由前DICE工作室員工成立的Embark Studios開發(fā)的即將推出的撤離式射擊游戲 《ARC Raiders》 的第二次技術(shù)測試目前已在PlayStation 5、PS5 Pro、Xbox Series X 和 PC 平臺開放。有技術(shù)分析對不同平臺的游戲版本進(jìn)行了性能和畫面對比。
測試結(jié)果顯示,在畫面設(shè)置方面,PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 版本都提供了單一的畫面模式。其中,PS5 Pro版本在植被、繪制距離和全局光照等方面比基礎(chǔ)版 PS5 和 Xbox Series X 有所提升,接近PC在高畫質(zhì)設(shè)置下的表現(xiàn)。然而,PC版本在開啟最高設(shè)置(基于 NVIDIA RTGI)后,全局光照效果顯著優(yōu)于所有主機(jī)版本。
測試過程中也發(fā)現(xiàn)了一些畫面 Bug,例如 PS5 和 Xbox Series 版本在渲染部分反射時(shí)會出現(xiàn)問題,而 PS5 和 PS5 Pro 在夜間光照時(shí)也有畫面 Bug(重啟游戲可解決)。
圖像質(zhì)量和分辨率方面,PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 版本都在動態(tài)分辨率下運(yùn)行測試,通常在1080p到1270p之間,然后升級至4K(2160p)。值得注意的是,PS5 Pro版本目前暫不支持PSSR技術(shù)。PC版本在配置達(dá)標(biāo)的系統(tǒng)上可以原生4K運(yùn)行,并支持NVIDIA DLSS和AMD FSR等技術(shù)。
性能和幀率表現(xiàn)方面,PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 版本的目標(biāo)幀率均為60 fps,但難以穩(wěn)定維持。PC版本在配置達(dá)標(biāo)的系統(tǒng)上可以達(dá)到60 fps以上甚至更高幀率。然而,測試者指出,所有平臺都存在常見的虛幻5卡頓問題。
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