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《咚奇剛:蕉力全開》已于7月17日發(fā)售,收獲了一片好評;該游戲在任天堂Switch 2主機推出一個多月后登場。發(fā)售之后有玩家鳳奎《咚奇剛:蕉力全開》無法維持穩(wěn)定60幀,盡管大多數(shù)情況下這并非大問題。
根據(jù)Digital Foundry的詳細評測,對游戲的幀率分析顯示,明顯的卡頓現(xiàn)象確實可能發(fā)生。雖然在游戲場面變得過于繁忙時,卡頓通常只是短暫的小波動,Digital Foundry指出,部分場景會出現(xiàn)持續(xù)的幀率下降,例如某個特定Boss戰(zhàn)中,“戰(zhàn)斗的大部分時間里”幀率會從60幀降至30幀,下降一半。這是由于雙緩沖垂直同步系統(tǒng)在起作用——一旦幀率無法穩(wěn)定在60幀,就會立即降至30幀,直到再次能穩(wěn)定達到60幀為止。
評測者發(fā)現(xiàn),主要的愿意是游戲并沒有采用switch2專屬的特別優(yōu)化的DLSS功能,而是選擇了較舊的AMD FSR 1.0與SMAA后期處理相結合的方式。游戲采用動態(tài)分辨率縮放技術,常規(guī)分辨率在1080p到1200p之間,這對于掌機模式來說自然是合適的。但如果在座機模式下連接4K電視游玩,畫面效果顯然會變差。
而導致這么奇怪的原因就是《咚奇剛:蕉力全開》在8年前就已經(jīng)開發(fā),當時是針對switch平臺開發(fā)的,因此并不支持DLSS,僅支持FSR。而之后轉移到switch2平臺之后,游戲已經(jīng)開發(fā)了一段時間了,要重新更換支持DLSS意味著全部要推倒重來。所以最終采用了FSR這個方案。
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