本次說一下《歸家異途2》上手的簡介,即遇到敵人優先解決什么職業,所有看法僅代表個人意見。
工程師,這個職業是目前游戲中唯一什么屬性都非常有用的職業,即這個人物只要活著就是一個滅隊倒計時,其召喚3個“小弟”的時候己方不使用相應技能就放不出大招了,召喚5個小弟時己方基本就開不出槍了,為此只要敵人隊伍中存在工程師,就一定要最優先的消滅。
審判官,倒數第二個版本的版本之子,最終版將其砍了一定的數值,也是什么數值都能有加強的職業,棘手的地方在于其能偷取友方的意志點,讓己方人物放不出大招,而且其大招一放基本是二連擊,如果脆皮職業可能頂不住大招二連擊,非脆皮職業只能靠著開槍殺他,為此他出現時秒殺當然是最優先,但有個“警察”給他控到死也是沒差的。
輻射工兵,這個職業一般來說的強度與暴動專家差不多,不算是非常棘手的人物,但首先這個職業的敏捷即暴擊傷害非常的高,如果配上一把高傷武器隊伍可能會瞬間爆炸,其次是這個職業所有技能都附帶永久降屬性,即敵人有這個人物在的時候己方隊伍的血量是永遠回不上來的,也就是劣勢就等于死了,為此輻射工兵在有條件的情況下要優先處理掉。
間諜,比較惡心的一個職業,主要能力僅僅是增加傷勢與施加控制,本來這兩樣不算很無解,但有個問題是這個職業的大招是戰斗中永久性增加閃避值,如果放出5個大招隊伍中沒有敏捷職業的話處理起來相當的惡心,但畢竟這個職業的輸出能力非常的低,所以只是說配合暴力系職業比較惡心的程度罷了,尤其上面說的工程師這個職業。
狂戰士,這個職業的特性是自帶攻擊回血以及血越少攻擊越高,同時大招是鎖血不死,因為《歸家異途2》有“挨打回氣”的機制,不是用技能控制了或者秒了基本能放出一個大招,本來這職業不死也就那樣,但一是他輸出技能會有位移,使得針對他的技能容易空,再有這游戲是有戰術的,萬一配個“玉碎沖鋒”加個“閃擊戰”,這個職業在空血時可是一刀一個小朋友,所以有控制或者毒技能一定給他上一個防止發狂。
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