起猛了!當然,也有可能是小編還沒睡醒…我居然看到了一只會雙劍合璧的狐貍,它不只是擬人化,它甚至比小編這個人類還要靈活!!
說好的建國以后不準成精,憑什么它就可以儼然一副“武林高手”的樣子?哦,原來是因為背后的動畫師們厲害~
3D動畫師Rotem Ninyo發布的 這段擬人化狐貍流暢戰斗動畫,是在動畫師 Daniel Zettl的指導下由多位藝術家合作完成的: 3D美術師Kiel Figgins,負責角色骨骼綁定與滑動特效制作;3D角色藝術家Aerylus,打造了角色模型;游戲動畫師Martin Chang則為它量身定做了卡通著色器。
叼住兵器那一瞬間小編差點扔了鼠標給它鼓個掌,簡直嘆為觀止。
3D卡通建模結合絲滑流暢的動作,就在我感慨這年頭一只狐貍的打戲都能這么行云流水時, Rotem Ninyo又同時放出了“花絮”鏡頭。
很少見這種上一秒酷炫下一秒“猥瑣”的前后反差感極強的“狐貍精”,別說,還整挺吸引人~
在這條“狐貍耍劍”動畫走紅后不久,為其制作了卡通著色器的動畫師Martin Chang 就在自己的社交平臺上,發布了同一角色另外的“練武”動畫,幫這只“穿幫”的狐貍好好挽了一波尊。
比起第一段包裝過后的武林高手,這一段才是盡顯武林豪俠本色。 Martin Chang表示,這段動畫的創意核心是“讓角色在不落地的情況下,完成一套流暢度滿分的連續攻擊動作”。
耗時12小時,無參考、純手K,前后連貫、過渡自然。
扯遠了,回歸本日正題。今天咱們故事的主角除了這只狐貍,還有最早讓它跟大家見面的那位動畫師:
Rotem Ninyo
https://x.com/RotemNinyo
以色列3D游戲角色動畫師,熱愛游戲制作與開發,熱衷于使用Maya為游戲角色注入生命,并將完成的角色動畫在UE中進行整合,以最終形成完整的游戲體驗。
擅長3D動畫、角色動畫,常用軟件Maya、UE、 Premiere、 Illustrator、AE。
Rotem Ninyo的擬人動畫擁有獨特的藝術表現力和技術細節,讓人印象深刻。不久前他又發布了自己的新作,一段精練又迷人的擬人動畫短片。
這段12秒的動畫,是Rotem Ninyo和角色藝術家CataRackta的合作項目,CataRackta負責了角色的設計和建模,Rotem Ninyo則負責了動畫的制作:畫面中一只優雅的擬人化生物,正在試圖抓住圍著她的可愛同伴,最后看著同伴緩緩落入掌中。
整個過程,靈活中透著一股子優雅端莊。
更早一些時候,Rotem Ninyo還上傳過一段練習動畫,使用Kiel Figgins的綁定模型,演示了如何使用Dmitrii Kolpakov開發的reParent工具來優化工作流程,高效地制作繩索和鏈條的動畫。
Rotem Ninyo使用 reParent在一個FK(正向動力學)鏈條上創建了一個IK(反向動力學)樣條曲線;之后對繩索進行了分段處理,以便能夠更好地控制每個部分的運動。
在某些特定情況下(如繩索與圓柱體接觸時),再將其切換到IK樣條曲線來實現更精確的控制和更自然的動作表現。
使用同款綁定模型制作的個人項目動畫Part2,
同一角色動畫Part3,循環動畫練習。
作者在導師 pierrick指導下完成,角色動作非常的干凈利落,毫不拖泥帶水。
看多了雙腳站立的狐貍大俠,差點忘了人家本來是四足動物。來看看作者的練習大作,狐貍四足運動動畫…
作者在過去幾個月里跟導師一起完成的動畫,負責了多項工作,包括動畫的設計和創建,將動畫整合到UE,確保動畫在游戲中正確運行;以及增強視覺表現力的動態設計和后期剪輯。
看多了擬人版本大俠,給你們換換口味,來自人類高手的一段連擊動畫。
好啦,今天的分享到這里就接近尾聲了。
小伙伴們明天見!老規矩,走前別忘了給編編點個贊贊喲~
end
學UE5,居然能把小米SU7開回家?
15秒造人,動捕、直播都能hold住?
這模型“堆”的有水平!
視覺享受!大佬們的造美能力好強
Maya2026、3ds Max2026發布了,新功能有這些!
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