官方的介紹,類LLM模型在本游戲中的直接運用就是Smart ZOI,這項功能旨在利用人工智能技術,賦予游戲中的角色更智能的行為模式和更強的自主性,得益于Nvidia Ace的技術支持,這將讓本地顯卡合理分配算力,不會顯著圖形渲染的質量和速度(至少我的確沒遇到)。游戲中的具體表現(xiàn)為,你可以攥寫補充人物的背景故事,這將可以影響其行為模式。
目前版本的體驗下,該功能提供三個結果;首先是改變NPC ZOI的行為序列,比如一般而言NPC餓了他的動作序列才會加入進食,但是如果這是個Smart ZOI,且他有一些會特殊的相關日程(比如今天的剩下時間里他都要出門,比如啊)他此時就有可能提前進食,并且進食的氣泡會自動調整到隊列的前方,此時,SmartZOI選框會顯示他這個異常行為的原因;二,前述的“顯示inZOI想法功能”不僅在NPC行為變更的時候才會體現(xiàn),你可以隨時查看,大概類似Deepseek R1的“思考部分”;最終也是最重要的功能,就是我前面說的你可以為inZOI攥寫行為提示或背景故事,你完全可以寫一個人有異裝癖,或者暴力傾向,或者喜歡夸獎每一個人的車;不是每一條prompt都有能觀測的結果,但是這是我在游戲中最開心的一段測試時間了。
本功能運使本地算力,所以當然影響范圍有限,目前版本最高使同屏4個NPC + 玩家主控小人成為Smart ZOI,此時任何大于1的時間倍速都會使卡頓更頻繁。除此之外,前述的AI工具不僅包含“從照片掃描飾品和衣服”,這種AI 3D化模型功能也可以創(chuàng)造家具,以及從視頻提取人物動作,變成小人的自定義姿勢。不過以目前的精度而言,以上功能最大的使用場景是生草和搞笑,Krafton可以說是All-in AI了,至少對于一個長線更新的GaaS游戲,這種態(tài)度至少是比較積極的,說不定過幾年就好用了呢?
上線版本是否準備好了?
這篇測評發(fā)布于本游戲上線的前夕,但是當前Steam的最新depot依舊有著巨量的翻譯缺失,具體而言,中文覆蓋率62%,英文覆蓋率78%,非覆蓋部分均為韓語。而且即使是已經翻譯的部分,也存在機翻痕跡,比如進游戲的user guide中,有一個功能被稱為“受孕游戲”,我大感震撼,這個游戲這么直白地描述生子系統(tǒng)嗎?結果一看詳情才發(fā)現(xiàn),這指的是玩家創(chuàng)作UGC內容的章節(jié)。開發(fā)者對這個本地化更為上心,翻譯并不貴。
另外之前提到的優(yōu)化問題,僅僅在之前公測的僅捏臉demo中就有所體現(xiàn),并且引導了一定的輿論風潮,希望開發(fā)組能嗅到氣息,在正式發(fā)布前盡快改善。
發(fā)售在即,我不敢細想如果現(xiàn)在我手里的版本就是最終版本,會出現(xiàn)什么樣的口碑危機,我只能期待我測試的依舊是一個早期版本。
綜合評價,以及你是否應當嘗鮮
當前版本總評:7/10。
綜合之前提到的亮點與問題,本作在畫面表現(xiàn)上達到令人驚喜的程度,即使我本就對其畫面預期甚高,但它依舊讓我驚喜,我甚至能因此原諒它的性能問題;而在游戲性方面,雖然目前完成度上有些缺憾,但它用一個非常類似競品的底層框架,為未來的長期更新打造了堅實的基礎,且考慮到AI技術的大量引入,可以想象它UGC內容的創(chuàng)造將會更快更多。或許這次,真的有游戲能扳倒模擬人生系列?即使這可能需要開發(fā)組和社區(qū)雙方很多的努力。
我本不應當建議你在首發(fā)版本,嘗試一個如此依賴后續(xù)更新提升體驗的游戲;但另一方面,我也完全能理解生活模擬品類的玩家對它有多饑渴,多想嘗試這款賣相上佳的產品。所以如果看完本文你依舊打算購買,那就去做吧,你值得玩到它。
推薦給:
· 模擬人生系列的內容創(chuàng)作者,現(xiàn)在你有一塊更好的畫布了
· 期待一款擁有影視級畫面的生活模擬游戲
· 對近百DLC的The SIMS 4感到臃腫的玩家
不推薦給
· 期待完成度極高的游戲體驗的玩家
· 嘗試尋找一款體驗完全顛覆既有生活模擬游戲的玩家
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