最近任天堂的Switch2發(fā)布會(huì)應(yīng)該是玩家們最關(guān)注的話題了,除了新主機(jī)的配置參數(shù),玩家更多關(guān)注的點(diǎn)可能都放在了獨(dú)占游戲上。而這一次給玩家最大驚喜的,毫無(wú)疑問(wèn)是看上去爽感十足的開(kāi)放世界大金剛新作。其實(shí)早在16位主機(jī)SFC上,《咚奇剛國(guó)度》(Donkey Kong Country)系列就代表了動(dòng)作游戲最高水平,甚至和《超級(jí)馬力歐》不相上下各有千秋,時(shí)至今日推出次時(shí)代新作也算是眾望所歸了。本期我們就來(lái)和各位好好聊一聊這款神作到底有何魅力。
時(shí)間回到上世紀(jì)八十年代初期,此時(shí)的任天堂正準(zhǔn)備在街機(jī)游戲領(lǐng)域開(kāi)創(chuàng)屬于自己的天地,受到1976年著名電影《金剛》(King Kong)啟發(fā),最終設(shè)計(jì)出主角馬力歐從下往上突破重重障礙,最終從大猩猩手中營(yíng)救女友寶琳(Pauline)的經(jīng)典玩法。游戲取得巨大成功的同時(shí),還和環(huán)球電影打了一場(chǎng)官司并獲勝,“宇宙最強(qiáng)法務(wù)部”正式成立,1983年7月15日,F(xiàn)C主機(jī)正式發(fā)售,《咚奇剛》(Donkey Kong)作為首發(fā)游戲同步發(fā)售,從此咚奇剛和馬力歐一起,作為任天堂的標(biāo)志廣泛在玩家群體中流行。
關(guān)于“咚奇剛”這個(gè)名字也是有著一番來(lái)歷,最初設(shè)計(jì)師宮本茂想給這個(gè)角色增添一些“可愛(ài)的傻氣”,最終選擇了英語(yǔ)俗語(yǔ)Donkey,意思是“蠢驢”,很長(zhǎng)一段時(shí)間里國(guó)內(nèi)玩家一般稱其為“大金剛”。2002年國(guó)內(nèi)廠商神游科技與任天堂合作引入正版游戲,任天堂認(rèn)為“大金剛”這個(gè)翻譯沒(méi)有體現(xiàn)出Donkey特性,于是神游科技翻譯為“森喜剛”,意思是森林中生活的開(kāi)心憨憨大猩猩,這個(gè)新名稱得到宮本茂認(rèn)可,之后神游科技漢化制作了GBA游戲《搖擺森喜剛》(DK King of Swing),遺憾的是本作未能正式發(fā)售。2022年底,任天堂對(duì)旗下角色中文翻譯進(jìn)行了更新,貼近發(fā)音的“咚奇剛”成為新的名稱。
在FC時(shí)代咚奇剛先后推出了幾部續(xù)作,但無(wú)論玩法表現(xiàn)還是知名度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如超級(jí)馬力歐,甚至沉寂了數(shù)年沒(méi)有原創(chuàng)新作,直到16位主機(jī)SFC生涯末期才迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。英國(guó)開(kāi)發(fā)商Rare曾經(jīng)在FC、GB等平臺(tái)推出多部?jī)?yōu)秀作品,1994年任天堂收購(gòu)了其49%股份,Rare從此成為接近親兒子的合作伙伴,任天堂搬出了雪藏已久的咚奇剛角色,交給Rare來(lái)打造全新風(fēng)格的動(dòng)作游戲。
《咚奇剛國(guó)度》的開(kāi)發(fā)最早要追溯到1993年夏天,任天堂美國(guó)正在世界各地尋找優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),來(lái)到Rare公司時(shí),一段全新風(fēng)格的拳擊手3D動(dòng)畫(huà)令人印象深刻。任天堂決定由Rare開(kāi)發(fā)一款頂級(jí)畫(huà)面表現(xiàn)游戲,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)象則是同期世嘉MD主機(jī)的《阿拉丁》(Disney’s Aladdin),這款游戲由迪士尼動(dòng)畫(huà)師手繪制作,被玩家公認(rèn)為16位主機(jī)頂級(jí)水平,經(jīng)過(guò)雙方研究決定使用咚奇剛作為角色,主要原因是大猩猩和任天堂其它角色關(guān)聯(lián)較少,這樣Rare有更大的創(chuàng)作自由度,說(shuō)白了就是對(duì)創(chuàng)新風(fēng)格的穩(wěn)妥態(tài)度,找個(gè)相對(duì)獨(dú)立的二線角色來(lái)試水。
Rare為這個(gè)項(xiàng)目投入了前所未有的人員規(guī)模,設(shè)計(jì)師格雷格梅爾斯(Gregg Mayles)將《超級(jí)馬力歐兄弟3》作為主要靈感來(lái)源,模仿其結(jié)構(gòu)同時(shí)提供流暢的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓熟練的玩家可以快速通關(guān)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾前往公司附近的動(dòng)物園,觀察現(xiàn)實(shí)中大猩猩的動(dòng)作,但發(fā)現(xiàn)并不適合他們想要制作的快節(jié)奏平臺(tái)游戲,于是設(shè)計(jì)了基于馬、兔子、青蛙等動(dòng)作的核心體驗(yàn)。為了平衡游戲難度,設(shè)計(jì)者讓玩家可以承受兩次傷害,但為了追求界面簡(jiǎn)練沒(méi)有安排HP槽而是用更直觀的方式,最終成了特色點(diǎn)睛之筆,具體稍后我們會(huì)提到。
1994年11月18日,《咚奇剛國(guó)度》正式在SFC主機(jī)推出,首發(fā)地區(qū)則是Rare所在地英國(guó),此時(shí)的SFC平臺(tái)已是生涯末期,索尼和世嘉即將分別推出全新的32位主機(jī),本作在面臨3D多邊形技術(shù)和大容量光盤(pán)載體的沖擊下,僅憑借4MB容量的卡帶能有怎樣的表現(xiàn)讓人心存疑問(wèn),然而發(fā)售后給玩家?guī)?lái)了前所未有的震撼體驗(yàn)。
游戲采用了新穎的Tag-Team玩法,咚奇剛不是獨(dú)自戰(zhàn)斗,而是加入了伙伴迪迪剛(Diddy Kong),兩人在關(guān)卡中相互跟隨,玩家可以隨時(shí)切換前面操作的帶隊(duì)角色,另一個(gè)同伴則跟在后面,如果玩家操作角色受到傷害則會(huì)迅速跑出屏幕,同伴取而代之,此時(shí)屏幕中變成只有一個(gè)角色,如果再受到傷害則失去生命,需要從起點(diǎn)或激活的繼續(xù)桶中重新開(kāi)始關(guān)卡。
與馬力歐和路易吉相比,咚奇剛和迪迪剛無(wú)論外形還是能力差異都更明顯,前者有著傳統(tǒng)的強(qiáng)壯造型,憑借更重的身體可以一次擊敗某些強(qiáng)大敵人,同時(shí)特有的地面拍打也是破壞物體尋找隱藏物品的重要手段;后者則是戴著紅帽子的小巧造型,雖然并不強(qiáng)壯的身體無(wú)法一次擊敗特定敵人,但是移動(dòng)速度更快。在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,大部分關(guān)卡場(chǎng)景使用快速的迪迪剛更方便,特殊情況下再把笨重的咚奇剛換過(guò)來(lái),前面提到這種設(shè)計(jì)不僅實(shí)現(xiàn)了“兩格HP”,更是讓玩家有了豐富的策略技巧選擇。
游戲的畫(huà)面表現(xiàn)令人驚嘆不已,Rare突破了傳統(tǒng)2D像素畫(huà)風(fēng)框架,使用多邊形預(yù)渲染制作背景,利用明暗光影差異,配合SFC主機(jī)的多層卷軸和半透明功能,實(shí)現(xiàn)了模仿3D場(chǎng)景效果,森林、山地、坑洞、水下等多種不同風(fēng)格關(guān)卡層次分明,讓人沉浸在狂野風(fēng)格冒險(xiǎn)世界中不能自拔。多年之后很多新玩家第一次見(jiàn)到本作,都無(wú)法相信這是16位主機(jī)的作品,甚至很多32位機(jī)動(dòng)作游戲都難以達(dá)到這種水平,稱其為SFC平臺(tái)最強(qiáng)畫(huà)面也不為過(guò)。
本作的關(guān)卡可以通過(guò)世界地圖訪問(wèn),共有6個(gè)區(qū)域+最終BOSS戰(zhàn),總計(jì)40小關(guān),每個(gè)區(qū)域內(nèi)小關(guān)需要依次完成,同時(shí)最后的小關(guān)是區(qū)域BOSS戰(zhàn)。游戲關(guān)卡有個(gè)重要特色,那就是設(shè)計(jì)了多個(gè)隱藏區(qū)域,需要玩家仔細(xì)探索或破壞場(chǎng)景元素才能進(jìn)入,每個(gè)小關(guān)少則沒(méi)有,最多則高達(dá)5處,只有找到全部隱藏區(qū)域,才能讓本關(guān)完成度達(dá)到圓滿的101%,這就讓用戶有了反復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,當(dāng)年在沒(méi)有攻略的環(huán)境下,小伙伴們一起挖掘研究難度很大但成就感十足,另外每個(gè)BOSS戰(zhàn)小關(guān)是沒(méi)有隱藏區(qū)域的,可以專心投入到戰(zhàn)斗中。
《咚奇剛國(guó)度》發(fā)售后取得了玩家和媒體一致好評(píng),無(wú)論畫(huà)面表現(xiàn)、操作流暢性、豐富的隱藏元素,都達(dá)到了橫版動(dòng)作游戲新的巔峰。游戲銷量達(dá)到930萬(wàn)套,其中日本地區(qū)300萬(wàn)套,在東西方玩家群體中都取得了巨大成功,位列SFC游戲銷量排行榜第3位,僅次于2061萬(wàn)套的《超級(jí)馬力歐世界》(Super Mario World)和1055萬(wàn)套的《超級(jí)馬力歐全明星》(Super Mario All-Stars)。這款最初帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品,其優(yōu)異表現(xiàn)可以說(shuō)給SFC主機(jī)延續(xù)了生命力,使得任天堂面對(duì)PS和SS的先發(fā)優(yōu)勢(shì)不落下風(fēng)。
Rare從此也成為頂級(jí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),系列續(xù)作順理成章地到來(lái),1995年11月21日,《咚奇剛國(guó)度2》SFC版發(fā)售,銷量515萬(wàn)套,位列SFC總榜第6;1996年11月22日,《咚奇剛國(guó)度3》SFC版發(fā)售,銷量351萬(wàn)套,位列SFC總榜第10,僅僅三年多時(shí)間,Rare就開(kāi)發(fā)出三款TOP10級(jí)別作品,其實(shí)力可見(jiàn)一斑。
此后任天堂也推出了全新主機(jī)N64,Rare繼續(xù)展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)才華,開(kāi)發(fā)了《咚奇剛64》(Donkey Kong 64)、《迪迪剛賽車》(Diddy Kong Racing)、《007黃金眼》(007 GoldenEye)、《完美黑暗》(Perfect Dark)等耳熟能詳?shù)慕?jīng)典作品。2002年Rare被微軟收購(gòu),咚奇剛角色仍然屬于任天堂所有。
經(jīng)過(guò)SFC三部曲的成功發(fā)展,咚奇剛系列也逐步完善了世界觀,更多的主角和NPC加入到其中,Rare離開(kāi)之后任天堂一直沒(méi)有放棄這個(gè)品牌,更換開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)推出新的作品,例如在NGC主機(jī)與南夢(mèng)宮合作開(kāi)發(fā)的《咚奇剛鼓》(Donkey Konga),采用了類似《太鼓之達(dá)人》的音樂(lè)玩法,當(dāng)年我非常喜歡。
不過(guò)新的咚奇剛游戲還是感覺(jué)缺少了經(jīng)典的味道,就像離開(kāi)了頑皮狗的《古惑狼》系列那樣,直到2018年5月3日,任天堂在Switch推出原創(chuàng)新作《咚奇剛國(guó)度 熱帶冰凍》(Donkey Kong Country Tropical Freeze),特點(diǎn)鮮明的畫(huà)面風(fēng)格,加上高難度關(guān)卡中流暢動(dòng)作體驗(yàn),像是親身參與一場(chǎng)卡通電影,讓玩家有機(jī)會(huì)重新領(lǐng)略這個(gè)品牌的魅力。
時(shí)至今日,SFC版《咚奇剛國(guó)度》三代游戲,仍然有大量愛(ài)好者通過(guò)模擬器等形式重溫回顧,在關(guān)卡中一遍遍尋找當(dāng)年未能如愿的寶藏,對(duì)于重制復(fù)刻更是充滿了期待,在最新的《超級(jí)馬力歐兄弟》電影中,咚奇剛家族也有著重要的戲份,而這一次的爽快風(fēng)、破壞力十足的開(kāi)放世界新作一定會(huì)給我們帶來(lái)更大的驚喜。
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不是游戲。
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