99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

口碑逆轉,CEO站臺,網易制作人卻說他們還在「還債」?

0
分享至

怕什么真理無窮?進一寸有一寸的歡喜。

文/嚴錦彥

今天,《燕云十六聲》上線了新版本「明月照玉門」,并開放了河西區域的第一塊地圖玉門關。

現在《燕云十六聲》勢頭正盛。之前我們聊過,游戲上線不到1個月,其口碑和輿論就發生了逆轉,用戶活躍更是遠超同類游戲的表現,DAU與留存不降反增。前兩天,丁磊和庫克還出現在新版本的前瞻試玩活動現場,可見網易對它的重視。

翻看玩家社區,《燕云十六聲》的劇情與世界沉浸感也得到了不少認可,B站到處都是玩家解析與好評,播放量還都有大幾十萬。因此,河西版本也早早拉起了玩家的期待。


在官方剛釋出新版本信息時,大家就直呼“意外”。

首先,去年《燕云十六聲》公測延期了整整155天,講道理,他們現在的產能應該還沒緩過勁兒,怎么游戲才上線三個月,馬上就拿出了清河、開封之后的第三個大區域——這可能是類似開放世界產品中,速度最快的。

其次,河西區域所呈現的內容,屬于是沒人做過的領域——不做寫實而做寫意。哪怕我們打小就知道“春風不度玉門關”,但這種詩意具體要如何傳遞?畫卷該如何描繪?恐怕都很難找到參考。


所以,他們到底是怎么做的?前幾天,我和研發團隊EverStone的負責人及主創聊了聊。他們不僅提到了河西區域的創作歷程與具體思路,還聊到了團隊目前的工業化能力,創作者的創意是否會枯竭,以及面對當下市場,產品要如何吸引新用戶等話題。

同時,他們還透露,目前《燕云十六聲》的用戶畫像構成讓人有些意外——它正在成為一款大眾型產品。

以下是我們的對話:(為方便閱讀,內容有所調整)

01

聊河西:一場回溯時間的舞臺劇

葡萄君河西是什么時候開始做的?

EverStone:2024年初,我們在會議室里頭腦風暴,文案同學提出了河西的概念,我們覺得特別好,于是馬上啟動。

其實按原計劃,我們當時正在做與原本大地圖接壤的下一個大區域,它已經有一定完成度了。但我們為了河西,調整了優先級。

葡萄君為什么要一定要先做河西?

EverStone:我們是一個內容創作團隊,做內容創作是很開心的。我們一開始也給項目定下了目標,希望每個版本的內容都能給玩家帶來與以往不同的全新體驗。河西的概念很新奇,和清河開封有很大不同,特別適合跟在這兩個版本后面去做一個體驗上的刷新。

從產品角度來說,我們覺得游戲設計是長板論,玩家對產品印象最深刻的,一定是它80、90分的部分。河西就屬于那種,讓人很興奮、很激發創作欲的內容,有創作欲,才有去追求高分的可能。

葡萄君中途更改方向,開發壓力應該不小,但還是選擇咬著牙,稍微加加班?

EverStone:那可不只是稍微加加班了。


葡萄君所以,河西的核心概念是什么?

EverStone:最早文案同學提出的是,在唐末時期,身處河西,大家會怎么看長安。

長安是刻在中國文化基因里的一個詞,它是中國人的理想鄉。但我們不想再去刻畫一個盛唐景象,因為它可能和開封有重復,而且最美好的永遠在想象中,長安的份量太重了,直白的描摹,可能很難去擔起大家心中的期待。而河西是完全不一樣的地方,它是大漠蒼涼,邊塞孤煙,所以我們想以河西去側寫長安。

經歷安史之亂后,唐朝由盛轉衰,河西也與中原音信斷絕,在那里,也許人們的心中依然有著美好的盛唐,有一個永遠的長安。已經逝去的,與永遠懷念的,形成了一種相互映襯,這是我們想去表達的感受,它會更飽滿。

以此為基礎,我們提煉出了“回家”這個概念,然后又從唐朝浪漫的時代氛圍發散,延展出了“詩”,最后二者都會在新版本中有所展現。


葡萄君這個概念具體要怎么呈現?

EverStone:我們一直強調,燕云的每張地圖,都要給玩家新的體驗。

清河偏向于鄉野,是傳統武俠的開場,是打開世界的序幕。開封重點突出開放世界的城市塑造,充滿煙火氣。這兩張地圖相對寫實。

河西很不一樣,如果說前面兩張地圖是電視劇,那河西就是舞臺劇。它是一場夢境,是一場回溯時間的旅行,更偏寫意。它呈現出來的東西,都是抽象提煉過的符號和意象。

比如,月亮永遠高懸于天;玩家會用奇術幻化成一條牡丹花造型的魚,穿梭于沙海;主線故事中還有個重要的設計是獅子……所有的東西,背后都象征著一個含義。


葡萄君和之前的地圖,完全是兩種畫風了。

EverStone:我們一開始去討論河西時,就確定了這是一個夢境,必須讓玩家感受到它可能不是一個現實世界。

怎么讓大家感知到是夢境呢?我們會去回憶自己做夢是什么樣子的。比如角色如何看待夢境中的玩家,他們認識你嗎?會好奇嗎?會驚訝嗎?這些關系是要理順的。

又比如,夢境是依賴于現實產生的,但它總有一些不尋常的事物。像剛才提到的,它有月亮,有胡楊林,有沙漠,有綠洲,有非常多基于歷史真實發生的人文。可這些事物背后,又透露出一些蛛絲馬跡,讓你感覺到不真實,以此暗示玩家,這是一個夢境。

葡萄君這些內容好落地嗎?

EverStone:最難的是怎么把浪漫的、寫意的東西呈現出來。

我們也擔心過,玩家能不能接受這種寫意的內容,他們會不會覺得這是玄幻。但思來想去,我們覺得河西不能用玄幻來形容,甚至不能說是幻想風格,這兩個詞太西方了。我們堅持認為寫意是非常中式的風格,它和玄幻很不一樣。

寫意是中國文化當中非常典型的特征,相比西方,中國畫在非常長的時間里是以寫意為核心的,遠遠大于寫實性。包括詩歌也是寫意的,留白和意象是非常重要的元素。

但今天,我們看到的很多對于浪漫元素、想象元素的內容呈現,好像只剩下現代文化、西方文化附加的那部分,那種絢麗夸張的大特效,類似迪士尼動畫的感受,都是西方化影響下的習慣性呈現。在創作一個幻想世界時,你好像不自覺就會做出魔法世界的味道。

所以,我們在創作過程中,要經歷不斷的自我矯正。

葡萄君你們做過怎樣的矯正?

EverStone:拿月亮舉例。月亮是貫穿河西的重要元素,最初團隊還有做高質量寫實畫面的慣性,把月亮上的坑坑洼洼都做了出來。但后來我們發現, 古人看到的月亮不是這樣的,在中國畫里面,它是平面的,像塊玉盤,不會有實體質感和體積感。

最近,我們還糾正了河西沙漠中的光帶。原本,它就只是金光閃閃的光路,你看到后不會聯想到太多東西……或許也會有聯想,但可能就是某某游戲里也有過類似的。后來我們發現,它缺少了主題。這個主題可以是色彩的運用,也可以是意象。于是,我們往里加了青綠山水的古韻色彩。


歸納來說,我們要找的,是一種帶有文化標識的印象。提到敦煌色系,我不說它由哪些顏色組成,但你腦海里一定會有大概的畫面。包括我們剛剛提到牡丹花,你一看到就會覺得這符合中式文化的印象。

葡萄君游戲里這么多隱喻的內容,會不會拉高了玩家理解的門檻。

EverStone:意向的傳遞,確實會有一點門檻,因為我們是先抓住一個概念、感覺,再把它翻譯成一個東西,那站在玩家視角,它看到內容后,會有一個反向轉譯的過程。

但游戲是一個整體性的內容,它給玩家傳遞的是一種感受。比如在視聽呈現上,你能第一眼就感知到某種氛圍,這其實是低門檻的。

而且現在玩家對劇情抽絲剝繭的能力,以及歷史知識儲備都很強,經常能做出很深度的,甚至是我們都沒想到的解讀。所以我們并不擔心他們會看不懂,我們更多想的是,如何把這些精彩的玩家解讀,呈現給其他玩家。

就像之前魂系游戲有很多魂學家,不管是生產內容的,還是消費內容的玩家,都會覺得這是一件有意思的事情。所以我們一開始就想好了,要在游戲內搭建內容傳播的鏈條,比如在世界觀界面,你能看到其他玩家對人物關系與故事的推理,從而降低內容傳播的門檻。

葡萄君敘事上,燕云似乎一直在做關卡敘事與碎片化敘事,河西版本還是堅持這個路線嗎?

EverStone:還是以碎片化敘事為主。比如玉門關的鎮守boss郭昕,它就是通過環境、關卡、戰斗的方式去塑造人物。

郭昕是安西最后一任節度使,因為唐末戰亂,河西與中原音信隔絕,成為了一塊“飛地”。玩家在關卡中,會感受到這段歷史和安西最后一支軍隊的故事。

在戰斗中,郭昕的第一階段是老將形態,他已經有些神志不清,很疲憊了,但依然在用僅有的力氣,踐行守衛大唐的信念。第二階段,則是一個壯年的安西軍將領被喚醒了。玩家會在戰斗中逐步了解人物故事。


又比如河西版本的野外巨型boss迷驛舟,它會在沙海中隨時移動,并不局限在某一個地點,這是游戲boss的全新機制。

它的設定原型來源于唐朝的懸泉驛,承擔了西域和大唐的書信溝通職能。傳說中,順著水走就能找到懸泉驛,所以我們設計了一艘船,對應沙海的概念。通過它,你也能了解到很多故事的背景信息。


當然,我們這次的主線敘事形式也會有些不同。之前,我們更多還是偏向游戲化的劇情創作思路,但河西版本的主線故事會有好幾個小故事,其中一些故事還有點像文藝片,更偏電影感。我們的導演拿到主線本子時也說,這真是在把游戲當電影寫。

另外,我們還在河西版本的暗線里加入了小trick,涉及劇透,這里就不好多說了。

葡萄君現在很多玩家會關注自己扮演的角色,在故事里到底有沒有起到重要的作用。在河西版本里,似乎玩家更多是一個旁觀者去感受歷史,和主線故事的聯系也不是很緊密,你們會擔心玩家覺得無聊,或者不滿嗎?

EverStone:確實有過這樣的擔心。在清河和開封的關鍵事件當中,玩家還是主要推動者,而河西是穿越到另一個時間線,以第三方或上帝視角去看歷史發展。不過,我們還是想嘗試提供新的體驗。

在其他同類型產品中,玩家覺得在敘事里沒有被重視,可能是因為敘事本來就沒有脫離本來的框架,玩家還是在扮演他自己,那難免會對“攝像頭”這樣的定位產生抵觸。

但在河西版本中,你其實是在參與一場舞臺劇,你扮演的是里面的一個個小人物,正是這些小人物,構成了歷史。通過他們的視角去感受主題,就已經脫離了之前的敘事框架。

而在河西故事的結尾,我們也會揭露一部分與玩家切身相關的重要信息,比如為什么他要來河西,為什么要去了解這些歷史。

02

聊創作:真理無窮盡,進一寸有一寸的歡喜

葡萄君團隊現在的工業化能力怎樣了?

EverStone:說實話,我們現在還沒有回歸到穩定的生產狀態,屬于是還債階段。

葡萄君為什么是還債?

EverStone:按原定計劃,游戲應該在去年7月公測,河西版本則在春節上線。但由于當時公測延期,人手一下變得緊張,中斷了河西的開發。直到上線之后,我們才回來做河西,所以這幾個月團隊一直處于超負荷的開發狀態,要補回受之前影響的缺口。

未來,我們計劃一個大地圖區域的制作周期,還是要控制在13個月,這是一個正常舒適的開發節奏。同時對標業內同類型產品,這個周期應該也算快。同時利用多個團隊管線的并行,來解決產能,保證2-3個月左右的更新節奏。

葡萄君現在玩家會頻繁提及長草期的問題,你們會為此感到焦慮嗎?

EverStone:焦慮也沒什么用啊,單純的焦慮解決不了任何問題。

不同的產品,處于不同的階段,總會遇到不一樣的問題。也不是說你找到一個解法后,就不會有新問題了。你的解法永遠只管用一段時間,然后就要去找第二個方法。做產品要學會接受這樣的過程,它是一個熵增的過程,如果你不施加外力,事情一定會向無序和混亂前進。

現在我們的主要問題是產能,我們希望通過優化管線,擴充團隊,在7月份將產能逐步穩定下來。當然,未來我們可能也會遇到產能的邊際效應,那時我們再想辦法。


葡萄君AI技術對產能提升有幫助嗎?

EverStone:我們用下來,AI的幫助其實很小,它能起到的作用,可能還只局限在一些小玩法或是玩家功能的便利性上。在創作過程中,我們認為核心點,還是人的創造力,人的創意。

我們平時也會要求自己,要給玩家不斷提供新鮮的體驗。一旦觀察到某些設計方案有重復趨勢,就要馬上遏制住。

葡萄君重復性的設計,平時會體現在什么方面?

EverStone:解謎和表現形式上的重復會比較多。舉個例子,我們要去展現關卡里的內容或敘事,一個常見方法是幾個人在那邊以幻影的形式對話,但我們不能一直用它,這里一定有其他的表現形式我們還沒做過。

最近團隊就聊到了《只狼》里面愛哭鬼的口哨的設計,你在其他地方獲得口哨之后,對嗟怨之鬼使用,它會僵直。這里面的底層邏輯是,你在A處獲得了一樣東西,它在B處有敘事或機制上的聯系,從而去強化游戲整體性的感受。這種方法就是我們打算進一步嘗試的

葡萄君但越到后面,沒用過的創意一定是越少的,難度逐漸遞增。

EverStone:所有內容項目都會面臨這點。比如大家會覺得,小說的故事模板,好聽的音樂旋律是不是已經被寫盡了。坦白講,我們大概率也會面臨這一天。

但我很喜歡胡適的那句話:怕什么真理無窮?進一寸有一寸的歡喜。

我們每天都在走向死亡,你不會因為最后的結果,從今天就開始焦慮。你一定是想辦法,把最完美的內容呈現出來,我覺得在創意枯竭到來之前,我都是享受創作過程的。


葡萄君那你們要通過什么方法去保證創意的產出?

EverStone:第一,我們會總結提煉出一個設計模板,它會提醒你的設計是否符合標準,有沒有滿足123點,這幾點分別是什么?

第二,做內容的人,必須要保證自己的攝入。我們對團隊成員的日常游戲體驗是有要求的,關卡、文案不同組別的同學,要玩不一樣的游戲,要從最頂尖的游戲里面,不斷學習吸收,并構建自己的靈感庫。

除了游戲以外,其他文藝作品、甚至生活本身也是很重要的創意來源。

比如河西這個版本,我們也做了跟文物主題相結合的內容。在游戲中,你魂穿到了唐末,感受歷史上的回溯,而在現實里,你會在博物館里看到游戲中出現過的文物,感受到原來歷史真的留下了一些痕跡,你是真的在穿過時間,注視那段歷史。


葡萄君生活中的一切瞬間,都可能成為創作者的靈感。

EverStone:是的,作為內容創作者,你要有一種感知生活的能力。

前段時間,很多同學會過來問我,燕云做了很多關卡敘事和碎片化敘事,這種敘事到底是什么,它和線性敘事哪個更重要?

我后來認真想了下這個問題,我覺得這關乎世界是一個什么樣的組織方式。實際上,每天、每周,或者每個月里面,能打動我們的事情是非常有限的,它可能就源于一個你根本不認識的人,你不知道他的完整故事,也不知道他的成長歷程,可能就連今天實際發生了什么也不知道,但你就是會被觸動。

我每天上班要開車經過一座橋,它是單車道,每次被人從旁邊超車的時候,很容易生氣。但那天一輛貨拉拉從岔道出來,在橋前面停了下來,我一開始以為是它車壞了,但等我和后面的車上橋后,它又跟了上來。我就意識到,他可能是知道自己開得慢,想先讓我們這些趕時間上班的先走。

雖然我不知道那位司機到底是一個什么樣的人,但通過這件小事,我覺得他很有同理心,他很善良。所以,碎片化敘事其實是大家認知世界的一個非常樸實的方式。

而這個例子,也能說明,我們很多游戲上的表現形式,敘事方式,其實都能從生活中找到源頭。如果團隊成員都有這樣的創作思路,那我們距離創意枯竭,還有很長的時間。

03

聊市場:對用戶的理解要刷新了

葡萄君現在游戲數據穩定下來后,有什么是和原先預期不一致的嗎?

EverStone:有一個點,它不能說是和預期不同,但比較讓我們意外吧。

我們原先的目標就是把燕云做成大眾型游戲,可用戶構成的多元性,還是有點超出了我們的想象。

它吸引了很多動作類的,開放世界類的,以及MMO玩家,同時它也有大量卡牌玩家、二次元玩家、休閑玩家,這是我們沒想到的。


葡萄君這是因為游戲已經形成了一種勢能嗎?

EverStone:這可能涉及到我個人對用戶的理解。以前,我們習慣是按玩法類型來劃分用戶,但現在和未來的用戶,可能是靠其他維度來挑選游戲了。

比如我們是一個內容型游戲,玩家覺得畫面好,視聽呈現豐富,代入感強,他喜歡這種內容特質,就會來玩。至于他之前玩的是什么游戲可能并不重要。

葡萄君所以這樣的用戶構成,應該也不會影響你們后面的創作。

EverStone:我們還是會繼續去做自己擅長的,玩家也喜歡的東西,這是已經被驗證了的,我們有一定的信心。

之前我們會去思考,一款大眾型游戲,它的玩家應該會玩什么樣的游戲。但現在,可能來玩我們的游戲,就是他們成為大眾型玩家的其中一步。

葡萄君前陣子有MMO游戲的主創感慨,說現在老品類很難平衡老用戶和新用戶的需求,想獲取新量越來越難了。

EverStone:到底是做新用戶還是老用戶,確實是很多產品要面對的問題。

老MMO用戶的需求其實很明確,但它的體量可能就只有那么大,所以專門去滿足這部分玩家的產品越來越少了,大家都想去做新用戶。可問題是,新用戶的需求和想法有很大差異,而且新用戶可供選擇的游戲也很多,競爭就會特別激烈。

我們反倒是復雜問題簡單化了。既然影響用戶的因素有那么多,干脆我們就回歸到自己最擅長的領域,把長板做出來,其他的就交給命運,謀事在人,成事在天。

(灰信鴿對本文亦有貢獻)

游戲葡萄招聘內容編輯,

| |

| |

| |

游戲行業書籍推薦: 葡萄書房

(星標可第一時間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
幾乎全是假貨!成本不到50元卻賣500美金,為何消費者還爭相瘋搶

幾乎全是假貨!成本不到50元卻賣500美金,為何消費者還爭相瘋搶

寒士之言本尊
2025-05-03 16:22:48
天助皇馬!0-0大冷門,西甲第3遭西甲第17逼平,落后皇馬5分

天助皇馬!0-0大冷門,西甲第3遭西甲第17逼平,落后皇馬5分

側身凌空斬
2025-05-03 21:57:53
亨德利:若能保持狀態,趙心童可能在接下來10到15年里統治斯諾克

亨德利:若能保持狀態,趙心童可能在接下來10到15年里統治斯諾克

直播吧
2025-05-03 16:42:25
浙江“胖都來”商場開業,胖東來回應:已向對方郵寄律師函!律師:涉嫌構成商標侵權及不正當競爭

浙江“胖都來”商場開業,胖東來回應:已向對方郵寄律師函!律師:涉嫌構成商標侵權及不正當競爭

每日經濟新聞
2025-05-03 00:06:06
趙心童奪冠最大利好,13-11力壓世界第1特魯姆普,金左手晉級在望

趙心童奪冠最大利好,13-11力壓世界第1特魯姆普,金左手晉級在望

全能體育柳號
2025-05-03 20:12:05
奧沙利文:今年會離開英國去中東生活 若一直這樣打球那毫無意義

奧沙利文:今年會離開英國去中東生活 若一直這樣打球那毫無意義

直播吧
2025-05-03 20:17:10
霍思燕李小璐兩家6口出游,甜馨比嗯哼高半頭,賈乃亮偷瞄前妻!

霍思燕李小璐兩家6口出游,甜馨比嗯哼高半頭,賈乃亮偷瞄前妻!

古希臘掌管月桂的神
2025-05-03 17:35:49
巴基斯坦成功試射一枚短程彈道導彈

巴基斯坦成功試射一枚短程彈道導彈

新華社
2025-05-03 19:22:04
美黃石公園附近發生重大車禍,致中國公民5死8傷 收治醫院之一:已有三人出院

美黃石公園附近發生重大車禍,致中國公民5死8傷 收治醫院之一:已有三人出院

紅星新聞
2025-05-03 16:01:09
衛報獨家:英國政府將禁止在英超比賽在海外進行

衛報獨家:英國政府將禁止在英超比賽在海外進行

雷速體育
2025-05-03 15:20:44
油價大降1.2元/升,92號汽油跌破地板線后重新下跌,5月19日調價

油價大降1.2元/升,92號汽油跌破地板線后重新下跌,5月19日調價

豬友巴巴
2025-05-03 15:30:03
太辣眼了!從巴黎時裝周的一絲不掛,我看到一場“國王的新衣”秀

太辣眼了!從巴黎時裝周的一絲不掛,我看到一場“國王的新衣”秀

云端小院
2025-05-01 09:27:21
韓國餃子被連夜踢出中國超市,這場文化反擊戰,中國干得漂亮!

韓國餃子被連夜踢出中國超市,這場文化反擊戰,中國干得漂亮!

安珈使者啊
2025-05-01 06:50:05
美國的內需為何如此旺盛?

美國的內需為何如此旺盛?

高博新視野
2025-05-03 13:04:19
30萬噸阿根廷大豆,被中方全額退運,未拆封麻袋露出美國馬腳

30萬噸阿根廷大豆,被中方全額退運,未拆封麻袋露出美國馬腳

劍哥的思政課
2025-05-03 10:02:33
五一最堵10大景點出爐!網友:第1名堵到懷疑人生,第5名直接勸退

五一最堵10大景點出爐!網友:第1名堵到懷疑人生,第5名直接勸退

一個小孩
2025-05-03 01:59:43
全紅嬋老家蓋新房:將建起120平米農村別墅

全紅嬋老家蓋新房:將建起120平米農村別墅

大象新聞
2025-05-03 21:07:06
銀行問你取錢干什么?記住萬能話術,柜員立馬閉嘴乖乖辦業務!

銀行問你取錢干什么?記住萬能話術,柜員立馬閉嘴乖乖辦業務!

平說財經
2025-05-03 12:48:16
奧美拉唑被列為重點監控藥物!醫生提醒:長期服用,注意4大細節

奧美拉唑被列為重點監控藥物!醫生提醒:長期服用,注意4大細節

奇妙的本草
2025-05-03 18:00:10
網友三亞購買水果9斤變6斤?官方:屬實,擬罰5萬元

網友三亞購買水果9斤變6斤?官方:屬實,擬罰5萬元

界面新聞
2025-05-03 16:45:25
2025-05-03 23:15:00
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
14453文章數 25599關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

BLG換人后徹底起飛,MSI雙冠打野淪為替補!網友銳評:差距太大

頭條要聞

楊瀚森啟程赴美備戰NBA選秀:將在選秀當天迎20歲生日

頭條要聞

楊瀚森啟程赴美備戰NBA選秀:將在選秀當天迎20歲生日

體育要聞

北京請神馬布里?許利民真有“玄學”!

娛樂要聞

趙又廷節目中高調撒糖 大贊高圓圓超好

財經要聞

全程直擊!2025巴菲特股東大會

科技要聞

特朗普下手,英偉達對華“特供版”要改

汽車要聞

易三方科技體驗日·北京站上演硬核駕控

態度原創

旅游
藝術
教育
公開課
軍事航空

旅游要聞

熱聞|清明假期將至,熱門目的地有哪些?

藝術要聞

故宮珍藏的墨跡《十七帖》,比拓本更精良,這才是地道的魏晉寫法

教育要聞

這道題的答案就在已知條件中,你能找得到么

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

美國將于6月14日舉行閱兵式

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 高清| 徐水县| 改则县| 赤城县| 新源县| 武平县| 噶尔县| 宽城| 化德县| 黎城县| 肇州县| 临安市| 巩义市| 镇康县| 合江县| 北碚区| 蒙阴县| 陆川县| 乐业县| 泾川县| 正安县| 阳原县| 喀喇| 武胜县| 张家界市| 甘洛县| 雷山县| 巢湖市| 鄂尔多斯市| 淳安县| 焉耆| 盐源县| 泉州市| 华亭县| 潢川县| 肇源县| 天柱县| 万荣县| 黎平县| 新闻| 离岛区|