來源:陽光高考信息平臺(ID:chsigk)綜合整理首都教育、山東工藝美術(shù)學(xué)院
日前,。本次專業(yè)動態(tài)調(diào)整中,全國共有29個全新本科專業(yè)獲批設(shè)立,布點高校達(dá)51所。其中,游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的加入填補(bǔ)了相關(guān)領(lǐng)域人才培養(yǎng)的空白,順應(yīng)了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展對專業(yè)人才的迫切需求,也標(biāo)志著我國高等教育在新興領(lǐng)域的專業(yè)布局進(jìn)一步優(yōu)化。
盡管“游戲藝術(shù)設(shè)計”在今年剛被教育部納入本科專業(yè)目錄,但回溯國內(nèi)高校在游戲教育領(lǐng)域的探索軌跡,這場跨越時代的學(xué)科拓荒早已悄然展開。自千禧年后游戲產(chǎn)業(yè)初現(xiàn)曙光,國內(nèi)高校便以敏銳的行業(yè)嗅覺開啟了教育實踐,從最初計算機(jī)學(xué)院開設(shè)的游戲編程選修課,到藝術(shù)院校嘗試的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)方向,再到多學(xué)科交叉融合的系統(tǒng)性課程體系建設(shè),近20年的時間里,各大高校在游戲人才培養(yǎng)領(lǐng)域完成了從零星探索到專業(yè)體系構(gòu)建的蛻變,為行業(yè)輸送了大量兼具技術(shù)能力與藝術(shù)素養(yǎng)的復(fù)合型人才,這段漫長的探索歷程,也為新專業(yè)的設(shè)立奠定了堅實的教育基礎(chǔ)。
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院2004年首招游戲設(shè)計方向?qū)W生,開啟我國游戲高等教育,如今建成國內(nèi)規(guī)模最大、體系最完整的游戲?qū)W科矩陣,在校本科生超500人,超千名畢業(yè)生活躍于國內(nèi)外創(chuàng)作一線,成為騰訊、網(wǎng)易、米哈游等企業(yè)重要人才基地。
山東工藝美術(shù)學(xué)院作為全國首批開設(shè)高校之一,歷經(jīng)13年探索,從“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)游戲方向”蛻變?yōu)楠毩W(xué)科。顧群業(yè)教授團(tuán)隊2012年起布局游戲設(shè)計教育,現(xiàn)形成完整培養(yǎng)體系。在“文化賦能 + 技術(shù)驅(qū)動”戰(zhàn)略下,該專業(yè)有獨特優(yōu)勢:一是實施傳統(tǒng)文化活化工程,將楊家埠木版年畫等非遺元素轉(zhuǎn)化為游戲角色設(shè)計,《AR 唐詩百首》實現(xiàn)文化與科技融合;二是與騰訊、網(wǎng)易等頂尖企業(yè)共建實踐基地,學(xué)生參與商業(yè)項目開發(fā),實現(xiàn) “課堂即職場”;三是拓展跨學(xué)科應(yīng)用,學(xué)生將嚴(yán)肅游戲理念用于醫(yī)療、教育等社會公益領(lǐng)域,展現(xiàn)游戲技術(shù)廣闊前景。
2005年,北京電影學(xué)院正式招收第一屆動畫專業(yè)-游戲設(shè)計方向本科生,標(biāo)志游戲方向正式設(shè)立。此后學(xué)院持續(xù)探索,構(gòu)建起完整的課程體系,涵蓋游戲設(shè)計各環(huán)節(jié),注重理論與實踐結(jié)合,致力于培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)技能和創(chuàng)新能力。多年來,學(xué)校為游戲行業(yè)輸送大量優(yōu)秀人才,畢業(yè)生在游戲設(shè)計、美術(shù)、策劃、編程等領(lǐng)域憑借扎實功底與創(chuàng)新能力,成為行業(yè)中堅力量。
此外,清華大學(xué)、浙江大學(xué)、上海交通大學(xué)等高校都相繼開設(shè)了游戲相關(guān)的課程或?qū)I(yè)方向。這些高校開設(shè)的課程大多依附于數(shù)字媒體、動畫或計算機(jī)專業(yè),并未形成獨立的學(xué)科體系。而此次“游戲藝術(shù)設(shè)計”成為正式本科專業(yè),不僅響應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)對于專業(yè)人才的需求,還意味著對游戲作為一門藝術(shù)形式的認(rèn)可和支持。
實際上,游戲人才培養(yǎng)已超越行業(yè)單純的人力需求范疇,深度契合國家高質(zhì)量發(fā)展戰(zhàn)略布局。教育部高等學(xué)校動畫、數(shù)字媒體專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會指出,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的設(shè)立,是對發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力、壯大數(shù)字經(jīng)濟(jì)、推進(jìn)文化數(shù)字化戰(zhàn)略以及提升國際傳播效能等國家重大需求的積極響應(yīng)。
從產(chǎn)業(yè)實踐來看,游戲已深度融入大眾生活,成為文化消費的重要載體。近年來,我們相繼看到了《原神》《崩壞:星穹鐵道》《黑神話:悟空》等優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲作品問世。特別是《黑神話:悟空》,用頂尖的視覺表現(xiàn)向世界展示中國文化,不僅打破多項國產(chǎn)游戲的紀(jì)錄,也在全球范圍內(nèi)展示中國游戲產(chǎn)業(yè)的實力。
政策層面也釋放出強(qiáng)烈信號。國務(wù)院2024年8月印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確提出“提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量”,直指游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展目標(biāo)。2025年4月,國務(wù)院新聞發(fā)布會再次強(qiáng)調(diào)推進(jìn)游戲出海業(yè)務(wù),構(gòu)建從IP孵化、游戲研發(fā)到全球發(fā)行的完整產(chǎn)業(yè)鏈,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)向價值鏈高端邁進(jìn),這意味著游戲人才的培養(yǎng)不僅要滿足當(dāng)下市場需求,更要著眼于培養(yǎng)具備國際視野、文化傳播能力和全產(chǎn)業(yè)鏈運營思維的復(fù)合型人才,為國家數(shù)字文化戰(zhàn)略落地提供堅實的人才支撐。
據(jù)悉,游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)專注數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),旨在培養(yǎng)兼具藝術(shù)創(chuàng)意與技術(shù)實踐能力的復(fù)合型人才。本科學(xué)制四年,授藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位。通過跨學(xué)科課程,學(xué)生掌握游戲美術(shù)設(shè)計全流程技能。專業(yè)注重產(chǎn)學(xué)研融合。課程分基礎(chǔ)技能、核心技術(shù)、前沿拓展三大模塊,涵蓋數(shù)字繪畫、游戲原畫設(shè)計、元宇宙場景構(gòu)建等內(nèi)容,還需完成畢業(yè)設(shè)計。畢業(yè)生可進(jìn)入游戲公司等,擔(dān)任多種崗位,也可投身元宇宙創(chuàng)作或游戲出海項目。
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